Клей двигуна - 1-й клас двигуна для всіх. Клей двигуна дуже проста у використанні зазначає він побіжно і професійних розробників і звичайних користувачів.
Ні навичок програмування потрібно.
Ні lightmapping розрахунки графіка, надавані моментально тільки один клік і виконуваний файл буде створений з всі рівні і елементи, необхідні для гри.
Клей двигуна має простий макет редактор, розроблений спеціально для розробників і звичайних користувачів, які дійсно хочуть, щоб зосередитися на механіці гри і не займаються складної конструкції двигуна. Основні кнопки, що дозволяє створювати ігри в передній частині макета та відпочинку в розділі Інструменти
Що нового У цьому випуску:
Модель навігатора тепер помилка діапазон камери фіксованою
Retexture кнопку земля була перейменована в Змінити Texture
Re - Текстура кнопку Об'єкт був перейменований Зміна текстури
Змінено кнопку дозволу, щоб додаткові та реалізовані дозвіл є
Додана кнопка виходу віртуальний легко вийти з функції до вступу інший
Кнопка Модель Навігатор обробка розпізнає, якщо модель існує
Характер Імпортер має новий і легкий дизайн
Характер Імпортер має нову механіку і виправлення помилок
Редактор тепер підказки
Якщо перший запуск двигуна, дозвіл автоматично з'явиться, щоб запобігти помилку при запуску двигуна
Текстура Навігатор тепер підтримує імпорту текстури прямо в двигун
Додана нормальна генератор
Заставка був змінений
Укріплення системи текстурирования
Модель Навігатор тепер має образи моделей, перш ніж представляти їх в 3D
Нові моделі додані
Текстура Навігатор має новий дизайн
Модель Навігатор тепер має можливість імпорту моделей безпосередньо в навігаторі
Модель Навігатор має новий дизайн
Візуальний Клей Графік була додана також на розділ Сервіс
Додана підтримка 3DSound
Двигун процес оптимізації повне повторне
Об'єкт Альфа-канал був видалений
Вісь була видалена і замінена перетягування рух об'єктів для полегшення маніпулювання об'єктами
Керівництво Масштаб Тепер читає поточний масштаб об'єкта для кращого розуміння і точності про те, як повторно масштаб об'єкта
Рух звук з робочого режиму був зафіксований - звук крок був зафіксований
Текстури тепер автоматично застосовується на імпортований об'єкт після імпорту
Оптимізована експорт навантаження на мапі від якості сцени
Додано ряд нових гарячих клавіш клавішах розділі в редакторі також вони були пронумеровані для більш зручного читання
Масштабування нині обробляється X, Y, Z, лівою кнопкою миші і перетягніть
Єдиний масштабування додав, натиснувши клавішу U і залишив миші
Зброя управління розділ був змінений
Вимоги
DirectX виконання, NVIDIA PhysX Driver, Microsoft .NET Framework 4.5
Коментар не знайдено