Дані програми:
Версія: 0.3.15
Дата завантаження: 14 Apr 15
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 70
FreeOrion є відкритим вихідним кодом гра, натхненна Майстер Оріона, є покрокова гра епічної космічної стратегії, яка грунтується на класичній моделі '4X "шляхом включення національного будівництва елементи гри, такі як Europa Universalis 2 і універсальний т
У той час як його модульна, дизайн з відкритим вихідним кодом дозволяє в значній мірі кастомізації ігрового движка і елементи історії з боку співтовариства, FreeOrion команда присвячена побудові життя, дихаючої всесвіту в моделі «великої кампанії».
Що нового У цьому випуску:
- Додана визначення сценаріїв видів в species.txt. Види мають імена, іконки, настройки фокусу, Evironmental переваги, споживання продуктів харчування та ефекти, пов'язані з ними. Багато даних таблиці модифікації метра, заснованого були переміщені в ефектів видів, у тому числі населення і залежності здоров'я на рівні планета Довкілля для виду.
- Вилучений вторинний настройку фокусування і прибрала можливість збалансованого фокусування. Планети тепер є тільки один вибір фокусування, всі з яких набагато Будьте конкретні і (сподіваюся) більш цікаво грати, і легше створювати контент для.
- Зроблено настройки фокусу moddable як частина видів визначеннях. Доступні вогнища на планеті може залежати від довільних умовах, які можуть зробити цікаві зміни геймплея з просування технологій або ситуативні зміни під час гри. Кожен вид може мати певний набір доступних осередків, а також.
- Виправлена проблема з дизайном користувальницького судів, які часто розбивають гру, коли вони були побудовані.
- Змінено поведінку конструкції екрану при зміні конструкції: Інформація неповної застосовуються обмеження по даний час показано, в енциклопедії панелі, коли дизайн змінений або якщо основний панелі кліків. При натисканні на частину або корпус відразу відображається інформація про ту частину або корпусу, як і раніше. Інформація про суднові конструкцій в енциклопедії також значно розширений.
- Додана правою кнопкою миші Командна спливаюче меню на списку завершених проектів на екрані дизайну: & Quot; Видалити Дизайн & Quot;. Це дозволяє гравцям видалити проекти зі списку, який з'являється на екрані виробництва, а в списку готових проектів себе на екрані проектування.
- Додана видів власності до планет і до суден, який використовується, коли колонізації визначити види нової колонії. Вбудовані колоніальних кораблів отримати вид на планеті, де вони були побудовані.
- Додана індикація судів видів поряд з дизайнерської назві корабля на вікні флотів, і планет видів у їх населення підказці.
- Змінено інтерфейс колонізація вимагати одинарні * * колонії корабель повинен бути обраний, перш ніж показувати кнопку колонізувати для colonizable планет. Кнопка Колонізуйте тепер показує початкову (залежить від потужності колонія корабля) і цільової групи населення планети (обумовленої видів, що підлягають колонізації) на кнопці колонізувати.
- Додані деякі бібліотечні файли Python в Zip в головному каталозі FreeOrion в інсталятор Win32. Це має виправити проблеми з нефункціональні AI, коли ні встановлено Python на системи користувача.
- Вилучено рідної особливого, і змінені видів відстежувати всі планети, які є їх рідний, які встановлюються в процесі генерації всесвіту. Кілька планети можуть бути рідний для вигляду, який є корисним, оскільки в даний час налічується тільки два види доступних.
- Виправлена (сподіваюся) деякі проблеми з рубрики ознайомлювальних код на Linux.
- Змінено Зовнішній вигляд метрових барів на бічну панель, щоб підтримати, що показують поточне значення, зміна поточного значення і цільової / максимальне значення, навіть якщо мета менше, ніж поточне значення.
- Додана Споживання продуктів харчування типу лічильника, який показаний на планеті панелей на бічну панель, поруч для здоров'я і населення.
- Планета іконки населення використовувати їх значок видів, а не загальним значком населення.
- Додана списку, щоб вибрати вид під час єдиного або многопользовательском установки гри.
- Замінено зміст empire_names.txt з різними родовими назвами імперії, а не імена видів, які там були, оскільки види в даний час окреме поняття від імперій.
- Модифікована як імперії і гравці інформацію зберігаються в і отримане з зберігати файли, щоб зробити його легше отримати цю інформацію при завантаженні гри без необхідності завантажувати весь файл збереження
- Зроблено завантаження гри набагато менш схильний збоїв клієнта або сервера. Будь-які помилки, які відбуваються перерве завантаження і (сподіваюся) повідомлення про помилку, і, ймовірно, поверне програвач до екрану інтро, а не аварії.
- Виправлена помилка із збереженням або при записі на перезаписуваний лог-файл, який раніше могли призвести до збою клієнта або сервера.
- Додані деякі протоколювання час, необхідний для виконання різних завдань ініціалізації, щоб допомогти в майбутньому tuing продуктивності.
- Додана & Quot; притаманна і Quot; Тип лічильника причиною, протягом декількох / основних рівнів за замовчуванням метрів, які встановлюються автоматично, щоб зробити ігрової механіки, зокрема, для скритності, працювати краще.
- Концепція Перероблений метр. Тепер метрах мати тільки одне значення, а в поточному макс, як і раніше. Деякі лічильники пов'язані метрів, які використовуються в якості значення максимального рівня або цільової, але не все, що корисно, тому що різні види використання метрів не потрібна максимум або цільове значення.
- Додані нові типи лічильників для Макс і цільових метрів, так як вони є в даний час окремі метрів всередині.
- Змінено механіка приросту населення для обліку цінностей метрів розподілі продовольства і можливістю збільшення населення, ніж цільової групи населення.
- Дистанційні граничні значення лічильника. Це може викликати деякі проблеми користувальницького інтерфейсу, якщо значення більше, ніж може бути показано на вільний простір, але ми будемо мати справу з цим, коли вона стає проблемою.
- Змінено підказки для обробки нових парні (або непарні) метрів.
- Змінено посилань, в записах Sitrep і записи енциклопедії, щоб завжди бути чітко кольору, а не підкреслено, коли наведенні мишки на.
- Змінено ефект розбору нового вимірювальної системи, і відповідно оновлений зміст файлів.
- переміщена різні модифікації даних з лічильників на основі таблиць в ефектів.
- модифікованих деталей палітрі на екрані дизайну не показувати кнопки для класів частини, для яких їх немає.
- Змінено розрахунок вихідний ресурс використовувати значення лічильників, а не більш складної множення і масштабування між вартістю метра і населення планети. Вихід ресурс ще може залежати від населення, роблячи ефект, який встановлює значення метровий ресурсів залежить від чисельності населення. Це робить розуміння виробництва і звідки він простіше.
- Змінено колір галузі метрів.
- Додані функції самоскид з різними GameState об'єктів, які можуть бути використані для налагодження або лісозаготівель.
- Додана численні утримання об'єктів сценаріїв properies і модифіковані вже існуючі, в тому числі додавання строкового типу власності, і такі властивості, як ім'я об'єкта, виду, назви типу будівля, планети фокус, корабель дизайну ID флот ID судна, планети ідентифікатором Будівля, ідентифікатор системи для будь-якого об'єкта, остаточним і наступної і попередньої системи ID для суден, і кількість суден у флоті.
- Додана ефект SetSpecies і стан зникнення.
- зміненому стані Homeworld використовувати нову систему видів, що мають один або декілька об'єктів Homeworld, замість того щоб працювати з особливою. Рідний стан може відповідати будь-якому рідний, або можна взяти список імен видів, рідні світи мають бути узгоджені.
- Модифікована стан FocusType взяти список імен типу фокус, щоб відповідати. Планети з тих осередків, будуть узгоджені.
- Модифікована стан BuildingType в takte список імен типів будівлю.
- Виправлені деякі проблеми з CMake системою побудови.
- упаковані код в Try-Catch блоків, щоб запобігти деякі збої при обробці stringtable запису.
- Виправлена проблема, коли імперії не втратить видимість зголоднілими планет, і насправді ніколи їх дотримуватися час дивився, так би вічно думають, що вони були в стані вони були негайно перед голодують.
- Відключено вікно з повідомленням, що висунулася інформувати гравців, що вони виграли, так як це було прикро, особливо під час гри без будь-яких АІС, в цьому випадку гравець завжди буде перемогти в першому або другому повороті.
- Замінено корабель метрів здоров'я зі структурою та максимальної структури, а м охорони здоров'я були змінені для здоров'я і цільової здоров'я, і це не має сенсу мати більше структури (-al цілісності), ніж по максимуму, хоча планета може мати (тимчасово) більше здоров'я, ніж його довгострокової стабільної вартості охорони здоров'я.
- Перейменовано деякі підказка ресурс і Quot; виробництво і Quot; рядки, & Quot; Видача & Quot;, щоб уникнути плутанини з окремим & Quot; виробництво і Quot; Концепція в грі.
- Консолідована деякі stringtable записи, пов'язані з метра підказок, які в даний час використовують стандартне ім'я метрів stringtable запису.
- Змінено перемоги sitreps, додавши текстовим параметром, який може бути заповнений записи в stringtable клієнтом.
- Додана підтримка VarText (в stringtable записів) для створення типів, акції, суднових корпусів і деталей.
- Виправлені деякі лічильник величини розбіжності між сервером і клієнтом.
- змінилися умови і наслідки оцінки використовувати початкове значення лічильника на даному чергу, так що значення лічильників можуть бути повторно перераховані, а не накопичувати в результаті.
- Дистанційні деякі властивості вихідного Ресурс об'єкта від змісту сценаріїв, так як вони в даний час є надлишковими зі значеннями лічильників ресурсів.
- Додані нові конструкції корпусу фон.
- Вилучено непотрібні файли корабель.
- Виправлені деякі додатки розшарування isues на MacOSX
- Вилучено & Quot; попередній і Quot; значення від м ... в якому міститься значення лічильника на попередньої черги, а це не використовується в будь-якому місці.
- Змінено поведінку коду, який встановлює параметри за замовчуванням, надання залежні від графічної карти GL підтримувані версії, яка призначена для зменшення числа аварій на старих рендеринга обладнання.
- Змінено поведінку стелс порогового повзунка на карті галактики.
- Виправлена помилка при клацнувши між FleetWnd та інших вікон і відображення поверхні.
- Додана вихідний код в 3D бойової системи для підтримки кешування рендеринг об'єктів.
- Покращена одночасне клієнт / сервер поновлення бойової TimeStep.
- Виправлена проблема з сервер протоколювання, який був Вимкнення, перш ніж всі реєстрації був завершений. Це має зробити лог-файли сервера більш корисно після аварій.
- Виправлена незначна графічний глюк на encyclpedia панелі, де не буде надану межа.
- Виправлена проблема з автоматично згенерованих описів стан / ефект в тому, що лікування та Quot; Значення і Quot; в SetMeter ефекту в якості властивості вихідного об'єкта, а не цільового об'єкта, повинно бути.
- Різні stringtable зміни / оновлення, т.
Що нового у версії 0.3.14:
- Перемикання відключити галактики надання газу і оптимізований зірку рендеринга, який може викликати проблеми для людей з більш старими відеокартами.
- Різні доповнення мистецтва, в тому числі частини корабля.
- Оновлені скрипти ШІ.
- Вилучено дуже докладний використання команді / лінійний вихід, коли застарілі config.xml присутній, і дозволило грі продовжувати працювати в цьому випадку, просто ігноруючи будь невірні записи у файлі.
- Різні поліпшення користувальницького інтерфейсу екрану дизайну.
- поліпшеного планування замовчуванням на екрані технологій.
- Різні технології / контент. Тепер потрібно верф будувати кораблі, і почати з одного в вашому домашньому системи.
- Нова панель з militaryrelated показників на бічну панель, для таких речей, як щитами і діапазону напруги живлення флот.
- корпусів суден і частин тепер можуть бути надані ефекти, і деякі з них були деякі додаткові, щоб зробити такі речі, як дати кораблям більше запас палива.
- Змінено як оцінки метр перераховуються після фокусування змін, ми сподіваємося, поліпшити деякі повідомили жахливо довгі затримки після зміни фокуса в довгих / великих ігор. (Зворотній зв'язок з цього питання буде оцінили)
- Оновлення Різні переклади.
- Перемикач на екрані настройки галактика тепер дозволяє вибрати, скільки ІІ в нових іграх з одним гравцем.
- Додана попередня думка список на екран технологій.
- судно в даний час вимагають і споживають палива під час руху, і отримати його поповнений, коли він не рухається в fleetsupplied системи, які, зазначеному прокрутки пунктирна лінії, які виходять із систем. Флоти тепер є індикатор палива на своїх панелях у вікні флоту. (Деякі з вищевказаних помилок пов'язані з рухом флоту, як наслідок цього).
- Різні інші виправлення помилок (і доповненнями).
Доповнення
Що нового у версії 0.3.13:
- Різні додаткові поліпшення в технічній демо бойовий, деякі видимі (астероїди) і деякі ні.
- Нові іконки флоту, які вказують на тип і розмір флоту і точки в напрямку руху, коли на систему, з різними варіантами управління, як вони відображаються
- різне розташування іконок флоту на базі систем
- Scanline, як туман війни показників за системних іконок, які можна відключити в налаштуваннях
- Реорганізація колірних варіантів UI, щоб зробити більше сенсу і видалити надмірність
- Додана кола навколо систем, які відомі starlanes пов'язані з ними
- Виправлена помилка з неправильною галактики зірки розміщення
- Значне AI поліпшення сценарію :. ІІ досліджувати, досліджувати, будувати кораблі, колонізувати і знають меж діапазону палива
- Додана шкалу індикатора на карті відстані, з можливістю відключення
- Змінено розташування флоту іконок рухомих між системами, які будуть спотвореними (трохи) в простір між системою кілець, так що завжди є корабель-ікона-вільний простір навколо зірки / в кільцеву систему,
- Додана підтримка сценаріїв для визначення різних властивостей про частини суден і корпусів в текстових файлах, у тому числі статистики различн про суднові зброї
- Додана показники на мапі показати, який значок (їй) флот містити (и) обраного флот (и) в активному вікні флотів
- Додана показники поряд флотів переміщення ліній, щоб показати свої позиції вони будуть на наступні ходи, аж до їх кінцевого призначення ETA
- Змінено флот переміщення рядків для використання прокрутки точки, а не пунктирна лінії
- зробив кораблі, що проходять через систему, яка може поставляти паливо в будь-якій точці під час повороту отримати заправлятися, а в порівнянні з попереднім вимогою розпочати поворот в системі, щоб заправлятися, і з використанням до 1 одиницю палива відійти систему, має подачу палива.
- Виправлені деякі проблеми з оцінками метра при завантаженні зберігає
- Виправлені проблеми з різних списків у грі автоматично не заселені себе, коли щось про їх утриманні змінився
- зменшив розмір астероїда і Quot; планета і Quot; панелі на бічну панель
- Зроблено системи і планети мають курсив, підкреслює і сміливий, щоб вказати світах, верфей і капітелі, відповідно
- Виправлені деякі проблеми опис ефекту розбору
- Зроблено будівлю Imperial Palace встановлений столиця імперії
- Зроблено санітарів коштувати нетривіальне РП і по черзі, так як багато людей заперечували 1 RP і 1 чергу витрати на розробку, які були присутні
- додані ключі протягом декількох вихідних файлів, щоб зробити санітарів, будівлі і кораблі швидко і дешево побудувати або дослідження, без необхідності внесення змін до їх текст визначення fiels
- Оновлення на російську, німецьку, польську, французьку мови
- Новий фінський переклад
- Зроблено у вікно флотів змінювати розмір і змінив інформацію, що відображається на судні і флоту панелей і в самій вікна флоту
- Додані спливаючі підказки для заміру статистичних іконок на флоті панелей у вікні флотів
- Додана розбору коду і текстових файлів, щоб визначити чи перерахувати техніків, корабель конструкції і флоти, що імперії дано на початку нової гри
- Додана нова частина корабля оптичний сканер
- переміщена деякі конфігураційні файли навколо в каталог визначається під час виконання, так що нічого не очікується, буде в робочому каталозі, роблячи речі краще працювати на Linux, зокрема,
- Зроблено колонія корабель колоністів ємність / нова популяція колонії залежати від здатності частин колонізація корабель в проектуванні суден
- Додана фони позаду частин судна, на конструкції екрана, щоб вказати типи слотів ці частини можуть бути розміщені в, і додав відповідність ігрових графіки, щоб вказати, які частини можуть бути поміщені в них
- планетою панель вибору роботи в будь-якому місці на панелі планеті, коли екран виробництва відкритий
- Виправлена планета автовибір, коли екран виробництва є відкритим, ми сподіваємося, усуваючи Складні випадки, коли жодна планета не була обрана, і люди не могли зрозуміти, як побудувати щось
- Зроблено обраний планету та інші селективні планети набагато більш очевидним на екрані виробництва, зробивши його яскраво обриси, і зробити недоступними для вибору планети мають сірий фон
- Додана нова будівля Орбітальна Сухий док, що потрібно зробити кілька корпусів суден. Рідний починається з одного, але створення більш потрібен якийсь дослідження. Додавання цієї будівлі означає, що колонії суду можуть бути побудовані на рідній на початку гри, яка раніше не представляється можливим, що призводить до плутанини для нових гравців
- Зв'язок Покращена мережа на системах Win32
- Оновлені шрифти, що дозволяє більш нелатинські символи, такі як L
- Файли проектів Додано Mac Xcode до SVN
- Виправлена проблема, коли Sidepanel не повернеться в той стан, був до закінчення повороту або відкриття і закриття науково-дослідних, виробничих чи конструктивні екрани
- Додана клацніть правою кнопкою миші контекстне меню з опціями, кольоровий екран селектори, що дозволяє одному повернутися колір значення за замовчуванням
- Збільшення здоров'я на адекватних і хороших планет, так що відповідні планети дійсно ростуть до дослідження в області охорони здоров'я робиться. Це дозволяє деякі колонії AI рости, які раніше були застряг в момент їх первісного населення.
- Додані деякі повідомлення про помилки на консоль, якщо config.xml запис ні, ми сподіваємося, щоб допомогти з'ясувати деякі питання, з мовою Win32 систем російської та грецької, які стають & Quot; Invalid UTF-8 & Quot; аварії
Імена
Що нового у версії 0.3.10:
- Перемикання відключити галактики надання газу і оптимізований зірку рендеринга, який може викликати проблеми для людей з більш старими відеокартами.
- Різні доповнення мистецтва, в тому числі частини корабля.
- Оновлені скрипти ШІ.
- Вилучено дуже докладний використання команді / лінійний вихід, коли застарілі config.xml присутній, і дозволило грі продовжувати працювати в цьому випадку, просто ігноруючи будь невірні записи у файлі.
- Різні поліпшення користувальницького інтерфейсу екрану дизайну.
- поліпшеного планування замовчуванням на екрані технологій.
- Різні технології / контент. Тепер потрібно верф будувати кораблі, і почати з одного в вашому домашньому системи.
- Нова панель військових індикаторів, пов'язаних з на бічну панель, для таких речей, як щитами і діапазону напруги живлення флот.
- корпусів суден і частин тепер можуть бути надані ефекти, і деякі з них були деякі додаткові, щоб зробити такі речі, як дати кораблям більше запас палива.
- Змінено як оцінки метр перераховуються після фокусування змін, ми сподіваємося, поліпшити деякі повідомили жахливо довгі затримки після зміни фокуса в довгих / великих ігор.
- Оновлення Різні переклади.
- Перемикач на екрані настройки галактика тепер дозволяє вибрати, скільки ІІ в нових іграх з одним гравцем.
- Додана попередня думка список на екран технологій.
- судно в даний час вимагають і споживають палива під час руху, і отримати його поповнений, коли не рухається системі флоту, що поставляються, які, зазначеному прокрутки пунктирна лінії, які виходять із систем. Флоти тепер є індикатор палива на своїх панелях у вікні флоту.
- Різні інші виправлення помилок (і доповненнями).
Доповнення
Вимоги
- GiGi - останній з CVS
- FreeType2
- Boost - версія версій 1.32.0 або пізнішої версії
- log4cpp
- DevIL
- SDL
- FMOD
- GraphViz
Коментар не знайдено