Дані програми:
Версія: 2.4.2 оновлений
Дата завантаження: 17 Aug 18
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 1242
OpenShot Video Editor - це програмне забезпечення для створення нелінійних відеоредакторів з відкритим кодом, побудоване за допомогою Python, GTK та MLT Framework.
OpenShot має на меті створення простого, але потужного відеоредактора з фокусом на "Інтерфейс користувача", "Робочий потік" та "Стабільність".
Системні вимоги
- Python
- GStreamer
- gtk +
- MLT Framework
Що нового у цьому випуску:
- Покращена якість зображення:
- Ми вдосконалили трубопровід обробки зображень у OpenShot, щоб створити більш чіткі зображення, переключивши наш алгоритм масштабування зображення, а головне, лише масштабувати кадр один раз, а не кілька разів (що відбувалося в певних сценаріях). Це призводить до помітного більш чіткого зображення та трохи кращої якості.
- Покращено плавність відтворення:
- Покращено можливості попереднього перегляду відео в OpenShot, щоб краще обробляти відео з високою частотою кадрів (50 кадрів в секунду, 60 кадрів в секунду, 120 кадрів в секунду). Це призводить до більш плавного відтворення та менш жорсткої і зависає з певними профілями попереднього перегляду.
- Покращена стабільність (особливо для Windows):
- Відразу після попереднього випуску (у вересні 2017 року) ми зробили дуже великі зміни для libopenshot, щоб краще підтримувати Windows (щодо певних типів даних у C ++). Це виправляє численні численні проблеми з Windows, включаючи ранні зупинки аудіофайлів, проблеми з синхронізацією / розсіюванням, відеозустрічі, які зупиняються через 30 хвилин (або раніше), відкриття файлів проекту з неанглійськими символами тощо. Якщо у вас виникли проблеми з Windows, будь ласка, спробуйте цю нову версію.
- Але чи це набагато стабільніше?
- Так. У кожному випуску ми виправляємо актуальні проблеми стабільності, продовжуємо знаходити умови перегонів та додаємо додатковий захист навколо коду високого ризику (наприклад, дані зображень). У деяких системах, а також у різних комбінаціях відеокарт, процесорів та ОС деяких аварій часто трапляється (що є менш ідеальним), а в інших системах це взагалі не збігає. Кожен раз, коли ми можемо відтворити аварію, ми виправляємо його, і чистий результат статистично менше аварій з кожною новою версією OpenShot. Ми за останні 12 місяців зменшили кількість аварій у 10 разів і будемо працювати в цій галузі.
- Нові відеоролики:
- Я з гордістю повідомляю, що в роботі є нова серія навчальних відеороликів, і перші кілька доступні зараз. Я буду додавати ще більше відеокліпів, і сподіваюся створити повну колекцію коротких навчальних посібників (від 5 до 10 хвилин), що охоплюватимуть усі функції, секрети та робочі процеси, вбудовані в OpenShot.
Що нового у версії 2.4.1:
- Покращена якість зображення:
- Ми вдосконалили трубопровід обробки зображень у OpenShot, щоб створити більш чіткі зображення, переключивши наш алгоритм масштабування зображення, а головне, лише масштабувати кадр один раз, а не кілька разів (що відбувалося в певних сценаріях). Це призводить до помітного більш чіткого зображення та трохи кращої якості.
- Покращено плавність відтворення:
- Покращено можливості попереднього перегляду відео в OpenShot, щоб краще обробляти відео з високою частотою кадрів (50 кадрів в секунду, 60 кадрів в секунду, 120 кадрів в секунду). Це призводить до більш плавного відтворення та менш жорсткої і зависає з певними профілями попереднього перегляду.
- Покращена стабільність (особливо для Windows):
- Відразу після попереднього випуску (у вересні 2017 року) ми зробили дуже великі зміни для libopenshot, щоб краще підтримувати Windows (щодо певних типів даних у C ++). Це виправляє численні численні проблеми з Windows, включаючи ранні зупинки аудіофайлів, проблеми з синхронізацією / розсіюванням, відеозустрічі, які зупиняються через 30 хвилин (або раніше), відкриття файлів проекту з неанглійськими символами тощо. Якщо у вас виникли проблеми з Windows, будь ласка, спробуйте цю нову версію.
- Але чи це набагато стабільніше?
- Так. У кожному випуску ми виправляємо актуальні проблеми стабільності, продовжуємо знаходити умови перегонів та додаємо додатковий захист навколо коду високого ризику (наприклад, дані зображень). У деяких системах, а також у різних комбінаціях відеокарт, процесорів та ОС деяких аварій часто трапляється (що є менш ідеальним), а в інших системах це взагалі не збігає. Кожен раз, коли ми можемо відтворити аварію, ми виправляємо його, і чистий результат статистично менше аварій з кожною новою версією OpenShot. Ми за останні 12 місяців зменшили кількість аварій у 10 разів і будемо працювати в цій галузі.
- Нові відеоролики:
- Я з гордістю повідомляю, що в роботі є нова серія навчальних відеороликів, і перші кілька доступні зараз. Я буду додавати ще більше відеокліпів, і сподіваюся створити повну колекцію коротких навчальних посібників (від 5 до 10 хвилин), що охоплюватимуть усі функції, секрети та робочі процеси, вбудовані в OpenShot.
Що нового у версії 2.4.0:
- openshot-qt (відеоредактор)
- Покращення підтримки скасування / повторення. Зараз останній номер X операцій скасування / повторення зберігається у файлі проекту. Номер може бути скоригований у префіксах, на вкладці автоматичного збереження. Це також значно підвищує корисність системи автоматичного збереження, оскільки також зберігається ваша історія скасування / повторення.
- Виправлено експорт послідовності зображень. Підтримка PNG, JPG, PPM, BMP та інших. Також додані параметри експорту "Тільки аудіо" та "Тільки відео".
- Додавання нових функцій Freeze and Freeze & amp; Пресетів масштабу, щоб швидко вставити зависання в кліпи.
- Вилучення "показує сигнал" з окремого аудіо-меню, щоб збільшити швидкість розділення звуку
- Захистити меню файлів від недійсного файлу_іда
- Захистіть dropEvent від порожньої item_id. timeline
- Маскування тіла шкали часу до повного завантаження кутових навантажень (так що ми не бачимо періодичну спливаючу макета налагодження).
- Оновлення перекладу та прихильників
- Напруга версія до 2.4.0 (мінімальна версія libopenshot версії 0.1.8).
- libopenshot (відео бібліотека)
- Запобігання аварій, пов'язаних з надто багато потоків (на 24+ системах потоків).
- Переміщення tr1 в std, додавання підтримки C ++ 11 для створення скриптів, виправлення помилки в FFmpegReader (викликаний кодом shared_ptr, buffer і last_video_frame). Значно покращилася стабільність з цією зміною. Дякую Крейгу та Петру за допомогу!
- Виправлення аварії на сервері збірки Ubuntu.
- Виправлено дивну помилку, пов'язану з експортом послідовностей зображень. Властивість імені файлу не було встановлено у AVFormatContext. Також виправлено помилку при експорті до послідовностей зображень JPEG, пов'язаних з max_b_frames та певними кодеками.
- Виправлення помилок з неправильними кешами зображення, що призводить до розмиття / розмиття масштабу на певні речі.
- Виправте проблему з кривими часу завантаження, які ніколи не обробляються (тобто не мають значень)
- Додавання додаткових замків при додаванні / зміні звукових даних. Зменшення FrameMapper до одного кадру за раз
- Виправлення помилки у ключових кадрах за часом, де іноді обчислюється невірний номер кадру.
- Виправлення аудіозаписів під час укладання декількох кліпів з різними змінами (це досить велика проблема для деяких людей, лише залежно від вашого джерела кадрів та позиції / початку кліпів).
- Видалення вкладеної обробки OMP з FrameMapper. Додавання блокування в режимі відображення часу (щоб запобігти аварійним ситуаціям при прискоренні / уповільненні кліпів). Додавання критичного блокування OMP до методів Frame GetAudioChannelsCount () та GetAudioSamplesCount ().
- Напруга версія до 0.1.8 (SO версії 13).
Що нового у версії 2.3.3:
- Нова версія openShot-qt! Переміщення версії до 2.3.3, а libopenshot - до 0.1.6
- Додавання ключа CFBundlePackageType до Info.plist та посилання на кілька файлів, які я не думаю, вважаються виконуваними у пакеті програм. Трохи експериментальний, але намагається подолати проблему з Gatekeeper в OS X Sierra.
- Виправлено кадрові альфа-клавіші анімованого заголовка SpaceMovie 3D та налаштували положення головного заголовка, щоб він був краще центром, коли він з'являється.
- Виправлення помилки під час вибору ефекту на кліп (де спадне меню вибору не буде заповнено)
- Виправлена помилка певних систем при завантаженні списку всіх підтримуваних мов.
- Виправлена помилка відновлення резервної копії, яка не оновлює часову шкалу завантаження.
- Виправлена помилка, що руйнує файл блокування (якщо інший процес вже видалив файл блокування).
- Додано розбір виключення C ++ з архівних даних виключень.
- Додавання сценарію для аналізу та збирання журналів помилок Python для OpenShot
- Ще одна спроба виправити стану перегонів, що викликає "zipimport.ZipImportError: неможливо розпакувати дані; zlib недоступний" при запуску замороженої версії OpenShot.
- Виправлено загальну помилку в редакторі заголовка (викликано відсутнім стилем шрифту).
- Захист класів запитів більше, щоб запобігти збої неправильних ідентифікаторів кліпу / переходу / ефекту
- Видалення драйвера NVidia з AppImage (сервер збірки)
- Оновлений файл прихильників та донорів
- Оновлені переклади та вдосконалений сценарій тестування перекладу (який підтверджує, що всі переклади рядків знаходяться в перекладах)
- Новий випуск libopenshot (0.1.6):
- Виправлення тимчасової лінії: SetJSON для використання блокування та повторне відкриття читача, якщо він вже відкритий. Це виправляє проблему під час спроби відкрити інший проект під час роботи поточного проекту (наприклад, під час відтворення).
- Додавання додаткового блокування на метод ClearAllCache, щоб запобігти збої
- Виправлення типів даних із використанням max ()
- Велике покращення при роботі з невідповідними часовими мітками відео та аудіо, за умовчанням - до більш нормальних значень (коли виявляються величезні шалені позначки часу).
- Виправлення помилки при відключенні відео / аудіо треків на FrameMappers.
- Додавання додаткового коду закриття при закріпленому пошуку відео / аудіопакета, який, ймовірно, не існує.
- Додано вдосконалене керування "перевіреним фреймом", і після того, як 1 кадр буде виявлено як недійсний, вичистити будь-які інші недійсні.
Що нового у версії 2.3.1:
- Інструмент перетворення:
- Ми додали новий інструмент перетворення, який дозволяє здійснювати перетворення у режимі реального часу у вікні попереднього перегляду відео. Клацніть правою кнопкою миші на будь-якому кліпі та виберіть "Трансформувати", щоб увімкнути інструмент. Використовуючи мишу, переміщуйте та масштабуйте кліп, коли це потрібно, все одно, насолоджуючись попереднім переглядом в реальному часі. Анімація розташування та масштабу кліпів ніколи не була простішою!
- Покращення масштабування:
- Збільшення та зменшення масштабу часу, щоб підвищити точність ваших змін, було значно покращено. Під час масштабування шкали часу вона тепер розташовується на позиції миші, подібно до програм для редагування зображень. Масштаб масштабування також зараз зберігається в кожному файлі проекту, що заощаджує деякий час, коли повертається назад до проекту. Коли ваша миша перебуває за шкалою часу, натисніть і утримуйте CTRL + колесо прокрутки миші, щоб збільшити або зменшити.
- Інструмент Razor:
- Назад за популярним запитом, бджола з OpenShot 1.4.3 повернулася з мертвих. Клацніть на кнопці панелі бритви, щоб перейти в режим бритви. Тепер натисніть на будь-який кліп або перехід, щоб швидко їх вирізати (утримуючи CTRL і SHIFT, змініть бритву, щоб утримувати її тільки ліворуч або праворуч). Крім того, ви можете вирізати кліп в полі Playhead, клацнувши правою кнопкою миші та вибираючи "Slice", скориставшись CTRL + K, або зачепивши країну кліпу та перетягнувши його.
- Покращено редактор назви:
- Багато вдосконалень внесено до редактора назв та анімованого редактора назв. Обидва редактори тепер показують сітку ескізів, щоб полегшити пошук потрібного заголовка. Збережені діалоги більше не використовуються, а файли заголовків зберігаються безпосередньо у вашій папці проекту. Нові редаговані заголовки "Редагування титулу" та "Повторне ім'я" додані для швидкого внесення змін до заголовків.
- Нове вікно попереднього перегляду:
- Попередній перегляд файлів тепер має свій спеціальний відеопрогравач, який дозволяє одночасно переглядати декілька вікон для попереднього перегляду відео. Також аудіофайли надають сигнали за замовчуванням. Швидкість попереднього перегляду файлів також покращується за допомогою наведених нижче змін.
- Величезні покращення продуктивності для попереднього перегляду в режимі реального часу:
- Покращення продуктивності завжди є найважливішим пріоритетом, і ми досягли дуже великих покращень у швидкості попереднього перегляду в реальному часі. Ми також виправили деякі помилки, пов'язані з зависаннями та зависаннями, покращення кешування, виявлення кадрів та кращою логікою для визначення максимального розміру вікна попереднього перегляду, тому ми можемо оптимізуватись, не відтворюючи зображення та кадри, більші за вікно попереднього перегляду. Кінцевий результат - це найкраща продуктивність попереднього перегляду в режимі реального часу для OpenShot.
- Нова документація:
- Нарешті, я опублікував Посібник користувача для OpenShot 2.x. Я використовую систему документообігу Sphinx (це дійсно чудово), і я думаю, що це буде дуже корисним для нових користувачів, і для будь-якого користувача, який хоче максимально використати можливості OpenShot. Наразі вона доступна лише англійською мовою, але я незабаром розпочне процес перекладу.
- Покращення звуку:
- Виправлення для розподілу вибірки звуку, кешування, вимкнення по 1 помилці та різноманітних рамкових удосконалень (дякую вам Нельсон Н). Також поліпшення керування аудіоустройствами, як OpenShot зв'язується з аудіосистемою на кожній ОС.
- Покращений діалог експорту:
- Діалог експорту був покращений для повторного завантаження проекту, очищення кеш-пам'яті та експорту, не вимагаючи жодних зв'язків із системою попереднього перегляду в реальному часі. Це виправляє багато зависань і зависає при спробі експорту, і це набагато більш стабільний підхід. Крім того, в Linux, експортний прогрес тепер відображається на піктограмі панелі запуску (у Unity та інших програмах)
- Новий сервер для створення Windows:
- Як ви вже чули, моя система розробки Windows (і сервер збірки) загинула (знову) ... зупинивши всі типи Windows протягом декількох тижнів. Проблеми з жорстким диском та материнською платою (і, можливо, й інші проблеми). ВЕЛИЧЕЗНИЙ Дякую John Fields та його група веселих людей з відкритим вихідним кодом. Вони пожертвували прекрасно чудовим комп'ютером (i7, 16 Гб оперативної пам'яті), і їх єдиний запит полягав у тому, що він називається StarLord! Готово! StarLord запущений, працює красиво!
- Управління помилками GitHub:
- За допомогою кількох добровольців (Ankit, Justin, Jt та інших) ми змогли зменшити кількість помилок GitHub з більш ніж 380 + помилок до менш ніж 200. Багато з цих 200 потрібно вирішити за допомогою версія 2.3, тому я ще маю певну роботу у цій галузі, але робить великий прогрес! Я також додав кілька шаблонів GitHub при подачі нових помилок, щоб підвищити якість нових звітів про помилки та керувати користувачами при створенні та додаванні файлів журналів.
- Переклади:
- OpenShot 2.3 повністю перекладено на 11 мовах і частково перекладено більш ніж на 60 інших. Якщо ви помітили неперекладені тексти на рідній мові, будь ласка, надішліть свої власні переклади на LaunchPad.
- 100% перекладено на наступних мовах:
- іспанська
- французька
- італійська
- португальська
- бразильська португальська
- грецький
- українська
- каталонська
- Малайська
- Ісландська
- Англійська (Великобританія)
- Додаткові функції:
- Додано нове повідомлення про вітальне керівництво, яке містить прапорець для вимкнення анонімної помилки та звітування про показники. Це також можна налаштувати в Налаштуваннях, але часто пропонується дозволити новим користувачам відмовитися.
- Всі дитячі вікна тепер розташовуються у головному вікні
- Можливість легко відображати числа кадрів на фреймах
- Покращена точність підрахунку номерів кадрів
- Поліпшення точності кадру, особливо при збільшенні масштабу при макс. збільшенні
- Різко збільшена швидкість вибору та відміни великої кількості кліпів / переходів.
- Властивості завантаження Refactor для вибраних елементів, щоб покращити швидкість.
- Рефакторинг та покращення попереднього перегляду відтворення файлів та попереднього перегляду відтворення під час зміни розміру / обробки (який тепер правильно підтримує формат зображення).
- Покращення довготривалої підтримки файлів у переглядах дерева / списку файлів і покращення перегляду ескізів / сіток у всіх переглядах списку (ефекти, переходи, назви, анімовані заголовки тощо)
- Оновлення файлів перекладу (з декількома незначними виправленнями до аргументів форматування рядка).
- Покращення сценарію test_translations.py, що допомагає виявити проблеми з відсутністю аргументів форматування.
- Виправлено проблему, яка перешкоджає перекладу назв доріжки після запуску
- Додавання "ширини x висоти" до списку профілів на екранах експорту та профілів, щоб зробити роздільну здатність випуску більш чіткою
- Покращено логіку для кнопок "Наступний маркер" та "Попередній маркер", щоб включити вибрані елементи (початкові та кінцеві позиції), щоб швидко перейти до початку або кінця вибраного кліпу.
- Підказка користувачеві про пошук відсутніх файлів під час відкриття проекту та оновлення шаблону перекладу.
- Запитувати користувача перед збереженням перед створенням або відкриттям нового файлу проекту (при необхідності)
- Створити контейнер для ефектів на кліпі, видимий при наведенні курсору (незалежно від того, наскільки маленький кліп)
- Натискайте підказки заголовка кліпу, щоб вони не прикривали кнопку меню та ефекти.
- Налаштування збереження на диску, коли вони змінюються в налаштуваннях.
- Налаштування фокусу на файли проекту при запуску, тому фільтр властивостей не автоматично отримує фокус на вкладці (запобігання певним комбінаціям клавіш).
- Перемикання логіки прискорення для порівняння пікселів (не час), тому він все ще корисний при близьких та великих масштабах. Зменшення доступу до 10 пікселів. Виправлена помилка під час оновлення нових властивостей для кліпу.
- Виправлено помилки:
- Виправлена регресія з випадаючим вибором
- Виправлена помилка при вставленні ключових кадрів на кліп / перехід
- Виправлення неправильного розташування рукоятки виділення
- Виправлено помилку під час кешування розміру маски (регресія від деяких наших покращень швидкості)
- Виправлена невелика помилка за допомогою кнопок Next Marker та Previous Marker (не правильно обробляється позиція 0).
- Виправлена помилка під час зворотного виклику перетворення, де трансформація не була вимкнена під час вибору іншого кліпу.
- Додавання блокування при оновленні JSON тимчасової шкали (або переміни його), тому ніхто не може запитувати фрейми, коли все змінюється. Схоже набагато стабільніше під час попереднього перегляду.
- Виправлення недійсного кешу після ефекту редагування в кліпі та точності кадру (перетворення тимчасових міток у числа кадрів). Це робить редагування кадру за кадром набагато краще.
- Фіксація пошкодженої гравітації для GRAVITY_BOTTOM_LEFT
- Виправлена помилка з регулярним виразом виявлення версії версії сервера збирання (при випуску нових версій).
- Виправлена велика помилка при вставці видалених кліпів та переходів.
- Рефакторинг деякого коду відстеження при початковій установці та збереження налаштувань після запуску (оскільки деякі налаштування оновлюються при запуску)
- Завжди встановлюйте унікальний ідентифікатор при надсиланні показників, який потрібно, або аналітика ігнорує його
- Виправлення аварії під час ініціалізації головного вікна та аварійного завершення під час виконання програми, де потоки не закінчаться неправильно або безпечно.
- Виправлено помилку при закритті діалогового вікна "Розділений кліп".
- Виправте виправлення вирівнювання помилок в нові версії Blender (спасибі mixedbredie)
- Оновлення сумісності Blender до 2,78, оскільки API трохи змінився. Також фіксує регулярний вираз для виявлення попереднього перегляду зображень із Blender, оскільки вихід із Blender тепер дещо інший.
- Рефакторинг завантаження проекту, щоб скористатися новими блокуваннями в libopenshot (які дозволяють швидше оновлювати попередній перегляд після внесення змін).
- Виправлена регресія, яка виявляє відсутні файли, що містять вирази (наприклад, анімації блендера).
- Покращте швидкість у методі перетворення, оскільки воно зазвичай називається під час завантаження проекту (через очищення вибраних кліпів і переходів)
- Фіксація регресії за допомогою стрижних кліпів (та інструменту для бритви).
- Виправлення регресії при читанні великих файлів журналу (викликає повільний запуск)
- Виправлення регресії при передачі натискання клавіш на шкалу часу. Клавіші CTRL та SHIFT мають спеціальне використання на часовій шкалі.
- Поліпшення діалогу різання / розщеплення, щоб використовувати об'єкт Timeline (), щоб підтримувати всі можливі типи носіїв (зображення, відео тощо) і підтримувати правильне співвідношення сторін.
- Видалення невикористовуваних файлів і непотрібних перекладних рядків. Крім того, додайте назви заголовків у шаблон перекладу (забули про них).
- Видалення застарілих метаданих ефектів та старих піктограм ефекту. Нові ефекти матимуть різні перекладені метадані.
- Видалення папки завантажень з сценарію mac build
- Видалення програми app.processEvents з переходів та моделей ефектів через аварійне завершення роботи на ОС X. Крім того, воно не робить більшої різниці.
- Виправлення дивної помилки, що запобігає правильному відновлення резервної копії.
- Виправлення помилки з дубльованим заголовком під час виконання не англійської мови
- Покращення логіки для обробки файлів під час імпортування (деякі з них неправильно позначені як недійсні)
- Виправлення помилки при відкритті застарілих проектів (1.4.3), які містять ефекти або маркери
Вимоги :
- Python
- GStreamer
- gtk +
- GooCanvas
- MLT Framework
Коментар не знайдено