Дані програми:
Версія: 0.4.3
Дата завантаження: 19 Feb 15
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 161
FreeOrion з відкритим вихідним кодом покрокова стратегія гри епічне простір сильно натхненний Майстер Оріона.
FreeOrion грунтується на класичній моделі '4X "шляхом включення національного будівництва елементи гри, такі як Europa Universalis 2, а також універсальний тактичний бойової машини.
Що нового У цьому випуску:
- Щити тепер зменшити збитки, і всі нові щит & Amp; Зміст броня
- Багато виправлень і поліпшень в AI
- Детальний бойовий відображення журналу
- Численні GUI налаштувань і поліпшень
- Galaxy покоління в даний час базується на редагований випадкове початкове
- Нові хмари і туманності на порожній систем і рухомі навколо галактики.
Що нового у версії 0.4.2:
- Нові можливості / поліпшення:
- Дуже Покращено AI.
- Додана настройка під час установки гри агресію AI.
- натискань клавіатури повинна враховувати мовні налаштування операційної системи, і вона повинна бути можливість запровадити не-латинські символи в грі до тих пір, як відповідний набір символів використовується в обраному stringtable файлу.
- Додана вікно списку об'єктів, з доладні рядків, що показують об'єкти, що містять інші об'єкти
- Список об'єктів має неповну функцію фільтрації контролювати те, що об'єкти показуються.
- Клацання правою кнопкою миші об'єкт у списку об'єктів дати команду дампа про цей об'єкт у вікно повідомлень. (Для налагодження)
- Додана іонні шторми Переміщення по карті. Кораблі і планети в бурь зменшується стелс і виявлення.
- Покращена Sitrep
- Додана фільтри типу.
- Старі записи Sitrep зберігаються на потім з'ясовується, і можуть бути переглянуті.
- Різні іконки для різних типів подій
- Додана droplists до пунктів черги виробництва для одержання декількох пунктів, перш ніж буде видалений з черги.
- Всі кораблі, вироблені імперії на одному свою чергу, вже вклав в одному флоту, а не окремої флоту для кожного судна.
- Додана щастя метра до планет.
- Відключено виробництво однакових будинків, коли один уже був підготовлений.
- Різні чергу для обробки та графічного інтерфейсу.
- Додана захист фокусування
- Перероблений бойової
- атакуючого корабля буде стріляти один від зброї окремо в самостійно обраних цілей.
- судно, яке не видно на карті, щоб імперії не може бути звільнений за кораблями цієї імперії в бою, поки пожеж судів на одному з кораблів, які імперії.
- Перероблений Автозбереження
- Автозбереження знаходяться в окремому каталозі, з регулярного зберігає
- Існує настроюється межа по кількості автосохранения тримати
- Балансування:
- Єдина ресурси і водозабезпеченість флот в одному метрі: метр харчування. Не бере Інфраструктура.
- Outpost тепер забезпечують 0 поставку стрибати, і колонії харчування 1 стрибати. Techs і будівлі можуть продовжити це.
- Вилучено інфраструктури від того, якого-небудь впливу на виробництво промисловості або досліджень.
- Значно скоротилося число теорії техніків, які не мають прямої дії.
- Скоригований ціна і дослідження часу багатьох техніків.
- Recallibrated Stealth & Amp; Номери виявлення міцності
- макс близько 100
- , щоб працювати з новою механікою
- коливається Зниження виявлення кораблів і планет приблизно вдвічі.
- ослаблені вимоги астероїда корпусів / частини
- Рок / Crystallized броня тепер вимагає процесор Астероїд Реформації десь в імперії.
- Зміна балансу зброї, корпусів суден, обладунки, щит і частин.
- Made Облаштування дорожче, і зробив це отримати дорожче неодноразово терраформинга на одній планеті.
- Зроблено колоніальних кораблів дорожче.
- Відключити виробництво верфей на заставах.
- Скоригований мікрогравітації Промисловість щоб "Збільшує промисловості по 5 на всій промисловості орієнтованих колоній в системі з астероїдом форпостів пояса. Додаткові застави asteriod не забезпечують додаткову перевагу."
- Вилучено лазівка, яка зробила Exobot Походження будівлі дешевше, ніж будівництво Exobot колоніальних кораблів на Exobot світів.
- Деякі грубі види балансування:
- Ослаблений Trith з вузькими ЕР
- Зміцнення Egassem З Ultimate промисловості
- Зміцнення Laenfa з середньому по галузі
- Зміцнення Gyisache з Великої досліджень
- Породи з вихідного бонусу зброї в даний час також почати з більш судів
- Основні Повторити Сухопутних військ:
- увагу захисту тепер збільшує Макс війська до 200%
- Породи Бонус / малус тепер множиться
- Рідні планети і світах тепер є бонус військам
- Застави, мають більш слабкий захист
- Підвищення вартості гарнізону Techs і зниження потенціалу військ Боби
- Підвищення штрафів населенню на бідних і ворожих планет.
- Планета метрів, такі як населення, в даний час може бути негативним, що може призвести до більш швидкого втрати населення на незаселені планети.
- Redstricted виробництво імператорських палаців якщо імперія вже той, який вона виробляла.
- Деякі будівлі відняти з інфраструктури свою планету, зменшуючи вигоди від мають високу інфраструктури на цих планетах.
- Додана збільшення вартості в якійсь корпусів суден в залежності від кількості судів імперія володіє.
- Incrased кількість інформації Гравці відправляються про інші імперій, в тому числі столиць і їх мережі поставок.
- Зміст:
- Записи Pedia більше гри понять.
- Російська та підсилювач; Французький оновлення перекладу.
- Додана зволоження Cloud монстр
- Додана Планетарна Евакуація
- Нова кінцева виявлення міцність Tech "Омни-сканери"
- New сила detction керма спеціальна, паноптикум комплекс
- Додана Філософ Планета спеціальний
- Породи Додано далеких
- Додана швидкість судна наддуву ефект маяків
- Нові запчастини суднових двигунів
- Додана планетарний щит і оборони Підвищення техніків.
- Перероблені механіка Stargate.
- зробив три корінних видів телепатичний
- Графіка:
- Новий фокус і підсилювач; Планета метр іконки з збігаються діаграми кольору.
- Sitrep ікони.
- Детальніше унікальні ікони, особливо FO частин судів.
- Додана Scanlines в декількох місцях в GUI, щоб вказати об'єкти гравець раніше бачили, але не можете бачити на поточній черги.
- Додана багатооборотних расширяющееся кільце ефект наднових.
- GUI:
- Додана одним клацанням миші колонізувати і вторгнутися кнопки Sidepanel. Вибір кораблі в FleetWnd скасує вибір за замовчуванням судів для використання для цих дій.
- Додана сукупний зброю, структура і Щит, інформація для флотів так легко оцінити можливість флоту на перемогу.
- Numpad натиснення клавіш тепер вводити цифри, коли NumLock включений, і виступати в якості стрілка навігаційних кнопок в тексті редагування віджетів.
- Додана можливість обміняти ліву і праву кнопки миші, для лівшів гравців.
- Додана лінії вироблених підказок пункт, щоб вказати, що предмети повинні бути розблоковані.
- Додана ключову перепризначення функції гарячих клавіш, за допомогою файлу keymaps.txt
- перефарбували більшість метрах планети.
- Додана команда клацніть правою кнопкою миші контекстне меню, щоб:
- встановити карту / разное (включений в налаштуваннях гри).
- Спліт пошкоджені кораблі флоту.
- Спліт unfueled кораблі флоту.
- металобрухт цілий флот.
- вже флоту автоматично досліджувати.
- шукати спеціальні значки в "Pedia.
- шукати суднових конструкцій в «Pedia.
- Звіт про придатність генерувати планета-вид
- New перепису tootlip, який показує видовий розподіл населення імперії гравець з відділу
- Інші іконки ресурсів імперія мають прості підказки.
- заданої контрастністю барів прогресу.
- Скр деякі деталі проектів по черзі виробництва, коли не вистачає місця екрану.
- Додана червоний / зелений колір кодування колонії передбачив цільових груп населення по кнопці колонізувати.
- Додана! показники на верхній частині екрану, щоб вказати, якщо PP або RP збираєтеся невитрачені.
- Ці показники можуть бути натиснута, щоб відкрити відповідний / Науково-дослідний екран виробництва.
- Додана товсті показники starlane в кольорі імперії, щоб показати підключення системи, які можуть обмінюватися виробництва.
- колір цих показників змінюється помітно, коли група систем має невитрачені PP відсутня.
- в алфавітному порядку записи в більшості списків енциклопедії.
- Додана зведені флот статистика (кількість судів, міцність зброю і т.д.), панелей даних флоту у вікні флоту.
- Додана кілька непривабливий показник текст зоряної кольору, щоб система Sidepanel.
- Зроблено спливаючі меню менш прозорим за замовчуванням.
- Змінено принцип назви приведені для ворожих кораблів і флотів.
- Додана може виробляти кораблі і можуть колонізувати умови для спливаючих вікон для суднових конструкцій на екрані виробництва, щоб краще показати, чому вони можуть / не можуть бути зроблені на місці.
- Додані посилання на санітарів, які можуть розблокувати будівель, корпусів суден і частин корабля в своїх «записів Pedia.
- Додана імперії зведені іконки для виявлення імперії і кількість суден власності.
- Вилучено мінеральні та торгові ікони.
- Додана звичайний текстовий стелс індикатор на будівельному підказці.
- Помилки:
- інвалідів будівельні верфі в застав.
- Відключено будівництво будь-яких повторюваних будівель на тому ж місці. Це ще можна подвоїти черги будівлі і отримувати багаторазові.
- Виправлена давня корупція шрифт з не-латинським текстом.
- Часткове скрутне становище для зіткнення з шрифту кольору тексту упаковки по лінії, що закінчується у вікні енциклопедії. Може все привести в Glitchy текстової забарвлення, але, сподіваюся, не завалиться.
- Виправлена проблема, коли деякі продуктивні елементи будуть замінені порожнім простором в їхньому списку.
- Виправлена проблема, коли в грі варіанти прийняття тексту буде збережений як "1" замість внесення порожній текст.
- Сподіваюся Виправлений виліт при маніпулюванні флоти.
- Виправлена прорахунок ряду виробничих проектів в прогрес.
- Виправлена будівлю індикатор Індикатор
- Попереджено кораблі від участі в бою з планетами, з яких вони володіють лише базовими видимість.
Тепер
Збільшення швидкості
не «LI> Астероїд процесори вже верфі Ні, але повинна бути побудована на поясі для верфі в будь-якому місці в системі, щоб побудувати астероїдів корпусу.
Параметри
Що нового у версії 0.3.17:
- Основні зміни включають в себе кілька поліпшень, щоб зробити гру більш відтворюватися.
- грі тепер є космічних монстрів, нейтральні тубільців на планетах, і дуже простий наземної бойової системи для захоплення планети.
- багато маленьких хитрощів балансування були також зроблені для підвищення іграбельності.
- Нова будівля і подвійна зірка варіант зірки графіки.
- Нові повідомлення Sitrep.
- гра тепер ігнорувати старі config.xml файли, запобігаючи деякі збої після оновлення.
Що нового у версії 0.3.14:
- Прогрес в 3D інтерактивна бойової системи. Це можна перевірити в ході регулярних ігор, запустивши "freeorion --test-3d-бою" або безпосередньо запуску "freeorion --tech-демо". Це ще не означає бути відтворюватися, однако.
- переведені на CMake з SCons побудувати систему (проекти Visual Studio і Xcode також як і раніше доступні)
- Змінено залежність зростання населення планети, на здоров'я
- Різне. Зміст / ефект виправлення
- Різні твіки рендеринга і настроюються опції
- Зроблено очікувані розташування подвійних і даних каталогів більш гнучким
- Виправлена проблема, коли працює "freeorion -h" буде як і раніше запустити програму після виведення текст допомоги по параметрах командного рядка
- долучення індикатор на резюме системних ресурсів, щоб вказати, коли немає імпорту або експорту з ресурсу
- * Доданий індикатор місце для елементів черги виробництва
- Різні поліпшення скрипт AI
- Виправлена помилка, коли планети не були належним чином автоотобран на екрані виробництва, запобігаючи виробничі елементи з процесу в чергу в певних ситуаціях
- Виправлена проблема, коли кнопки флоту були надані поверх Sitrep або Sidepanel
- переміщена "Перехід до невідомої системи" або "Холдинг в системі" текст флоту панелей, а не окремої текстовому полі під списком флотів у вікні флотів
- Зростання метр Змінено ресурс + 1 / свою чергу, в набагато більш складною формулою
- Виправлені проблеми з прогнозом зростання метр
- зробив кораблі регенерації 0,1 паливо / включити, коли рухається
- Виправлена проблема, коли мета попередніх effectsgroups установами були використані для подальших effectsgroups, що призводить до проблем з техніками або будівель, що діють на неправильних об'єктів
- Виправлені проблеми з номером, NumberOf, WithinDistance і умов Affiliation
- Виправлені проблеми з SetTechAvailability ефекту
- Додана мінімальні вимоги населення, нижче якого населення планети встановлений в 0, щоб запобігти дуже невелике число відслідковуються
- Зроблено будівлі на планеті стають належить імперій, колонізувати планету
- Додана відсутню майно TradeStockpile для визначення ефекту
- Підправлені частина підказки на екрані дизайну
- Розширений частина енциклопедії введення тексту
- Додана або фіксованого CreateBuilding і CreateShip ефекти і аналіз
- дозволені визначення повної effectsgroup бути додані до частин корабля і корпусів, а не просто статистика, встановивши послідовність
- Виправлена помилка з номером UI надання показуючи неправильні номери цифр
- Зроблено системи з підключенням по спільному використанню ресурсів забезпечити поставку флот
- Повністю перероблений систему видимості взяти до уваги стелс, виявлення і відстані, і мати імперія пам'ятати раніше бачив, але не-даний час невидимі об'єкти і включити їх у відображуваних систем в GUI
- Додана туман військовополонених показника з систем і планет, які на даний час не бачити гравця, але які гравець раніше мав видимість
- Виправлена проблема з нечитабельним текстом на черзі дослідницької
- Додана стаціонарне стан, який відповідає нерухомих об'єктів (визначення ефектів)
- Додана клацніть правою кнопкою миші спливаюче команди можна розділяти флот
- Додана можливість правою кнопкою миші Командна будівель або кораблів на злам або скасувати злам. Замовлені-злам судів не входить в парку палива і розрахунків швидкості. Замовлені злам судів та будівлі мають великий червоний хрест на їх значки.
- Додана опція кольоровий диск навколо об'єктів, щоб показати радіус тир видимості, і додатковий опціональний повзунок, щоб встановити "Передбачається, стелс рівень", який вираховується з радіусу видимості кільця, щоб показати, як далеко об'єкти зазначеного стелс можна було побачити судами, планети або buildngs
- Додана перевірка для версії OpenGL і автоматичної настройки деяких параметрів рендеринга При першому включенні, ми сподіваємося, запобігти деякі збої в системах без OpenGL 2.0 підтримки
- Зроблено режим за замовчуванням миша невиключної на Win32, щоб уникнути проблем зі зникаючим покажчик миші
- надання Перероблений планета панель
- Колірна схема Змінено значення за замовчуванням UI
- Виправлена проблема з Sidepanel смуга прокрутки не відображаються при необхідності
- Ім'я збереженої імперія та адресу сервера пам'ятати від гри до гри
- Відключено видалення старих Автозбереження при завантаженні збереження, щоб помічник налагодження
- Додана безпеки / перевірки цілісності на замовлення виконання, щоб запобігти ІІ від збоїв у гру
- Вилучено MSVC 2005 файли проекту
- Зроблено розподілу ресурсів і постачання флоту, а не тільки в даний час видимих систем.
- Виправлені проблеми з флотом прибуття sitreps на поворотах, коли ці флоти були знищені
- Виправлена флот розташування вікон
- Виправлена проблема з невідповідністю між розгорнуть або згорнуть панелей на бічну панель в або з режиму виробництва
- Виправлена помилка, коли при перетягуванні флот на список кораблів завалиться
- Різні поновлення перекладів
- Виправлені деякі проблеми зі старим GameState блимає на екрані на короткий час при завантаженні в іншу гру, або старий Карта Галактики, з'являючись на екрані інтро після відставки або відключення.
- Виправлена проблема, коли бухгалтерські оцінки метр помилилися при завантаженні гри
- Скр автогенеріруемие опису ефекту / стан за замовчуванням, так як багато людей скаржаться, як важко вони були зрозуміти. Не показуючи нічого, напевно, краще в більшості випадків, але вони можуть бути знову включений, якщо це необхідно.
- Виправлена генерація SITREP голодування
- Виправлена код, який визначає каталог, в якому працює бінарний знаходиться на різних операційних системах
- Перероблений автоматичне регулювання дозволу бойовий, так що бої можуть відбуватися протягом декількох поворотів, і кораблі і планети можуть бути пошкоджені (див судна індикатор здоров'я і планети будівництва пропуск).
- Додана планети захопили Sitrep повідомлення
- Відключено ім'я системи мульти-імперія розмальовки належний до питання, що це викликало при взаємодії з підкресленням або жирний імен системи, щоб вказати наявність верфі або рідного
- Додана можливість вказати ім'я гравця в одиночній грі
- Виправлені відсутні Закрити X на FleetWnd
- Виправлена проблема з "порядком байтів позначкою" У stringtable файлів
- Поліпшені кредити прокрутку надання
- Додана опція повзунок масштабування на мапі
- Додана утиліта змінна "Значення", щоб встановити ефекти метр, щоб зміни існуючого значення, який при його установці без необхідності громіздких змінних типу "Target.MaxFarming"
- Окремо повноекранним і віконним дозволу варіанти
- Зроблено клацання по технології на черзі показують, що технології в енциклопедії
- Зроблено Гравці, які приєдналися до багатокористувацької лобі для нових ігор бути призначені різні кольори від будь-яких інших гравців в холі, а також бути призначені ім'я імперії, рівну їх імена гравців
- Додана метрах від кораблів для зберігання / визначають їх частина значення стату (дальності, ROF, пошкодження), і ефекти, змінювати ці метрів
- Додана резервного копіювання stringtable пошук англійською таблиці. Це означає, що відсутні рядки в перекладі Stringtables буде показано, як англійський текст, а не повідомлення про помилку в грі.
- Змінено схему багатокористувацької екрану,
- Додана --load і --auto-Advance перший поворот консольні команди для завантаження одного гравця, крім з вказаним ім'ям і autmatically просування черги один раз, які є корисними для налагодження.
- Виправлена проблема з Sitrep застрягли під іншими вікнами на екрані карти.
- Виправлена проблема, коли текст кнопки на інтро екрані буде переливатися доступний простір
- Виправлена FreeOrion файл значка, щоб мати кілька резолюцій, і буде використовуватися для вікна Win32 і виконуваного файлу.
- Виправлені деякі проблеми з Win32 установки і видалення.
Використання відомих систем
Питання
Вимоги
- Python
- GiGi
- SCons
- FreeType2
- бустера
- log4cpp
- DevIL
- SDL
- FMOD
- Graphviz
Коментар не знайдено