Neverwinter Nights Client

Скріншот програми:
Neverwinter Nights Client
Дані програми:
Версія: 1.69
Дата завантаження: 3 Jun 15
Розробник: BioWare Corp.
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 146

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Neverwinter Nights (NWN) є комп'ютерна гра встановлюється у величезному середньовічному світі фантазії Підземелля і Дракони. Neverwinter Nights ставить вас в центрі епічної казки віри, війни і зради.
Як гравець, ви можете вибрати, які навички та вміння ви будете розвивати морську подорож, як ви, хоча складного і небезпечного світу фантазії Forgotten Realms. Будьте смертельним і небезпечним Розбійник рухається крізь тіні, використовуючи хитрість і секретність, бути науковим Майстер і володіти потужною магією проти своїх ворогів, бути незграбний варвар якого жага битви може зрівнятися тільки з його страшній люті, бути панцирні Паладин, який захищає невинних і перемагає своїх ворогів, бути хрестоносців клірика, який лікує хворих і захищає безпомічних ... бути все це та багато іншого.
Neverwinter Nights дозволяє створювати свої власні світи. Ця революційна гра прийде з усіма інструментами, необхідними для побудови власних унікальних земель пригод. Neverwinter Nights Aurora Toolset дозволяє навіть починаючим користувачам побудувати все, від тихої, туманного лісу або капає печеру фол зла, до суду короля. Всі монстри, предмети, частини набору і налаштування там світових будівельників, щоб використовувати. Але не зупинятися на досягнутому; побудувати пастки, зустрічі, користувальницькі монстрів і магічні предмети, щоб зробити ваше пригода унікальним.
Але досвід Neverwinter не тільки для однієї персона- пригоди з усіма своїми друзями. Neverwinter Nights можна грати онлайн з 64 друзями, все обміну в пригоду. Ви можете організувати і запустити свої власні пригоди через ролі Ведучого і контролювати всі монстри, істоти і персонажі ваші друзі зустрічаються, як вони подорожують по їх пошуки. Потужний шматок програмного забезпечення, яке входить в Neverwinter Nights, в DM клієнта, дозволяє майже необмежений контроль для запуску свої власні пригоди для ваших друзів.
Neverwinter Nights ... нескінченні пригоди!
Важливі зауваження Перед початком роботи
Є 2 речі, які ви повинні для того, щоб використовувати Neverwinter Nights Linux Client, осторонь від завантаження бінарних файлів клієнта Linux:
В ігрові ресурси
CD-Key
1. Гра ресурси: Вам потрібно буде отримати гру реси Neverwinter Nights від одного з цих місць:
від існуючої установки Windows, на 1,29 збірки Neverwinter Nights (інструкції нижче)
АБО
від установки Neverwinter Nights Gold Edition (інструкції нижче)
АБО
з дзеркального сайту хостинг в Neverwinter Nights клієнтських ресурсів v1.29 Linux (інструкції нижче)
2. Ключ CD: Вам доведеться придбати копію гри, щоб отримати дійсне Neverwinter Nights CD-Key. Звичайно, з цією покупкою ви також отримаєте прекрасний Neverwinter Nights mapkin, ігрову керівництво спіраллю, і три з пластиковим покриттям алюмінієвою армованої W1nd0z3 бренду підставки.
Що нового в цій версії:
· Новий Фіолетовий Дракон Лицар Престиж Клас
 
8 Нові Тайлсети:
· Кургани Інтер'єр
· Замок Зовнішній вигляд, сільських
· Замок Інтер'єр 2
· Місто Інтер'єр 2
· Форт Інтер'єр
· Sea Caves (хак пакет більше не потрібно)
· Steamworks
НЕ · Тропічний (хак пакет більше не потрібно)
 
Аудіо:
· 15 Нові музичні треки:
· 14 Нові Навколишні звуки
Нові Істоти (більше 100 нових появ):
· Caladnei (ВЗНП)
· Кобра (Звичайний, чорний і золотий)
· Curst Мечник
· Gem гальмові (Алмаз, Смарагд і Рубін)
· G'Zhorb всевидюче око
· Халастер
· Harat, Господь Темряви (Великий і Малий)
· Коні (63 Різні варіанти, плюс встановлений люди, ельфи, половина ельфів, халфлінгов, гномів, полуоркі і гноми)
· Господь Антуан Baccha, Visier де Гіз (ВЗНП)
· Maggris, Вулик Матері
· Masterius (Звичайний, Замаскований і потужний)
· Туман Дракон
· Кошмар (Звичайний, Обтяжений і броньований)
· Огре Вождь
· Фіолетовий Дракон Лицар Арчер (жінка і чоловік)
· Фіолетовий Дракон Лицар Клинок (жінка і чоловік)
· Сатир (Звичайний, Арчер і воїн)
· Wereboar
· Вдова Hagatha
· Wyvern (Великий, для дорослих, неповнолітніх і молодих)
 
Нові Placeables (майже 350)
 
Нові двері (15 Generic Двері + 71 Tileset Конкретні Двері)
 
Нові візуальні ефекти (більше 100)
· Сяючі очі кольору (білий, синій, блакитний, фіолетовий, помаранчевий і жовтий).
· Фіолетовий Дракон Лицар подвиг візуальні ефекти.
· Ленс нищівної візуальні ефекти.
· Стрілка візуальні ефекти.
 
Нові Появи Броня Частина (лот).
 
Появи нової зброї частину.
· Gem деталі, використовувані для нових "Джем" Golem зброї.
 
Новий елемент
· Портативний Табір
INI файл настройки додавання / зміни
· Додані нові nwnplayer.ini файл настройок, так що червоний / зелений колір сліпі користувачі не вбивають пастками несподівано.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Додана можливість відключення видимих ​​плащі в nwnplayer.ini файл (набір 1, щоб включити плащі, 0 для будь-яких видимих ​​плащі).
· Видимі Плащі = 1
· Додана текст у грі клянусь фільтр nwnplayer.ini настройку (набір 1, щоб включити, підтримує лише англійську мову).
· В-грі Текст Поклянись Фільтри = 0
· Додана нова настройка nwnplayer.ini файл завжди котитися максимальні окуляри життя на рівні на гравців (за замовчуванням вимкнено).
· Максимальне хітпоінтов = 1
· Додана нова настройка nwnplayer.ini файл не показувати хітів прокату на рівні зведених GUI (за замовчуванням відключена).
· Приховати шкоди Накопичений = 0
· Додана настройка для відновлення залишилися заклинання використовує з файлу символів на вході на сервер "сховища" сервер новий nwnplayer.ini файл. Ця опція за замовчуванням відключена.
· Відновлення заклинань використовує на Логін = 0
· Додана нова настройка nwn.ini файлу для установки, як далеко вдалину трави повинні бути надані (значення за замовчуванням 900,0, допустимі значення в діапазоні від 900,0 до 30000,0). Збільшення цього значення викличе більше трави, що надаються на відкритому повітрі трав'янистих областях, але також знизить продуктивність гри в цих областях.
· Трава Далекий Рендер Відстань = 900,0
· Додана настройка для перемикання вкл / викл протоколювання файлу смерті істот новий nwnplayer.ini файл.
· Смерть Вхід = 0
· Додана настройка для скидання рівня наштовхуються породжені зустрічі тригера кожен раз, що породжує істоти новий nwnplayer.ini файл. Якщо ця опція включена, зустріч тригер завжди буде породжувати істоти, засновані на рівні спрацьовування гравця, а не потенційно використанням залишилося породив істоти з раннього спрацьовувань, який був початий в набагато більш високого рівня гравця.
· Завжди Скидання Encounter Створює = 0
· Оновлено Get2DAString () скриптова код команди кешування 2da кешувати ряд 2das зазначених у іні обстановці.
· 2DA Розмір кеша = 10
· Додана нова настройка nwnplayer.ini файл, щоб увійти кожен сценарій, як це виконує (за замовчуванням вимкнено). Включення це знижує продуктивність гри. Слід використовувати тільки для налагоджувальних цілей сценарію (тобто, коли у вас поганий скрипт, який викликає ваш модуль замкнути, перевіривши файл журналу дозволить вам дізнатися останні скрипт, що виконується).
· Включення ведення журналу = 1
· Додана настройка для отримання сценарію профілювання даних в лог-файл (за замовчуванням вимкнено) новий nwnplayer.ini файл. Включення це знижує продуктивність гри. Слід використовувати тільки для визначення того, які сценарії ви повинні оптимізувати для підвищення продуктивності вашого модуля. Примітка: "Enable Logging" повинен бути вимкнений, коли профілювання включено.
· Включити профілювання = 1
· Додана нова опція в файлі nwtoolset.ini, щоб встановити набір інструментів CPU спорідненість на багатоядерних комп'ютерах. Якщо у вас є більше одного процесора на вашому комп'ютері, то ви можете використовувати цей параметр, щоб набір інструментів працювати на тільки один з процесорів, вказавши номер процесора (0-31). Установка "процесор Affinity = -1" буде відключити спорідненість CPU (за замовчуванням 0).
· "Процесор Affinity".
· Nwnplayer.ini установка для «Клієнт CPU Affinity" тепер за замовчуванням 0 (параметр 1 буде перетворена в 0). Якщо вам потрібно відключити цю функцію встановіть значення -2.
· Зміни Подвиг Необхідні (це може зробити деякі існуючі символи силу в багатокористувацьких іграх)
· Епічна Dodge подвиг тепер вимагає 30 ряди Tumble майстерності якості попередньої умови відповідно до опису (feat.2da).
· "Дракон Форма" подвиг тепер вимагає Wild Shape 6x / день відповідно до опису (feats.2da).
· Виправлена ​​передумовою для "легендарного зброї Фокус Клуб", щоб бути "Фокус Зброї клуб", а не "Покращений Критичний клуб" (feat.2da).
· Спеціалізація Зброї клуб в даний час вимагає чотири рівні винищувачів, щоб отримати (а не одного).
Загальні помилки:
· Виправлена ​​проблема з відео не відображаються в Windows Vista.
· Гра тепер підкажуть підняти на privaleges адміністратора під Windows Vista.
· Виправлена ​​проблема з пошкодженими текстур на нових картах Nvidia.
· Розфарбована плащі в офіційних кампаній (вони більше не є всього коричневий колір).
· Додана відсутні подвиги зброї Trident.
· Тризубом в даний час класифікуються як «Бойові» зброї, а не просто зброю.
· Виправлена ​​як Нанесений Опір працює проти зброї, які роблять більше, ніж один тип пошкодження (тобто Ранкові Зірки і алебарди). Мета тепер використовує гірше опорів декількох пошкоджень від зброї, які наносять більш ніж один базовий тип пошкодження зброєю.
· Виправлення Вихор / Підвищення Вихор / Great Cleave, так що всі атаки виконуються в повному БАБ гравця.
· Оборонна подвиг рол зараз працює 1 / день відповідно до опису.
· Виправлена ​​рівень заклинателя використовуються для Святих Месники (це тепер завжди встановлюється на 10, як це відлита з пункту, а не за допомогою паладин рівень заклинателя гравця).
· Оновлено Weapon Finesse працювати з усіма Істота зброї, незалежно від розміру істоти.
· Внесено деякі незначні оптимізації гри.
· Виправлені деякі проблеми, які можуть бути використані навмисно врізатися сервер.
· Виправлена ​​падіння клієнта, що, здавалося, бути пов'язана з іншими гравцями, що виходять з скритності.
· Виправлена ​​проблема, коли ваш ставленик / партнери можуть іноді перекриватися положення вашого персонажа.
· "Швидке Перезавантажити" Тепер він дає вам правильне кількість додаткових атак.
· Виправлена ​​проблема з бонус відхилення додається в два рази при визначенні атаку киснем.
· Виправлені Bandoleers на будинкових.
· Виправлена ​​проблема з VFXs не надаючи правильно зомбі / мумій.
· Виправлена ​​проблема з пунктом Маси бути неправильно вкрай важких предметів (таких, як Tower Shield).
· - Скріншоти тепер починається з назви модуля (встановлюється у властивостях модуля в набір інструментів), а не "NWN". Скріншоти також тепер знаходиться в підкаталозі скріншоти.
· Змінено "чорний клинок катастрофи" подвиги "з Longsword" до "меч"
· Змінено "вариться зілля", так що тепер вони поводяться як звичайні зілля (тобто при використанні вони грають питної анімації, може бути вміщено на ставленика, і т.д.).
· Виправлена ​​проблема з режимом "Покращена експертиза» не коректно відображається в журналі бою для «особливих» атак.
· Виправлена ​​проблема з відпочиває не отримує скасовано правильно, якщо член вашої партії почали атакувати щось під час періоду спокою (подія OnPlayerRest тепер правильно називається в цій ситуації).
· Внесено деякі зміни, які, ми сподіваємося, рішення аварії область завантаження, пов'язані з "блискучою води», що додається у водних районах офіційної кампанії.
· Виправлена ​​проблема з ДМ "Відправити Вихід Event" радіальна команда при використанні на загальних тригерів. Об'єкт ДМ був неправильно встановлений як вихід об'єкта, що викликає сценаріїв викликів GetExitingObject (), щоб не працювати коректно.
· Виправлена ​​бонус атаки надається при нападі оглушених істот.
· Виправлена ​​змінного струму Збільшення проти Тип пошкодження об'єкта майна, щоб працювати правильно.
· Виправлені деякі витоку пам'яті.
· Виправлені деякі експлойти.
 
Заклинання / опис Feat та інші зміни тексту:
· Оновлено опис для "Elemental Swarm", щоб відобразити, що елементали є 21HD.
· Оновлений Борсук тварин опис компаньйон Rage.
· Оновлено Hawk тварин-компаньйонів Опис Список правильні подвиги.
· Оновлений Panther опис тварини-компаньйона, щоб перерахувати правильні навички / вміння.
· Оновлений Panther знайомий опис перерахувати правильні подвиги.
· Оновлений Павук опис тварини-компаньйона, щоб включати приховати майстерність.
· Оновлено опис "авторської пісні" правильно відображає необхідний навик Виконайте на рівні 16.
· Оновлений "Чари" Arrow опис, щоб краще відобразити як це реалізовано.
· Оновлено опис для "Зачарована стріла» подвиг, щоб краще відобразити як він поводиться.
· Оновлено опис для "опір енергії" правильно відображають Форт Зберегти бонус потрібно.
· Оновлено опис для заклинання переміщення. Це неправильно лістингу "соматичної" складової.
· Оновлений опис гострий край, щоб уточнити, що він працює тільки на "січа" ближнього зброї.
· Оновлено опис для ясності, щоб відобразити правильну тривалість "5 Пострілів + 1 раунд / рівень" і тепер правильно зазначає, що вона видаляє чаду ефекти, а також.
· Оновлено опис для "Undeaths Вічного Foe" включити +4 бонус відхилення до AC.
· Оновлено опис для "трансформації" Тенсера правильно відобразити бонуси, дані заклинання.
· Оновлено опис для "Shadow Shield", щоб правильно відобразити дані імунітетами заклинанням.
· Оновлено опис для "Чорного клинка катастрофи", так що бонус поліпшення меча правильно описав.
· Оновлено опис для "диз'юнкції Морденкайнена" правильно відобразити, як перевірка розсіювання робиться.
· Оновлено опис для "оглушливим брязкотом", щоб уточнити, що бонуси не складаються.
· Оновлено опис для "Святого меча", щоб включити всі переваги зброї.
· Оновлено опис для «Баланс природи", щоб правильно відобразити шкоди зцілений.
· Оновлено опис для "Молот богів", щоб правильно relect ефекти успішним врятує.
· Виправлені багато помилок орфографічні і друкарські помилки в офіційній кампанії.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Новостворені модулі тепер мають OnClientEnter скрипт встановлений на "x3_mod_def_enter" за замовчуванням. Цей сценарій використовується, щоб дати вже існуючі символи, пов'язані з коня подвиги, так що вони можуть використовувати коней.
· Виправлена ​​проблема з не-людини плащі неправильно відображення на НПС в наборі інструментів.
· Виправлена ​​проблема з текстурами неправильно відображення в набір інструментів для общинних зробив істот, які використовують фенотип 10 або більше.
· Додана нова загальна кінь демонтувати тригери Toolset палітру.
· Виправлено некоректне хвости на Ящерів шаблонів.
· Виправлена ​​вирівнювання по деяким з слаадов в набір інструментів палітри.
· Мефітов в набір інструментів палітри тепер правильно нейтральний вирівнювання.
· Виправлено некоректне вирівнювання по дуергаров кліриків.
· Виправлено некоректне набори звукових по дуергаров Жриці.
· Виправлена ​​проблема з м'якими лініями в classes.2da відображаються як "Bad" Strref в майстрові набір інструментів істоти і Levelup майстра.
· Виправлена ​​проблема з Сніговий сільських та сільських караванних loadscreens відображаються зображення в пустелі, а не (вони тепер будуть з'являтися під Tileset відфільтрованих списків).
· Зроблено обладнання замовчуванням на троглодита Warrior без скидається.
· Виправлені деякі проблеми відображення навколишнього середовища для крил / хвости.
· Виправлена ​​проблема масштабування для Wings / хвости.
· Виправлено некоректне портрет на мотузці переміщуваної.
 
Сценарій конкретних:
· Додано новий модуль "OnPlayerChat" події.
· Додані нові команди сценаріїв:
об'єкт GetPCChatSpeaker ();
Рядок GetPCChatMessage ();
INT GetPCChatVolume ();
недійсними SetPCChatMessage (рядок sNewChatMessage = "");
недійсними SetPCChatVolume (INT nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
Рядок GetDescription (об'єкт oObject, INT bOriginalDescription = БРЕХНЯ, INT bIdentifiedDescription = TRUE);
недійсними SetDescription (об'єкт oObject, рядок sNewDescription = "", INT bIdentifiedDescription = TRUE);
INT GetColor (об'єкт oObject, INT nColorChannel);
недійсними SetColor (об'єкт oObject, INT nColorChannel, INT nColorValue);
ItemProperty ItemPropertyMaterial (INT nMaterialType);
ItemProperty ItemPropertyQuality (INT nQuality);
ItemProperty ItemPropertyAdditional (INT nAdditionalProperty);
· Додано новий параметр Початкове положення в команді FindSubString сценаріїв: INT FindSubString (рядок sString, рядок sSubString, INT nStart = 0);
· Додана додаткова параметр команди сценаріїв: порожнеча AdjustAlignment (об'єкт oSubject, INT nAlignment, INT nShift, INT bAllPartyMembers = TRUE);
· Додана нова константа VFX_BEAM_DISINTEGRATE для використання з EffectBeam ()
· Збільшення ліміту на команди сценаріїв SetPhenoType () 99.
· Зроблено CopyItemAndModify () сценаріїв командної роботи з обох старих і нових систем плащ.
¯ Виправлена ​​проблема з командним сценаріїв SetCreatureAppearance () не відновлення гравців швидкості руху ПК при відновленні характер до одного з іграбельних рас.
· Evard Чорний Щупальця тепер застосовується збиток за щупальця, а не весь урон щупальце прикладеної в одному (nw_s0_evardsa.nss і nw_s0_evardsc.ncs).
· Таємного Archer спеціальні здібності Зачарована стріла, Шукач стрілками, градом стріл і смерть стріла тепер взяти до уваги легендарного зброї Спеціалізація подвиг (x0_i0_spells.nss)
· Виправлена ​​Іцхак ракетної Шторм снарядів Пастки для роботи знову (x0_i0_spells.nss).
· Виправлена ​​розрахунок збитку для Eyeball знайомі променів (x1_s1_eyebray.nss).
· "Посмішка Тимор" тепер працює належним чином в залежності від рівня Харпер (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Негативний енергетичний серійної зйомки тепер правильно сумою в 20 пошкоджень в залежності від рівня заклинателя (nw_s0_negburst.nss)
· Лезо Бар'єр тепер правильно поважає Ухилення і поліпшене ухилення подвиги (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Виправлена ​​хіти зцілив / пошкоджений з уповноваженим "Зцілення" Circle заклинання (nw_s0_healcirc.nss).
· Проклятий пісня більше не впливає малошумное істоти (X2_S2_CurseSong.nss) і бонуси для 11 рівня тепер надається на рівні 11 (а не 12-го рівня).
· Змінено "Undeaths Вічний Foe" AC бонус від бонусу ухилитися в бонус відхилення (x0_s0_udetfoe.nss).
· Виправлена ​​розрахунок СІ в "Баланс природи", коли вона зачіпає більш ніж одну тварюку (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Виправлена ​​сценарій барвник для роботи на останньому наявний колір (x2_s2_dyearmor.nss)
· Виправлена ​​відсутня приховування бонус на Shadowdancer епічної Shadowlord (x2_ch_summon_sld.nss).
НЕ · Негативний енергетичний Пастки більше не шкодити нежиті (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Виправлена ​​розрахунок тривалість на Gaze і виття бояться ефекти (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· Виправлена ​​порив вітру, щоб тільки розігнати хмароподібний площа заклинаннями (x0_s0_gustwind.nss).
· Додана система сценаріїв кінь для будівельників, які хочуть використати у своїх коней модулів. Перегляд сценарій x3_inc_horse в набір інструментів для отримання додаткової інформації.
· Тризубом і Магії держаки в даний час вважаються зброєю ближнього бою на командній сценаріїв GetMeleeWeapon () () x2_i0_spells. Якщо ви використовували цю команду сценаріїв у свій власний модуль, вам потрібно буде перекомпілювати скрипти скористатися цією зміною.
2DA Зміни:
· Посилення тепер вимагає соматичну складову як в описі заклинань (spells.2da).
· Заклинання War Cry тепер вимагає соматичну складову як в описі заклинань (spells.2da).
· Великий Святилище тепер вимагає соматичну складову, відповідно до опису заклинань (spells.2da).
· Залізний Ріг Balagarn тепер потрібно соматичну складову, відповідно до опису заклинань (spells.2da).
· Ясність / Паніка / Малий розсіювання тепер можна накладати як завмер заклинання (spells.2da Мета Магія колонка оновлюється).
· Великий Відновлення більше не може бути обраний як Розширена Spell, а його тривалість миттєвого (spells.2da).
· Вилучена посилання на неіснуючий сценарію NW_S0_MindFogC від VFX_Persistent.2da.
· Виправлена ​​нумерація рядків в IPRP_SPELLCOST.2DA (там були дублікати пронумеровані 199).
· Виправлена ​​спектр заклинань для "Тінь заклинання Darkness" (spells.2da).
· Додані відсутні подвиги зброю Trident (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, і багато PackFT * .2das).
· Виправлена ​​порушується "Мінотавр, Зор" набір звуків (soundset.2da).
· Виправлена ​​проблема з клубів не грав хіт звук проти істот, одягнених в середню броню (weaponsounds.2da).
· Виправлена ​​іконка для "Ethereal" Visage сувоїв (iprp_spells.2da).
· Виправлена ​​маса двухлопастні мечами (baseitems.2da).
· Виправлена ​​відображення навколишнього середовища на кістковий голема (appearance.2da).
· Виправлена ​​записи RacialType для елементалів в polymorph.2da
· Додавання вистачає подвиг FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE в cls_feat_divcha.2da
· Виправлена ​​відсутня підкреслення в categories.2da.
· Виправлені записи категорія FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN і FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Виправлена ​​проблема з чемпіонів Торма не в змозі прийняти амбідекстрія і два зброю Боротьба в якості бонусу подвигів (CLS_FEAT_DIVCHA.2da).
Користувальницькі Зміст:
· Збільшила максимальну кількість Тайлсети дозволено 100
Тепер екран · навантаження ряду індексів повз ряду 255 будуть працювати належним чином в грі.
· Читання / Напої / Роздум / Поклоніння / сидячи / впав назад / не осінь Нападники радіальні іконки меню більше не всі використовують ir_nod.tga (так що співтовариство може правильно перевизначити зображення з користувацького контенту).
· Збільшення допустимі рядки в WingType.2da, TailType.2da і GenericDoors.2da від 255 до набагато більшого значення (тобто близько 4 млрд).
· Додана нова renderaabb і rendertilepathnodes DebugMode консольні команди, щоб допомогти з будівельними Тайлсети.
· Додана підтримка для 10 нових користувальницьких анімації (плюс нової монтувати і демонтувати).
Спеціальна інформація стосовно деяких новим змістом:
Кургани Інтер'єр Tileset:
· Білі плями в групі "Остаточний 7х7" там, щоб допомогти вам розташувати "Pillar #", "Barrows Placeables від" Placeable-> Різне Інтер'єр "стандартній палітрі.
· Ви можете вимкнути, знявши "Цикл анімації 1" у властивостях плитки для розміщених плитки групи).
 Коні:
Щоб створити встановлений NPC в tooolset вам потрібно зробити наступне
· Зміна зовнішнього вигляду NPC, щоб "людину встановлено, чоловік" (або виберіть інший раси / підлога, що ви хочете). Встановіть фенотип "Normal кінної" (або Великий для великих людини фенотипів). Перейдіть на вкладку Зовнішній вигляд і від «хвоста» з випадаючого меню виберіть тип коні, що ви хочете.
· Зміна фенотипу NPC до одного з "лицарські" кінної налаштування викличе кінь NPC використовувати Змагання анімації в грі, а не нормальних кінь бойових анімацій.

Скріншоти

neverwinter-nights-client_1_143058.jpg

Схожі програми

Інші програми розробника BioWare Corp.

Neverwinter Nights Client

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!