JSoko

Скріншот програми:
JSoko
Дані програми:
Версія: 1.74 оновлений
Дата завантаження: 28 Sep 15
Розробник: Matthias Meger
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 234

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 2)

JSoko є відкритим і вільним графічний додаток написано на мові програмування Java і призначена для дозволяє користувачам грати в популярну гру Сокобан.
JSoko забезпечує автоматичне виявлення шляху, авто, авто рішенням поштовх, скасувати / повторити, тупик виявлення, рівень вирішувач, рішення оптимізатора, і різні скіни.
Для тих, хто не знає, що таке гра Сокобан, ми можемо сказати, що це класична гра-головоломка винайдений в Японії, де роль гравця, щоб бути складу, що рухається коробки / ящики для того, щоб очистити рівень.
 JSoko є платформою-independen програмне забезпечення, підтримку Linux, Mac OS & NBSP; X & NBSP; і операційних систем Windows

Що нового У цьому випуску :.

< UL>

  • Виправлена ​​помилка: введення редактор і виходячи з редактора знову без зміна рівня у внутрішніх аварій програми. У цьому випадку, будь ласка, увімкніть рівня вгору і вниз один раз, так що нинішній рівень знову завантажений.
  • База даних: збірки базі даних і останні 5 грають колекції відображаються в списку в головному GUI для більш швидкого доступу. Ключ & Quot; з & Quot; відкриває список колекцій, ключ і Quot; л & Quot; список рівнів.
  • JSoko опублікований за допомогою install4j установки для Windows. Таким чином, всі дані користувача зберігаються в каталогах користувача за замовчуванням (і Quot; домашній користувач і Quot;).
  • Перекладач :. мовні тексти можуть бути експортовані в файл, щоб поділитися ними
  • Розмір і положення оптимізатора GUI зберігається у файлі налаштувань і відновлюються з коли графічний інтерфейс знову відкрилася.
  • Рівні, які не завантажуються з бази даних (але з жорсткого диска або буфер обміну), автоматично зберігаються в новій колекції і Quot; незареєстрований & Quot;. Кожен раз, коли рівень завантажений JSoko перевіряє, чи є подібний рівень (для порівняння елементів рівня: стіни, коробки, мети, ...) збережені у & Quot; незареєстрованої & Quot; колекція. Якщо це так, то рішення збереженої рівні в базі додаються до завантаженої рівні, а рівень пов'язаний з однієї бази даних. Це означає додавання нових рішень або видалення рішення із завантаженого рівні також додає рішення / видаляє рішення від рівня в базі даних. Тим не менш, рекомендується, щоб імпортувати всі рівні в базу даних вручну (меню: database- & GT; Імпорт збору до бази даних). Таким чином рівні зберігаються колекції, що має певну назву.
  • Що нового у версії 1.72:

    • Виправлена ​​помилка: вирішувач не міг вирішити деякі рівні, як Думаючи Кролик у вихідному № 10
    • JSoko використовує за замовчуванням & Quot; виглядати і відчувати себе і Quot; на Mac OS
    • Новий значок JSoko використовується в програмі
    • Це можна заощадити цілу колекцію рівнів в одному файлі
    • Підтримка & Quot з; інтер'єр порожні рядки і Quot;: рівень тепер може містити порожні рядки. Ці та Quot; порожні рядки і Quot; повинен містити тільки прогалини, крім першого символу, який повинен бути і Quot; - & Quot ;.

    Що нового у версії 1.71:

    • Поліпшення китайському перекладі. Завдяки Anian Ву для цього оновлення.
    • Виправлена ​​помилка: При натисканні на & Quot; інформація - & GT; про JSoko & Quot; викликало & Quot; з пам'яті і Quot; Помилка. Завдяки garbelinchen для повідомляти про це.
    • Оптимізатор: є новий метод оптимізації, який оптимізує для:
    • рухається
    • поштовхи
    • коробка лінії
    • зміни коробка
    • штовхаючи сесій
    • Оптимізація для 5 метрик займає набагато більше часу, ніж просто оптимізації руху і штовхає. Тим не менш, цей новий метод може використовувати всі ядра системи і використовувати більше оперативної пам'яті, як і інші методи. Отже, в багатоканальному систем ядер цей метод може бути так швидко, як старі рухається / штовхає оптимізації способу. Результати цих методів такі ж, як у звичайних ходів / штовхає метод винятком того, що знайдені рішення також оптимізований для коробки ліній, зміни коробки і штовхають сесій.
    • Підказка: для того, щоб використовувати всю міць цього методу рекомендується, щоб почати JSoko з більш високими значеннями RAM. Установка в файлах Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
    • для примірника & Quot; 512m & Quot; У Java -Xmx512m -jar JSoko.jar можна замінити великим числом як 5000, щоб дозволити JSoko використовувати 5000MB (= 5 Гб) оперативної пам'яті.

    Що нового у версії 1.68:

    • нова шкіра Жан-П'єр Мартель
    • підсвічування досяжних позицій коробка може бути встановлений на / від
    • Повтор може бути запущений за допомогою клавіші & Quot; R & Quot;
    • повторити і скасувати можна зробити за допомогою окремі кроки
    • JSoko запам'ятовує останній програний файл збору і номер рівня

    Вимоги

    • Java 2 Standard Edition Runtime Environment

    Схожі програми

    Temple Of Tangram
    Temple Of Tangram

    12 May 15

    Atomiks
    Atomiks

    21 Feb 15

    Minecraft
    Minecraft

    17 Feb 15

    3D Labyrinth
    3D Labyrinth

    11 May 15

    Інші програми розробника Matthias Meger

    JSokoApplet
    JSokoApplet

    20 Feb 15

    JSoko

    Коментар не знайдено
    додати коментар
    Включіть картинки!