KineticJS

Скріншот програми:
KineticJS
Дані програми:
Версія: 5.1.0
Дата завантаження: 13 May 15
Розробник: Eric Rowell
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Від простих 2D форм і малюнків, і до складних браузерних ігор, KineticJS можуть бути використані без збоїв для маніпулювання полотно елементи всередині DOM.
 KineticJS може працювати з багатьма шарами, анімації і візуалізації, будучи ідеально підходить для анімації та ігрових движків

Що нового У цьому випуску :.

  • Нью-FastLayer для ультра швидкого рендеринга. Якщо вам не потрібно вузла вкладення, миші і сенсорного взаємодії, або подія паб / суб, ви повинні використовувати FastLayer замість шару, щоб створити шари. Він надає близько 2x швидше, ніж звичайні шари.
  • Тепер проходження Kinetic об'єкт події в обробниках подій, який містить мету, тип і ЕОТ ключ, який вказує на об'єкт рідний подій.
  • Тепер можна налаштувати, якщо необхідно використовувати кінетичний градусах або радіанах за допомогою прапора Kinetic.angleDeg. За умовчанням це правда.

Що нового у версії 4.7.1:

  • layer.clear () тепер правильно очищає шар
  • layer.clear () тепер також очищає хіт графік (це відображає залучити (), яка малює як сцену і натисніть графік)

Що нового у версії 4.5.2:

  • Додана подія тепер звільнений при додаванні вузлів. Об'єкт події з дитиною власності передається.
  • Нью-SetAttr () метод, який може бути використаний для установки Кінетичні ATTRS, або навіть користувальницькі ATTRS. Митні зміни ATTRS також можете підписатися на, як кінетичних ATTRS. тобто shape.on ('myAttrChange', ...).
  • Нью-GetType (), щоб отримати тип вузла. Повернеться етапі шар, в групах, або форма.

Що нового у версії 4.3.3:

  • виправлення:
  • події Kinetic.Text тепер працює правильно.
  • Виправлена ​​помилка масштабування коли малювання безпосередньо на шар полотна на мобільних пристроях з pixelRatio & # x3e; 1.
  • Клин за годинниковою стрілкою нерухомість тепер правильно дефолт брехня.

Що нового у версії 4.2.0:

  • Оптимізація співвідношення пікселів, щоб загострити текст і зображення на надання пристрою із співвідношенням пікселів і # x3e; 1
  • форма Новий Клин
  • Підтримка AMD
  • Fill моделі тепер можуть бути переведені, обертати, масштабувати, і зсув, аналогічно вузлів

Що нового у версії 4.1.2:

  • Змінено createImageBuffer (), щоб createImageHitRegion () для послідовності .

Що нового у версії 4.0.5:

  • Нові можливості:
  • Прикрасьте фільтр (спасибі за отримання це почалося Witali Mik!)
  • Інверсія фільтра
  • вогонь () метод спрацьовує синтетичні події без бульбашок випадку
  • Предмети Анімація тепер містять частоту кадрів нерухомість для зручності
  • Аксесуари:
  • Значно поліпшена анімація, перехід, і перетягніть продуктивності шляхом впровадження динамічне перемикання між фіксованими ставками кадрів і динамічних частотою кадрів
  • імітації () метод в даний час використовується, щоб моделювати користувальницькі події, такі як клацання, MouseMove, наведенні курсору миші, і т.д. Коли події моделюються, вони можуть пузиритися дерево вузлів.

Що нового у версії v3.10.4:

  • Нью-toImage () перетворює будь-який вузол в Зображення з метою кешування, які можуть значно поліпшити продуктивність малювання (стільки, скільки 4x швидше для простих форм)
  • Нью-applyFilter () метод, який дозволяє застосовувати логіку фільтра зображень (наприклад, відтінки сірого, інвертування кольорів, і т.д.).
  • toDataURL тепер може бути використаний синхронно з шарами, групами і форм. Стадія toDataURL () як і раніше асинхронний
  • На зміну атр об'єкта події обробник тепер містить oldVal і newVal нерухомість
  • SAVEDATA () була змінена на saveImageData (), і clearData () була змінена на clearImageData ()
  • saveImageData () і clearImageData () тепер працюють з будь-якого вузла, в тому числі сцени, верств, груп і
  • Нове на обробник подій beforeAttrChange який спрацьовує, безпосередньо перед установкою атрибута (на відміну від на attrChange, який спрацьовує, відразу після атр оновлюється)

Що нового у версії v3.10.3:

  • Нова модель inheritiance яка дозволяє більш легко розширити або додавати власні методи кінетичних класів
  • Нова підтримка нового рядка тексту '& # x5c; н
  • Новий метод клон, який клонує будь Kinetic об'єкт, у тому числі визначені користувачем слухачів подій об'єкта
  • getIntersections тепер можуть бути викликані з будь-якого контейнер, в тому числі груп і прошарків.
  • Значно покращена продуктивність Sprite анімація, зачепивши в глобальний об'єкт анімації

Вимоги

  • включений JavaScript на стороні клієнта
  • HTML 5 браузер з включеною

Схожі програми

uCSS
uCSS

10 Dec 15

shortcode.js
shortcode.js

12 May 15

JSCapture
JSCapture

13 May 15

KineticJS

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!
Пошук за категоріями