JSoko

Скріншот програми:
JSoko
Дані програми:
Версія: 1.74 оновлений
Дата завантаження: 28 Sep 15
Розробник: Matthias Meger
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 70

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

JSoko є відкритим і вільним графічний додаток написано на мові програмування Java і призначена для дозволяє користувачам грати в популярну гру Сокобан.
JSoko забезпечує автоматичне виявлення шляху, авто, авто рішенням поштовх, скасувати / повторити, тупик виявлення, рівень вирішувач, рішення оптимізатора, і різні скіни.
Для тих, хто не знає, що таке гра Сокобан, ми можемо сказати, що це класична гра-головоломка винайдений в Японії, де роль гравця, щоб бути складу, що рухається коробки / ящики для того, щоб очистити рівень.
 JSoko є платформою-independen програмне забезпечення, підтримку Linux, Mac OS & NBSP; X & NBSP; і операційних систем Windows

Що нового У цьому випуску :.

< UL>

  • Виправлена ​​помилка: введення редактор і виходячи з редактора знову без зміна рівня у внутрішніх аварій програми. У цьому випадку, будь ласка, увімкніть рівня вгору і вниз один раз, так що нинішній рівень знову завантажений.
  • База даних: збірки базі даних і останні 5 грають колекції відображаються в списку в головному GUI для більш швидкого доступу. Ключ & Quot; з & Quot; відкриває список колекцій, ключ і Quot; л & Quot; список рівнів.
  • JSoko опублікований за допомогою install4j установки для Windows. Таким чином, всі дані користувача зберігаються в каталогах користувача за замовчуванням (і Quot; домашній користувач і Quot;).
  • Перекладач :. мовні тексти можуть бути експортовані в файл, щоб поділитися ними
  • Розмір і положення оптимізатора GUI зберігається у файлі налаштувань і відновлюються з коли графічний інтерфейс знову відкрилася.
  • Рівні, які не завантажуються з бази даних (але з жорсткого диска або буфер обміну), автоматично зберігаються в новій колекції і Quot; незареєстрований & Quot;. Кожен раз, коли рівень завантажений JSoko перевіряє, чи є подібний рівень (для порівняння елементів рівня: стіни, коробки, мети, ...) збережені у & Quot; незареєстрованої & Quot; колекція. Якщо це так, то рішення збереженої рівні в базі додаються до завантаженої рівні, а рівень пов'язаний з однієї бази даних. Це означає додавання нових рішень або видалення рішення із завантаженого рівні також додає рішення / видаляє рішення від рівня в базі даних. Тим не менш, рекомендується, щоб імпортувати всі рівні в базу даних вручну (меню: database- & GT; Імпорт збору до бази даних). Таким чином рівні зберігаються колекції, що має певну назву.
  • Що нового у версії 1.72:

    • Виправлена ​​помилка: вирішувач не міг вирішити деякі рівні, як Думаючи Кролик у вихідному № 10
    • JSoko використовує за замовчуванням & Quot; виглядати і відчувати себе і Quot; на Mac OS
    • Новий значок JSoko використовується в програмі
    • Це можна заощадити цілу колекцію рівнів в одному файлі
    • Підтримка & Quot з; інтер'єр порожні рядки і Quot;: рівень тепер може містити порожні рядки. Ці та Quot; порожні рядки і Quot; повинен містити тільки прогалини, крім першого символу, який повинен бути і Quot; - & Quot ;.

    Що нового у версії 1.71:

    • Поліпшення китайському перекладі. Завдяки Anian Ву для цього оновлення.
    • Виправлена ​​помилка: При натисканні на & Quot; інформація - & GT; про JSoko & Quot; викликало & Quot; з пам'яті і Quot; Помилка. Завдяки garbelinchen для повідомляти про це.
    • Оптимізатор: є новий метод оптимізації, який оптимізує для:
    • рухається
    • поштовхи
    • коробка лінії
    • зміни коробка
    • штовхаючи сесій
    • Оптимізація для 5 метрик займає набагато більше часу, ніж просто оптимізації руху і штовхає. Тим не менш, цей новий метод може використовувати всі ядра системи і використовувати більше оперативної пам'яті, як і інші методи. Отже, в багатоканальному систем ядер цей метод може бути так швидко, як старі рухається / штовхає оптимізації способу. Результати цих методів такі ж, як у звичайних ходів / штовхає метод винятком того, що знайдені рішення також оптимізований для коробки ліній, зміни коробки і штовхають сесій.
    • Підказка: для того, щоб використовувати всю міць цього методу рекомендується, щоб почати JSoko з більш високими значеннями RAM. Установка в файлах Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
    • для примірника & Quot; 512m & Quot; У Java -Xmx512m -jar JSoko.jar можна замінити великим числом як 5000, щоб дозволити JSoko використовувати 5000MB (= 5 Гб) оперативної пам'яті.

    Що нового у версії 1.68:

    • нова шкіра Жан-П'єр Мартель
    • підсвічування досяжних позицій коробка може бути встановлений на / від
    • Повтор може бути запущений за допомогою клавіші & Quot; R & Quot;
    • повторити і скасувати можна зробити за допомогою окремі кроки
    • JSoko запам'ятовує останній програний файл збору і номер рівня

    Вимоги

    • Java 2 Standard Edition Runtime Environment

    Схожі програми

    gbrainy
    gbrainy

    19 Feb 15

    GNOME Robots
    GNOME Robots

    22 Jun 18

    BCTetris
    BCTetris

    20 Feb 15

    Sudoku Susser
    Sudoku Susser

    3 Jun 15

    Інші програми розробника Matthias Meger

    JSokoApplet
    JSokoApplet

    20 Feb 15

    JSoko

    Коментар не знайдено
    додати коментар
    Включіть картинки!