Напевно, найпростіший спосіб описати Spelunky, що його (вид), як Ла Mulana відповідає Nethack - кожен раз, коли ви граєте рівні, предмети, монстрів, і так далі, все процедурно генеруються. Місцевість руйнуються, і є чимало способів, в яких різні елементи гри можуть взаємодіяти один з одним. Моя мета в тому, щоб створити швидкий темп платформи гра, яка мала вигляд напруженості, повторного відтворення, і різноманітність в рогалик. У рогаликів, геймплей розповідає історію, і я хотів, щоб дати Spelunky що тип почуття ... але зробити гравцю покладаються на свої рефлекси, ніж їх мозку (або знання того, що робити 50 млрд клавіші управління!).
Що нового У цьому випуску:
Версія 1.1 додає інопланетний бос в редактор рівнів і більше імен власник магазину, а також додаткові зміни
Коментар не знайдено