Це класична стратегія настільна гра, створена американським математиком Джоном Нешем, і ваша мета полягає у використанні шестикутної плиткою побудувати шлях, який зв'язує дві протилежні сторони вашого кольору, перш ніж ваш противник робить. Коли починається гра, ви отримаєте сітка складається з численних шестикутних просторів. Два протилежних стінах борту в червоний колір, в той час як два інших знаходяться в блакитний. Ви і ваш опонент буде присвоєно небудь один колір. Тоді обидва гравці кидають кубик, щоб визначити порядку черги, і гравець, який отримує більшу кількість може рухатися в першу чергу. Під час свого ходу, ви можете натиснути, щоб розмістити гексагональную плитки від кольору на порожнє місце на стартовій решітці. Зверніть увагу, що ви повинні закінчити свій хід в межах даного терміну, як зазначено таймером на екрані, або ви програєте. Коли дві протилежні стіни вашого кольору пов'язані ваші плитки, гра виграна. . Так що навряд чи закінчиться в нічию, ви повинні знайти свій виграшну стратегію в цій математично певній грі
Вимоги
Adobe AIR виконання 2,5
Коментар не знайдено