рамки винищувач 2D аркада написано в Python і PyGame.
Коментарі розробників
В даний час, тільки елементи управління реалізовані. Ні бари здоров'я, патронів, меню і т.д.
Я хочу це втілення грати щось на зразок своєрідної «Міжнародної Карате", але з дещо сучасних прикрас, як комбо, блокуючи, і більше двох гравців і / або більш процесор гравців.
<Сильний> Що працює:
Атака постановив (див нижче)
Рідина управління з комбо
Скасування (плавний перехід між анімацією)
Рух гравця вліво, вправо, стрибки, присідаючи
Хіт виявлення, з блиском
Завантаження знаків / винищувачі
Звучить на влучень і промахів (розірвав з введіть дракона, як IK)
Запис вхід для подальшого відтворення
<Сильний> комбо і спеціальні рухи
& NBSP; Л.К., МК, Гонконг, HK => Круговий удар (удар кнопки швидко)
& NBSP; J, K => Стрибки Штурхан (Натисніть будь-яку удар під час стрибка)
& NBSP; Назад, J => Backflip
& NBSP; вперед, J => Frontflip
Ключі Р1 за замовчуванням:
Питання: ЛК
W: МК
Е: HK
: Блок *
D: P
F: (F) губа. Увімкніть характер навколо.
До: Перейти
Вниз: Крауч. (Спробуйте ногами)
1: Початок запису
2: Пауза запису *
3: Збереження запису *
4: Навантаження записи *
5: Відтворення запису
6: Зупинка відтворення
* Не реалізовані / глючить
Після того, як зіграв, записи втрачається назавжди. = (
^^, Очевидно, виправити пізніше
<Сильний> Атака постановив
В оригінальній І.К., атаки можуть бути "відбудеться" на рамі атаки. Це також реалізується тут утримуючи цю кнопку атаки.
Персонажі можуть бути змінені та анімації досить легко створити. Відкрийте "anim.def" файли в папці "бійців", щоб перевірити його.
Очевидні помилки:
Прогулянки анімації дійсно потворні
Відсутня обороту анімації
Проходячи повз іншого гравця викликає збій в русі.
Хітбокси потрібно тонкої настройки
"Хіт Підтверджує» не з'являються там, де відбувається удар
Натискання різних ногами відразу, іноді скасовує з Крауч
Анімації повільніше, ніж вхід. Ви не бачите кожен удар. Обробка Pygame подія їсть тонни процесора
Що нового У цьому випуску:
- стан водія є більш послідовним, так гра буде не врізатися після 3 раундів
- вдарив коробки не може бути прочитаний як накладки на кожному кадрі: немає жорсткого кодування хітбокси
- кадрів фіксується на 40fps
- часу є більш точним і послідовним
- звуки є більш точними
- переїхав всі ігри скопии файли в папку бібліотеки
- оптимальної ІІ і розділити блокування і нападу
Що нового у версії 20110328:
- Додана меню, перероблений графічний маленькі. Виправлені деякі помилки (зіткнення ще деякий решта).
Що нового у версії 20100624 :.
- Виправлені деякі код ай
- код Гравець не є тестувалася.
- Початок створення нового винищувача, з супер високою підрахунку кадрів.
- Нова система рендеринга.
- Різне виправлення.
Що нового у версії 20100624:
- розумніші зіткнення обробки
- Блок / запах підтверджує (вони виглядають синій)
- AI працює!
- Автоматичне блокування для людини гравців (66% шанс заблокувати)
- матчі раунду (3 за замовчуванням)
- гравці падають, коли вдарив
- роз'яснила деякі питання пам'яті
- 3 режимів:
- гравець проти CPU (прес-f1)
- гравець проти гравця (Натисніть F2)
- CPU проти CPU (натисніть F3)
- Ai:
- трудність 0 - 100
- AI може ухилитися від атаки
- AI НЕ FSA, так само божевільні скасовує (помилка)
- видалені сальто. процесора занадто дешево з ними.
Що нового у версії 20100623:
- очищені вхід деякий. кроки мають і Quot; почуття & Quot; більш чуйним.
- CPU боєць тепер блокувати кожен крок. хіт підтвердження досі показали, тільки для ударів
- вдарив коробки більш загальний і правильно пов'язані з батьками
Що нового у версії 20100621:
- Екран може бути в два рази (див gfx.py)
- присідання є більш корисним,
- точнішим хіт підтверджує
- нові кроки!
- вперед сальто, К = & GT; удар в повітрі після сальто вперед
- Л.К., МК, Гонконг, ЛК = & GT; Торнадо удар річ. за замовчуванням відключена (див fsa.py)
Вимоги
- Python
- Pygame
Коментар не знайдено