Street Fighter II приписують для запуску файтинг бум 1990-х роках. Його успіх привів до виробництва декількох оновлених версій, кожна з яких пропонує додаткові функції і символи порівнянні з попередніми версіями, а також безліч версій житло.
Мета кожного раунду, щоб виснажити життєву силу противника, перш ніж таймер вичерпаються. Якщо обидва супротивники вибити один одного в той же самий час або таймер вичерпаються з обох бійців, що мають рівну кількість життєвої сили вліво, "подвійний KO" або "нічия" оголошено і додаткові раунді не будуть відтворюватися, поки раптової смерті. У першому Street Fighter II, матч міг тривати до десяти раундів, якщо не було явного переможця; це був скорочений до чотирьох раундів в цій версії (Чемпіон Edition).
Після кожного третього матчу в одиночному режимі, гравець буде брати участь в "бонус-гри» для додаткових очок. Бонусні ігри включає в себе (в порядку убування) у разі автомобіля-ламати; барель порушення бонусна гра, де бочки висадили з конвеєра над гравцем; і барабанного порушення бонусна гра, де барабани є легкозаймистими і звалили один на одного.
Коментар не знайдено