четвереньках є гра 4-х гравців карту в Англії в 17 столітті. Потім був доставлений в Північну Америку і став національною грою Тринідад. Колода гральних карт стандартних будуть використовуватися, і два гравці, що сидять один навпроти одного стане команді таким чином, що два партнерства формуються. На початку кожної руки, дилер першого рішення 6 карти кожному гравцеві, а потім розкривають верхню карту із залишку. Костюм виявленого карти може стати козирем використовується в цій руці, але гравець праворуч від дилерів має право вибрати, прийняти цей костюм як козир чи ні. Якщо він не приймає його, продавець може вибрати, щоб зберегти цей костюм як козир, даючи 1 пункт опонентів, або виберіть інший козир. Якщо дилер погоджується вибрати інший козир, він повинен мати справу ще 3 карти кожному гравцеві, а потім розкрити верхню карту з частини. Якщо костюм цієї карти все ще так само, як раніше виявлених карти, він повинен мати справу ще 3 карти кожному гравцеві і виявити ще одну карту, і процедура повторюється доти показали карта не має іншої костюм. Якщо всі карти лунають до виявлення змінити масть, карти будуть зібрані, перемішується і redealt. Коли дилер виявлення карти, його команда буде негайно отримуєте 1 очко, якщо виявлено, 2 очка, якщо 6 Виявлено, і 3 очки, якщо J розкривається.
Після козирна масть встановлена, гравець праворуч від дилерів буде грати першу карту, і костюм цієї карти стане ведучим костюм. Поворот, то йде в напрямку проти годинникової стрілки. Якщо гравець має карту з провідних масті, він може або зіграти карту з провідних костюм або трубі. Якщо гравець не має карту з провідних масті, він може грати будь-яку карту. Після того як всі гравці зіграли карту, вищою картою з провідних костюмі, коли козир не зіграв або вищою картою в козирною виграє справу. Гравець, який грає виграшну карту може
Вимоги
Adobe виконання AIR 2.5
Коментар не знайдено