Концепція Jumpman це взяти все те, що стало можливим в іграх, в останньому 29 years-- фізики, 45 градусів, AZ axis-- і принести нову технологію в платформер час раннього 80-стилі в той же час зміни основну природу Платформна в якомога менше. Надія, щоб спробувати змусити вас повірити, що кожен 2600 епоха платформер виглядав би це, якби ти витягнув камеру назад близько 4 футів. Мовляв, кожен стара гра щось, де ви могли б піти на одній стороні екрану, і раптом з'являється на одного, чи не так? Що було насправді відбувається? Хіба простір у світі, де Pac-Man живе просто так в циклі назад на себе раз в десять футів? Що станеться, якщо ви просто взяв камеру і повернув його трохи вправо, ви б побачити Pac-Man дублюються кожні 10 футів розтягування вдалину назавжди ...?
Геймплей в Jumpman є, як передумова б запропонувати, досить стандартний для 2D платформер (хоча, о, як складно, як я міг зробити це), але є кілька нових механіки, які додали сподіваюся весело. Більшість з них мають відношення до вивчення ідею прийняття єдиного "рівень" з платформера і намагається вивести всі можливості, що криються в ній, думаючи, якщо ви просто штовхаються компоненти або дивитися на нього під іншим кутом стає щось зовсім інше. Мовляв, якщо ви думаєте про це, рівні цих ігор були в основному тільки абстрактний blocks-- в дні перед тими фантазії-schmancy плитки не було нічого дійсно, щоб відрізнити стіну від стелі. Ви можете взяти карту рівня одного з тих ігор, тримайте його в сторону або вниз, а половина часу ви повинні в рівній мірі дійсний карту рівня.
Так, Jumpman прямо дозволяє вам зробити це. Є управління для "перевернути світ" в середині гри і обертаються такі речі, що стіни стали підлоги і стелі. У багатьох рівнях вам потрібно зробити, це прогрес. Там-то акуратні речі, які ви можете зробити з цим, як ви можете Сорти walljump, просто нахиляючи стіни достатньо, щоб отримати опору на ньому
Особливості включають в себе: старої школи платформер-головоломка з деякими поворотами ;. низького дозволу графіки; підтримка геймпада; і редактор повний рівень.
Коментар не знайдено