OpenRA - це графічний ігровий движок RTS (стратегія реального часу) із відкритим кодом та крос-платформенною багатокористувацькою версією, безкоштовна реалізація ігрового коду Command & Conquer: Red Alert, що працює на GNU / Linux; Операційні системи Microsoft Windows і Mac OS X.
Особливості з першого погляду
Основні функції включають в себе можливість відтворення гри Command & Conquer: Red Alert (тільки якщо у вас є оригінальні файли Red Alert), а також наявність як Command & Conquer, так і Command & Conquer: Red Alert games як моди (завантажувати з меню гри).
Крім того, програвач зможе створювати та керувати декількома типами одиниць, будувати будівлі, контролювати надсуб'єкт зброї, створювати та управляти військово-морськими одиницями, як крейсерами та підводними човнами, а також створювати та управляти повітряними підрозділами, як вертольоти та літаки .
Хоча основний акцент робиться на багатокористувацький геймплей, він підтримує одиночні ігри, вибираючи ботів як супротивників противника. Роботи постачаються з трьома різними ІС: легкими, середніми та важкими.
Під капотом, вимогами, наявністю та підтримуються ОС
Ігровий движок OpenRA RTS був розроблений за допомогою крос-платформних мов програмування .NET та Mono з використанням потужної та широко використовуваної крос-мовної та багатоплатової бібліотеки OpenGL для відтворення 2D та 3D векторної графіки.
У грі потрібна графічна карта, яка має Shader Model 2.0, щонайменше 1 Гб вільного місця на диску для встановлення, принаймні 512 МБ оперативної пам'яті, сумісна звукова плата, триколірна миша, монітор, що здатний принаймні 1024 разів; 768 та активне підключення до Інтернету.
Гравці можуть завантажити гру з офіційної домашньої сторінки проекту (див. посилання вище) або через Softoware, або за допомогою системи розподілу ігор Desura. Він доступний для платформ GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux і Gentoo), платформ Microsoft Windows і Mac OS X.
Нижня лінія
Підсумовуючи, OpenRA - це чудова гра, яка розважатиме гравців протягом декількох годин. Якщо як-то вам нудно, граючи в оригінальні ігри C & C, ви завжди можете створити свої власні карти та моди з різними ігровими планами.
Що нового в цьому випуску:
- Серверний браузер показує ім'я / фракцію / команду з'єднаних програвачів
- Серверний браузер тепер також доступний як вкладка у лобі сервера
- Головне меню та браузер сервера сповістять вас про наявність нового випуску
- Глобальний чат видалено з браузера сервера та лобі
- У меню в грі додано діалогове вікно чату
- Повна кампанія Harkonnen у D2K
- Покращення та покращення кількох місій кампанії в Red Alert і Tiberian Dawn
- Виправлення для обману AI, коли він використовує супер-опероїди та підтримку
- Кілька інших змін, які повинні поліпшити поведінку та ефективність роботи AI
- Нові опції лобі для відключення винагороди, радіуса будівництва та повторної упаковки будівельних майданчиків
- Одиниці більше не будуть націлені на ворогів, виявлених за допомогою GPS-навігатора Red Alert
- Збірник змін балансу на основі співтовариства для Red Alert і Tiberian Dawn
- Виправлено багато графічних збоїв та проблем з польською версією
- Виправлено кілька проблем із інтеграцією платформи для Windows та macOS
- Подальші покращення у використанні та продуктивності пам'яті
Що нового в версії:
- Відтворення шрифту HiDPI для гравців з дисплеями високого дозволу
- Виправлено декілька багатокористувацьких помилок, які можуть призвести до припинення чи збою ігри під час від'єднання програвача.
- "Червоний оповіщення" & quot; карта оболонки & quot; фон зараз вимкнено.
- Нова поведінка генератора червоної сигналізації та смуги обвалення тиберію.
- Виправлення для встановлення об'єктів у 32-розрядних операційних системах та з оригінальних компакт-дисків RA95.
Що нового в версії 20160508:
- Повністю крос-платформенний, як і сама гра. Нарешті, редактор карт для OS X!
- Дійсно WYSIWYG. Він використовує рендеринг гри, тому більше немає глюків рендеринга.
- Підтримка всіх модів. Спадковий редактор не підтримував Dune 2000 належним чином, а Tiberian Sun взагалі не підтримував
- Модуль Dune 2000 придбав оновлення, і тепер відповідає технологічному дереву оригінальної гри.
- Усього в моди Тіберійського світанку було додано шість одноразових місій. Насолоджуйтесь!
- Кольори здоров'я "Команд" Опція тепер забезпечує кращу відмінність між вашими та спорідненими підрозділами.
- Потужність підтримки тепер можна активувати, використовуючи налаштовувані гарячі клавіші.
- "Швидке розміщення" & quot; Режим був доданий, який автоматично підберуть закінчену будівлю для розміщення, коли гравець вибере відповідну продукцію t
Що нового в версії 20150614:
- Повністю крос-платформенний, як і сама гра. Нарешті, редактор карт для OS X!
- Дійсно WYSIWYG. Він використовує рендеринг гри, тому більше немає глюків рендеринга.
- Підтримка всіх модів. Спадковий редактор не підтримував Dune 2000 належним чином, а Tiberian Sun взагалі не підтримував
- Модуль Dune 2000 придбав оновлення, і тепер відповідає технологічному дереву оригінальної гри.
- Усього в моди Тіберійського світанку було додано шість одноразових місій. Насолоджуйтесь!
- Кольори здоров'я "Команд" Опція тепер забезпечує кращу відмінність між вашими та спорідненими підрозділами.
- Потужність підтримки тепер можна активувати, використовуючи налаштовувані гарячі клавіші.
- "Швидке розміщення" & quot; Режим був доданий, який автоматично підберуть закінчену будівлю для розміщення, коли гравець вибере відповідну продукцію t
Що нового в версії 20141029:
- Найбільш помітною зміною цього випуску є перероблений інтерфейс у грі:
- Модуль RA отримав нову бічну панель.
- Поліпшена конфігурація клавіатурних скорочень з новими стандартними налаштуваннями на основі Tiberium Wars та Red Alert 3.
- Меню в іграх було повністю перероблено, і тепер він включає інформацію про цілі місії
- Після завершення гри з'явиться новий екран оцінки кінцевої гри.
- Інший великий фокус у цьому випуску - це повна переробка нашої картографічної підтримки для створення одноразових місій та багатокористувацьких міні-ігор. Наш новий Lua API працює швидше, надійніше та надає безліч нових функцій, недоступних в більш ранньому API (який зараз був видалений).
- Було також включено велику кількість менших функцій. Невеликий вибір з нашого повного складу змін містить:
- Тепер лобі забороняє гравцям вибирати "шахрайство" & quot; кольори, які занадто схожі на рельєф.
- Ветеранські підрозділи покращують час і точність перезавантаження, а елітні підрозділи з часом зцілюються.
- Літаки будуть підтримувати їх відстань одна від одної, подібно до вертольотів.
- Сервери тепер скинуть гравців із незгодженими з'єднаннями, щоб розблоковувати незрозумілі ігри.
- Одиниці тепер правильно переміщатимуться усередині транспорту замість телепортування.
- Башти-цистерни тепер повернуться до обличчя вперед після того, як апарат закінчив атаку.
- Ряд малих балансів змінюється на моди Red Alert і Tiberian Dawn.
- Багато невеликих виправлень та вдосконалень поведінки.
Що нового в версії 20140608:
- Зміни геймплея:
- Виправлена вивантаження пасажирів, що рухаються непотрібно далеко від їх транспортування.
- Виправлено курсор розвантаження, який іноді відображається для транспорту, навіть якщо його не вдалося розвантажити.
- Фіксовані елементи залишаються вибраними та сприяють контрольним групам, коли вони стають вкриті або приховані в тумані.
- Виправлена гра, яка іноді збігається під час розгортання та активації охоронного курсора одночасно.
- Розрахунок часу побудови фіксованого блоку (враховує поточний стан енергії, а не стан енергії, коли він був поставлений в чергу).
- Виправлено помилку при підключенні до сервера з недоступною картою.
- Виправлені стіни не оновлюються, коли сусідні секції були продані або знищені.
- Виправлена помилка, в якій гравець може очолити виробництво декількох одиниць, що обмежують створення. [# 5188]
- Виправлено ряд помилок, пов'язаних із технологічним деревом. [# 5233]
- Виправлена помилка при вивантаженні транспортних одиниць. [# 5324]
- Виправлено аварію, коли літаки замовили інший аеродром / вертоліт. [# 5390]
- Виправлено помилку, коли починаєш відновлювати будинок одночасно з тим, що він помирає. [# 5523]
- Виправлено помилку, яка перешкоджає доступності об'єктів на мостах. [# 5381]
- Фіксовані блоки, що відбивають сили підтримки сили після пошкодження силою підтримки. [# 5329]
- Виправлена швидкість руху ядерних ракет незалежно від розміру карти.
- Фіксовані блоки не можуть захищати літаки або вертольоти.
- Виправлені власні / союзні одиниці, які блокують виходи виробництва.
- Виправлена помилка при роботі з одиницями, котрі використовують морські перевезення.
- Фіксований пристрій, що переміщується до переміщених транспортних засобів.
- Виправлено експлойт, де ви можете додати контрольні групи в ворожі одиниці.
- Додані примітні маяки, які виділяють зону для союзників та глядачів (Hotkey: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
- Додано автоматичні маяки для підтримки повноважень. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
- Додано повідомлення про радар, що стосуються об'єктів або будинків під час атаки, а також для подій маяка.
- Додано атакування та охорони на літаки та вертольоти.
- Додано чит-кнопку для покращення ресурсів карт.
- Скоригована гаряча клавіша паузи за умовчанням від F9 (тепер використовується для маяків) до F8.
- Скориговані лушпиння можуть бути пошкоджені (використовуйте пристрій, щоб знищити їх), і вони будуть затемнені (спалені), щоб розрізняти їх.
- Настроювані можливості підтримки, щоб виявити цільову область (тільки), коли вони натискають.
- Скориговані вертольоти для автоматичного зльоту та переміщення до місця їхнього виходу після ремонту чи переозброєння. [# 5250]
- Зміни інтерфейсу в іграх:
- Виправлена синхронізація чату у повторних передачах
- Виправлена область, яку не можна натискати, на правий край палітри виробів.
- Виправлені окремі ресурси залишаються невидимими та незбагненними. [# 5571]
- Додано діалогове вікно підтвердження "Абортирувати місію", щоб уникнути нестачі кліків. [# 5180]
- Додано комбінацію клавіш Ctrl + T для вибору всіх одиниць, що відповідають типів вибраних зараз, на екрані та карті.
- Додано гарячу клавішу для подвійного пікселя (за замовчуванням). [# 5142]
- Додано діалогове вікно помилки, якщо з'єднання з сервером втрачено.
- Додано сукупний режим перегляду кожного гравця у режимі перегляду та глядача.
- Додано елементи керування швидкістю відтворення.
- Додано новий тип курсору для атаки цілей, які не відповідають встановленим цілям.
- Додано діалогове вікно попередження, коли починається збіг.
- Додана підтримка консольних команд. Введіть / допомогу в списку чату, щоб переглянути список. [# 5253]
- Покращено вибірку перегляду спостерігача / перегляду з команд, фракцій, кольорів гравців та гарячих клавіш.
- Покращено поведінку прокрутки чату. [5191]
- Налаштований накладення READY блимати, коли будинок готовий розмістити. [# 5178]
- Скориговані лінії порядку одиниці для відображення під час вибору пристрою.
- Вилучені медичні панелі та скриньки для вибору зі стін.
- Головне меню / Зміни лобі:
- Логіка інтерфейсу користувача була об'єднана між TD і RA / D2K, що дозволяє всім модам надавати ті самі варіанти.
- Виправлена проблема, коли імена будуть скинуті в лобі. [# 5115]
- Виправлена помилка, в якій бот може бути автоматично доданий до карт, які не підтримують їх. [# 5143]
- Додано нове вікно вибору моди, яке тепер з'являється під час першого початку гри.
- Додано меню одноразового перегляду, яке забезпечує прямий доступ до місій та сутичок проти ботів.
- Додано меню Додатково для різних додаткових можливостей, щоб зменшити безлад із головного меню.
- Додана новинна панель спільноти. [# 5279]
- Додано налаштування для швидкості прокрутки панелі прокрутки (колесо миші / трекпаду). [# 5297]
- Додані фільтри та керування файлами у браузері відтворення. [# 5215]
- Додані анімації до зображення попереднього перегляду кольорів.
- Додано чек для непідтримуваних карт у лобі. [# 5353]
- Додана можливість адміністраторів відключати глядачів від участі в багатокористувацькій грі
- Додано підтримку попереднього перегляду власних карт у фойє. Автори карти можуть містити карту.png у своєму пакеті oramap.
- Покращена підтримка встановлення спеціальних карт через лобі.
- Покращене виділення точок спалаху у фойє. [# 5192]
- Покращено поведінку прокрутки чату. [# 5307]
- Покращено веб-переглядач веб-сервера MP для отримання невідомих відомостей про карту з вмісту сайту OpenRA.
- Покращено список файлів браузера активів, щоб сортувати імена в алфавітному порядку.
- Перемістив гру створення MP та пряму підключення до вікна веб-переглядача сервера.
- Dune 2000:
- Виправлена позиція індикатора ремонту. [# 5512]
- Додано гренадарт Atreides з патча 1.06.
- Додано рандомізовану плитку для рельєфу "Пісок та рок".
- За умовчанням додано плаща (можна вимкнути через налаштування лобі)
- Додано шрапнель, коли будинки знищені.
- Додано активну анімацію для всіх структур. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
- Додано таблицю рельєфу BLOXXMAS із патча 1.06.
- Додані бетонні плити та будівництво вивітрювання.
- Скоректований саботаж, щоб дозволити знесення транспортних засобів, але не стіни.
- Налаштовані інженери, щоб дозволити захоплення агрегатів (які відремонтовані до 25% здоров'я).
- Поліпшена візуальна візуальна візуальна рендеринга стін.
- Вилучено обмеження радіуса будівництва.
- Підказка виправлено "Fremen" [# 5488]
- Червоне сповіщення:
- Виправлено хронологічний переміщення для правильного знищення піхотного вантажу (фіксоване неполадка з танцем)
- Виправлено проблиск у гніздах снайпера
- Виправлено шпигунів, у яких закладено медичну панель кольорів команд у ворожій стороні під час замаскування.
- Виправлено проблему, в якій скіни були приховані під нафтою нафтопереробного заводу. [# 5306]
- Виправлена руда шахтного твору в інтер'єрі tileet. [# 5316]
- Виправлені шпигуни не видаляються з міні-піраміди після їх проникнення в структуру.
- Виправлені гірські копальні, що мають неправильний розмір землі.
- Генератори фіксованого проміжку, що обертаються при відключеній або малої потужності. [# 5138]
- Виправлена підказка Shock Trooper з неправильною назвою одиниці. [# 5020]
- Виправлено хронологічні підрозділи, які не повертаються, якщо клітка походження була заблокована.
- Додано колір гравців для інженерів.
- Додано більше кольорів гравців до нижнього краю сайтів SAM. [# 4909]
- Додано патчів бруду ("міні-нагрудники") під будинками без нагрудних.
- Додано анімацію відкриття / закриття дверей для морського транспорту.
- Доданий ефект сплеску, коли авіація стирається у воду. [# 5346]
- Додано додаткові картини для місцевих казарм та ракетного силосу.
- Додано фазовий транспорт, високотехнологічний піхотний транспорт союзників, який може плавати. [# 4855]
- Додано детекцію плаща для атакуючих собак, снайперів, мобільних радарних перешкод, патчів Camo, фазових перевезень, радарних куполів та шпигунських літаків. [# 4855]
- Додано Hijacker, радянський піхотний блок із здатністю викрадення автомобіля.
- Додані карти: Бліцкриг, Бурлеска, Примор'я 2, Одиночні та Синергія; збалансований парний і чоловік-людина. [# 5420]
- Додана нова місія: "Втручання". [# 5483]
- Налаштована Таня, яка дозволяє зносити мости та транспортні засоби, але не стіни.
- Скоригована Механіка, яка дозволяє знімати окуляри (які відремонтовані до 25% здоров'я)
- Налаштовані союзні та радянські фракції для обох будівель мін загального призначення, а не міни АТ та АП, відповідно. [# 4827]
- Скоригована балансування Mobile Flak (перейменована в Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
- Налаштовані імена AI & quot; Легко AI & quot; до "Rush AI", "Hard AI" до "Черепаха AI" та "Карта острова AI" до "Naval AI". [# 4613]
- Покращено анімацію ротора chinook. [# 4805]
- Поліпшення вибухів для декількох транспортних засобів. [# 5091]
- Покращено звуки смерті піхоти. [# 5236, # 5242]
- Покращено кути меж діалогу.
- Покращено переміщення курсора миші на атаку.
- Поліпшена замовлення танків Chrono: танки можна телепортацію у групах, утримуючи SHIFT або ALT під час видачі замовлення на переміщення.
- Вилучені карти: Берегове озеро, перетинання річки, Donut Hole, льодовикові вулиці, острова Хопперс (KOTH), божевільні скачки, Нижнекулимськ, смуга, вільних узбереж.
- Вилучено надлишкові типи ІІ: "Інтерфейс тесту", "Інтерфейс високих технологій", "Довгостроковий ІІ", "Бак ІІ". [# 4613]
- Вилучено жорстко закодовані місії. Пізніше вони будуть реалізовані за допомогою програми lua.
- Замінив попередні shellmaps за допомогою нової версії lua-scripted.
- Тиберійський світанок:
- Виправлено різноманітні збої у плитки з прохідними скелями та скелями. [# 5289]
- Фіксована поведінка перезавантаження гелікоптера. [# 5345]
- Виправлена MCV не дроблення піхоти. [# 5212]
- Виправлено Чинук, який не зміг приземлитися на Tiberium, і вдосконалена анімація ротора. [# 4805]
- Виправлено динозаврів, які не можуть збирати ящики.
- Виправлена анімація обкладинки обелісків світла та звукові ефекти. [# 4699, # 4803]
- Виправлені курсори, які використовуються для саботування та захоплення будинків / одиниць (їх замінили).
- Фіксовані технічні структури підраховують до перемоги / втрати. [# 5146]
- Виправлена комм. Центр та розширений комітет. Центральні радіолокаційні посуд, що обертаються при низькій потужності. [# 5138]
- Покращено звуки смерті піхоти. [# 5236, # 5242]
- Поліпшення слідів дерев, щоб дозволити рухатися через ліс.
- Покращено або замінено кілька курсорів миші.
- Скоригований коммандос, щоб дозволити знесення мостів, але не стіни.
- Налаштований Commando, щоб більше не знімати (неефективно) на транспортних засобах або будівлях. [# 5063]
- Скоригований баланс більшості інших блоків та структур для зменшення ефективності статичних захистів та чіткішого визначення ролей одиниць. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
- Налаштовані інженери, щоб дозволити захоплення агрегатів (які відремонтовані до 25% здоров'я).
- Перейменовано "Easy AI" & quot; до "Cabal", "Normal AI" & quot; до "Watson" і "Hard AI" до "HAL 9001". [# 4613]
- Додано патчів бруду ("міні-нагрудники") під будинками без нагрудних.
- Додано нові карти: листи з Лексінгтона, піратів і імперій, Білі Акри, рік 501, тиск, прибуток над людьми [# 5275, # 5407]
- Додано нові місії: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
- Двигун:
- Виправлена довга затримка першого запуску на OSX. [# 5244]
- Додано новий інтерфейс lua для скриптованих карт. Попередній інтерфейс зараз не підтримується. [# 5190]
- Додано, змінено або вилучено декілька рис (див. список повних рисунків для повного списку).
- Додана користувацька палітра додала до багатьох рис. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
- Додано інтерфейс IEffectiveOwner для ознак / логіки, які тимчасово змінюють очевидний власник актора.
- Додано параметр командного рядка Launch.Replay = $ FILEPATH, щоб запустити гру безпосередньо у відтворення.
- Додано підтримку технологічних рівнів, включених до оригінальних ігор. [# 5280]
- Додана підтримка прямокутних елементів з примусовою перспективою, вказавши власний TileSize в mod.yaml
- Додана початкова підтримка формату плитки tmp (TS).
- Додано вимірювання продуктивності завантаження до perf.log. [# 5184]
- Змінено інтеграцію платформи для використання SDL 2 повсюдно (раніше підтримуване лише OSX), і видаліть SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
- Змінено основний макет проекту, злиття OpenRA.FileFormats.dll у OpenRA.Game.exe та реорганізація простору імен.
- Змінено багато властивостей властивостей для використання світових координат. OpenRA.Utility містить команду для автоматизації перетворення одиниці (див. Оновлення модів до нового випуску).
- Покращене кешування правил мода та карт для значного зменшення часу завантаження. [# 5234]
- Покращено внутрішнє керування картами та кодом генерації попереднього перегляду.
- Змінено прив'язки OpenGL і OpenAL від Tao до SDL-CS. [# 5248]
- Змінено сервер. Повідомлення дня, щоб ділитися типом motd.txt за замовчуванням, отримує те, що створено в каталозі користувача.
- Стаціонарне повітряне судно, яке не відповідає голосом, коли замовляється зупинити. [# 5453]
- Редактор карт та OpenRA.Utility:
- Виправлено редактор інструмента заповнення заливки на тлі / снігу / пустелі.
- Виправлена розбита випадкова плитка в сніжних таблицях Red Alert [# 5447]
- Виправлено річковий шаблон у Red Alert, який не збільшується до 3x3 [# 5447]
- Додана підтримка файлових кульок до OpenRA.Utility --shp під вікнами. [# 5266]
- Додано функцію - upgrade-mod для оновлення yaml модів до найновіших специфікацій (див. оновлення мод до нового випуску).
- Переміщення застарілого імпорту INI / MPR карти до OpenRA.Utility
- Побудувати систему та пакунки:
- Виправлена помилка FreeType 2 для Fedora RPM.
- Додано HTML-документацію до інсталятора Windows.
- Додано співрозмовника для користувачів Makefile для Windows. Запустіть make.cmd, щоб переглянути варіанти складання вихідного коду.
- Змінено очистити, щоб видалити проміжні файли, створені MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
- Вилучено можливість переносного встановлення з інсталятора Windows, оскільки гра, що залишилася без доступу до запису, порушує завантаження вмісту та генерацію журналів помилок.
Що нового в версії 20130514:
- Значно покращено АІ.
- Покращення інтерфейсу користувача для меню та лобі.
- Новий користувальницький інтерфейс для повторень, глядачів та переможених гравців.
- Нові межі радіуса будівництва для C & C та D2K.
- Відновлювальні мости.
- Театр пустелі для RA.
- Клацніть елемент керування мишею лівою кнопкою миші (бета-версія).
- 5 нових місій для РА.
- 20 нових багатокористувацьких карт у всіх трьох модах.
- Значне покращення балансу в усіх трьох модах.
- Додаткові виправлення, ніж ви можете потрясти котушку тесла в.
Що нового в версії 20120504:
- працює шпигун
- генератор розривів
- нова затримка захоплення
- нова система pillbox
- оновлено вогнемет
- збалансований c & c
- виправлено багато помилок
- нові ІС
Що нового в версії 20120315:
- нові карти
- база під дією атак сповіщень
- відновити боти та йти агро
- літаки та поля для літальних апаратів
- менше шахт
- довга борода і краще миг
- Тесла покращився і дешевше
- виправлення
Вимоги :
- Монопроект
- SDL
- OpenAL
Коментар не знайдено