OpenMW

Скріншот програми:
OpenMW
Дані програми:
Версія: 0.44.0 оновлений
Дата завантаження: 16 Aug 18
Розробник: Nicolay Korslund
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 529

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW - це реалізація з відкритим вихідним кодом програми Elder Scrolls III: Morrowind - відкрита ігорна гра RPG (Рольова гра), створена Bethesda Game Studios і опублікована компанією Ubisoft і Bethesda. Softworks.


Контейнер для Елдер Скріп III: Морровінд

Перш за все, слід зазначити, що OpenMW не є фактичною грою. Це лише контейнер для оригіналу The Elder Scrolls III: Morrowind, що дозволяє користувачам Linux відтворювати їх як спочатку на своїх операційних системах із відкритим кодом.

Популярно відомий тільки як Morrowind, гра є третьою партією в серії Elder Scrolls, випущеної в 2002 році для Microsoft і Windows, операційних систем і ігрових консолей Xbox. Якщо ви дійсно хочете грати Morrowind в Linux, у вас є два варіанти: встановіть його за допомогою Wine або скористайтеся OpenMW.


Початок роботи з OpenMW

Щоб грати Morrowind у своєму дистрибутиві Linux, ви повинні володіти оригінальною грою. Після встановлення OpenMW, або за допомогою бінарних файлів, наданих у розділі присвяченого завантаження вище, або через стандартні програмні канали операційної системи Linux, потрібно запустити виконуваний файл "omwlauncher".

З'явиться спливаюче вікно "Помилка виявлення установки Morrowind", що дозволяє користувачам додавати файл Morrowind.esm. Це можна отримати або з існуючої установки Morrowind, натиснувши кнопку "Огляд для встановлення ..." та перейти до папки, що містить файл, або з оригінального компакт-диска.

Крім того, вам доведеться імпортувати файл налаштувань Morrowind.ini (це необхідний крок, оскільки гра не буде запущена). Тому вам слід натиснути кнопку "Імпорт", коли запитаєте, чи хочете ви імпортувати налаштування з Morrowind.ini.

Після виконання наведених вище кроків відкриється вікно запуску програми OpenMW, що дозволить вам грати в гру Morrowind. Але перш ніж зробити це, спочатку потрібно перейти на вкладку "Файли даних" і переконатися, що прапорець ліворуч від запису "Morrowind.esm" буде позначено.

Що є новим у цьому випуску:

  • Нові функції:
  • Використовується панель пошуку заклинань
  • Панель запуску: вкладка "Додаткові налаштування" (# 4054)
  • Реалізований варіант для швидких туристичних послуг, щоб стягувати плату за кожного супутника (# 4064)
  • Додано параметр, щоб мати декілька важких важелів (# 4174)
  • Додано параметр для перебалансування цінностей перлини душі, базованих лише на значенні душі, а не в першій одиниці часу душі (# 4423)
  • OpenMW-CS: кнопка "Кисть з текстурою місцевості" (# 3870)
  • OpenMW-CS: Редагування функцій для режиму редагування текстури місцевості (# 3872)
  • OpenMW-CS: додано набір нових і більш повних наборів значків
  • Виправлено помилки:
  • Тепер Daedra викликається під час вибору проклятого елемента через інвентар, тепер OnActivate активується навіть за відкритим меню інвентаризації (# 1428, №3726)
  • Подібні гліфи тепер використовуються як відмови, коли зустрічаються непідтримувані гліфи (# 1987)
  • Магічні ефекти, активні при завантаженні збереження, тепер відображаються (# 2254)
  • Журнальний алфавітний індексування тепер працює в російських версіях (№ 2485)
  • Заявлення OnPCHitMe у скрипті актора тепер забороняє атаку з боку актора навіть під час самооборони, якщо його битва дорівнює нулю (# 2703)
  • Селектор вмісту тепер розміщує Morrowind.esm на початку модного списку, якщо він присутній (# 2829)
  • Невизначені налаштування погоди тепер віддаляються до середнього сірого, а не чорного кольору (# 2841)
  • Мода зараз знайдена, якщо каталог мод є батьківським каталогом установки (# 3557)
  • Літаючі та плаваючі створіння більше не використовують шлях (# 3587)
  • SetPos більше не пропускає переходи погоди, фіксуючи переходи в модах, які використовують SetPos для подорожі програвачем, наприклад Boats Mod (№ 3603)
  • Файли ESM із розширеннями з великими регістрами тепер завантажуються правильно за допомогою панелі запуску (# 3618)
  • Виправлено проблему, в якій NPC може застрягти всередині місцевості / об'єктів під час відтворення гравця (# 3638)
  • Бойова музика тепер оновлюється в режимі меню (# 3664)
  • Зовнішні повернення каретки виводяться з виходу діалогу (# 3696)
  • Виправлення для контролерів на MacOS (# 3708)
  • SetPos більше не може розмістити ціль за рівнем місцевості (# 3783)
  • Виправлено проблему, коли програвач Calm Humanoid на сторожі захищає програвач від запобігання арешту, викликаючи цикл діалогу, коли намагається знову протистояти (# 3863)
  • Спущені вороги більше не відновлять (# 3884)
  • Імпортовані файли вмісту тепер сортуються залежно від їх залежностей, а не просто модифікованого часу (це виправляє Bethesda ESMs, розбиті за версією Morrowind Steam) (# 3926)
  • Тепер скрипти підтримують символи періоду та дефісу у назві скрипту, якщо це не перший символ (# 4061)
  • Душевні дорогоцінні камені з загубленими душами істот з модів, які були видалені, тепер будуть порожніми, а не збігаються з грою (# 4111)
  • Анімація плавання більше не переривається під час атаки під водою (№4122)
  • Пустуча папка бойової музики тепер призводить до вивчення музики, яку грають у бою (# 4134)
  • Додано варіант поведінки заклинань, що поглинає ваніль, який увімкнено за умовчанням (# 4135)
  • Додано варіант поведінки ваніль зачарованого зброї, який ввімкнено за умовчанням (# 4136)
  • Тепер інтерполяція центроїдів використовується для освітлення шейдера, виправлення деяких графічних артефактів при використанні згладжування (# 4143)
  • Файли основних скелетів NPC не оптимізовані, виправлено деякі моди замінника тіла (# 4159)
  • Щоб запобігти мерехтовій анімації, анімація прицілювання більше не відтворюється, коли програвач повертається, коли він приземлився (# 4177)
  • Бойові актори тепер стикаються з ціллю замість найближчого актора (# 4179)
  • звук перемикача зброї більше не відтворюється, коли немає жодної зброї для переходу на (# 4180)
  • Гвардія більше не може ініціювати діалогове вікно з програвачем, коли плеєр знаходиться далеко над охороною (# 4184)
  • Тепер правильний графічний ефект застосовується до броні та одягу при зміні їх під час хамелеоні або невидимих ​​(# 4190)
  • & quot; Знімок екрана збережено & quot; повідомлення було видалено (# 4191)
  • Діапазон нападу для стрільців та заклиначів NPC тепер точніше відповідає поведінці ванілі (# 4192)
  • Теми діалогу тепер завжди виділяються під час першого запуску (# 4210)
  • Виправлена ​​помилка FPS після мінімізації гри під час дощової погоди (# 4211)
  • Тепер усі викинуті зброї снаряди обертаються, коли в повітрі (№ 4216)
  • Тепер шанс виклику заклинання відображається як нуль, якщо у програвача не вистачає магіки (# 4223)
  • Кнопка "Фіксована подвійна активація" натискається під час використання геймпада (# 4225)
  • Нині існуючий клас гравця та birthsign тепер є параметром за замовчуванням у меню вибору класів та bithsign, а не першому елементі списку (# 4226)
  • Трибунал і Bloodmoon викликані істоти більше не автоматично борються з іншими послідовниками (# 4229)
  • Рух гравця з одного напрямку натискання тепер скасовано, якщо натиснути клавішу протилежного напряму (# 4233)
  • Режим Wireframe більше не впливає на карту (# 4235)
  • Виправлена ​​помилка під час швидкого завантаження з екрана контейнера (# 4239)
  • Привітання більше не додаються до списку тем журналу (# 4242)
  • Торговельні NPC більше не продають інгредієнти з власних контейнерів, які мають нульову місткість, наприклад, рослини (# 4245)
  • Стан броні тепер враховується при розрахунку рейтингу броні (# 4246)
  • Вилучено ненавмисне перезавантаження стрибка (# 4250)
  • Виправлено консольний спам, коли OpenMW зустрічає не музичний файл у папці Музика (# 4252)
  • Магічні ефекти від вживаних інгредієнтів мають правильну тривалість (# 4261)
  • Позиція стріли тепер правильна у перегляді третьої особи під час нападу на звіра (# 4263)
  • Гравці в режимі бога більше не впливають на негативні ефекти орфографії (# 4264)
  • Відсутні "і" GMST більше не призводить до аварії (№ 4269)
  • Перетворення кореневого вузла вже невірно відкидається, фіксація символів в моді Black Mill (# 4272)
  • Тепер карта оновлюється правильно, а не лише тоді, коли відкривається вікно карти (# 4279)
  • MessageBox тепер з'являється через меню заряджання (# 4298)
  • Оптимізатор більше не розриває вузли LOD (# 4301)
  • PlaceAtMe тепер правильно успадковує масштаб виклику об'єкта (№4308)
  • Ступінь стійкості до магії тепер впливає на всі резистивні магічні ефекти (# 4309)
  • Відкриття дверей тепер обмежується однодумцями (# 4313)
  • Дощова погода більше не уповільнює гру під час переміщення з приміщення на відкритий майданчик (№ 4314)
  • Сітка з CollisionType = Значок вузла більше не проігнорована (# 4319)
  • Ключі активації та переміщення більше не використовуються для навігації за допомогою графічного інтерфейсу, якщо вони пов'язані з кнопками миші (# 4320)
  • Модифікатор негативної фракції NPC тепер працює коректно (# 4322)
  • Отримання власних предметів більше не вважається злочином, якщо власник загинуло (# 4328)
  • Поведінка ліхтариків та екранів тепер більш відповідна оригінальній грі (# 4334)
  • Майстер встановлення тепер додає & quot; / Файли даних & quot; якщо це потрібно при автоматичному виявленні шляху (№ 4336)
  • & quot; Інтер'єр & quot; видалено з клітинки повідомлення не знайдено (# 4343)
  • Кількість реквізитів для дуже великих цифр більше не відображає неправильні значення внаслідок обрізання (# 4346)
  • Використання AddSoulgem більше не заповнює всі сувеніри вказаного типу (# 4351)
  • Відображається повідомлення, якщо відсутнє написання, яке плеєр намагається вибрати через швидку клавішу (# 4391)
  • Фільтр рекламних ресурсів тепер скидається на All під час завантаження гри (# 4392)
  • Тепер місцевість відображається для порожніх клітин (# 4405)
  • OpenMW тепер правильно визначає маркер, визначає модифікацію Arktwend (# 4410)
  • iniimporter більше не ігнорує шляхи даних (# 4410)
  • Переміщення з нульовою силою більше не використовує всю вашу втоми (# 4410)
  • Камера більше не мерехтить, коли відкриває та закриває меню, коли викрадаешся (# 4420)
  • Тепер курсор відображається правильно, коли OpenMW компілює проти MacOS 10,13 SDK (# 4424)
  • Здоров'я предметів більше не розглядається як цілі цифри, це більше не може бути негативним (# 4424)
  • Додавання елементів до поточних вимкнених істот більше не призведе до збою гри (# 4441)
  • Значення обтяження тепер округлюється (# 4441)
  • Тепер здоров'я правильно обчислюється (# 4142)
  • Тепер вузол NiLookAtController ігнорується, як у ванілі (# 4407)
  • OpenMW-CS: "оригінальне істота" & quot; поле, перейменоване в "Mother Creature" & quot; (# 2897)
  • OpenMW-CS: зняття прапорця & quot; Auto Calc & quot; прапор при редагуванні запису NPC більше не викликає необгрунтованих значень (# 3278)
  • OpenMW-CS: виправлені таблиці результатів пошуку та перевірки під час сортування під час сортування (# 3343)
  • OpenMW-CS: & quot; Модель & quot; стовпець перейменовано на "Model / Animation" & quot; (# 2694)

Що нового у версії 0.42.0:

  • Нові функції:
  • Реалізовані водяні звукові ефекти
  • Виконані світлими частинками, що відображаються в попередньому перегляді символів рекламних ресурсів
  • реалізовані магічні снаряди, що випромінюють світло
  • Впроваджено NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Виконав коробку "Тип книги", замінюючи прапорець "Прокрутити" в Книжкових звітах
  • OpenMW-CS: Виконав коробку "Тип крові", замінивши прапорці для крові в записах NPC та істоти
  • OpenMW-CS: впроваджене поле "Тип емітента", яке замінює поле emitter у світлі записів
  • OpenMW-CS: Включено прапорець "Gender" у полі "NPC" та "Частина тіла", замінивши поле "Female"
  • ess-Importer: реалізовано конверсійне місце розташування позначки
  • ess-Importer: здійснено перетворення останньої відомої зовнішньої клітинки
  • Виправлено помилки:
  • Падіння листя в модах дерева Вурта тепер виправляються правильно
  • Тепер актори використовують форми капсульної зіткнення (вирішує проблеми, коли герої застрягли або плавають над землею)
  • Удосконалення керування зіткненнями (краща продуктивність та загальна поведінка)
  • Столкнення зараз не відключено для акторів до закінчення анімації смерті
  • Гравці більше не можуть підніматися на місцевості, стрибаючи, а потім рухаючись вперед у повітрі
  • Двері більше не заїкаються при зіткненні з програвачем
  • Діалогове вікно тепер з'являється в центрі екрана після зміни розміру вікна
  • Обмеження зброї та заклинань тепер відключено в режимі графічного інтерфейсу
  • За допомогою обігу зброї та заклинань тепер можна пов'язати геймпад
  • Геймпад та миша / клавіатура тепер можуть бути використані одночасно
  • Назви вікна рекламних ресурсів тепер розташовані вертикально в центрі
  • Змінено поведінку підказки під назвою "вороги", щоб відповідати поведінці ванілі
  • Максимальна ширина підказки більше не встановлена ​​на фіксоване значення
  • Тепер поточний віджет точніше відповідає ванілі
  • Тепер висота падіння скидається, коли програвач телепортує
  • Змінено ефект заклинання Slowdown, щоб краще відповідати поведінці ванілі під час переходу
  • Боротьба з водними істотами тепер закінчується при виході з води
  • Аніматори AI більше не торкаються непередбачених цілей
  • Змінюється NPC бродять і простою, щоб краще відповідати ванілі
  • Виправлено кілька викликаних істот, які не займаються підводними істотами в бою
  • Вороги тепер ініціюють боротьбу з прихильниками програвача на місці
  • Существа тепер автоматично оснащають свої щити на створення
  • Змінено логіку бойової взаємодії, щоб краще відповідати поведінці ванілі
  • Тепер ефект командного закляття виводить ворогів з бою
  • Послідовники тепер продовжують слідувати після відпочивань, збереження та перезавантаження гри
  • Визначення пріоритетів на об'єктах тепер враховує інтенсивність джерел світла (виправляє проблеми, коли джерела світла з'являються)
  • Тіні значків більше не зберігаються в вікнах графічного інтерфейсу
  • ефекти розпаду зброї / зброї більше не пов'язані з частотою кадрів
  • Зачаровані стріли тепер вибухають, коли вони потрапляють в землю або статичний об'єкт
  • Виправлена ​​помилка, яка трапилась при одночасному використанні контейнера та консолі
  • Виправлено початок розбиття NPC на MacOS
  • Нитки, що називаються "обмежувальною коробкою", тепер ігноруються nifloader, що робить відповідні межі правильними.
  • Правильний шумовий звук тепер відтворюється для атак зброї NPC
  • Гравець тепер повинен платити за своїх послідовників при швидкому подорожі
  • Виправлено регрес з Dispel; це зараз негайний ефект заклинання
  • Виправлені привіти в "Великому режимі" Антареса
  • ProjectileManager більше не збігається, коли ідентифікатор звуку не може відтворюватися або його не можна знайти
  • Виправлена ​​поведінка команд Activate і OnActivate (виправлення зависає при відкритті контейнера "Hammers" у модифікаторі Aanumuran Reclaimed)
  • Виправлено можливе виняткове порушення винятком, яке виникає через спроби отримати статистику NPC про істоту
  • Тепер ідентифікаційні пакунки можна відновити після їх вилучення
  • Виправлено інтерпретатор для правильної обробки еталонних змін, викликаних командою Activate
  • Зміна поведінки команд стат-сценарію, щоб краще обробляти статистику вище 100
  • Виправлено звуки пістолетів у модних гвинтівках Clean Hunter
  • Виправлено успіх продажу при обміні
  • Виправлені об'єкти подвоюються при завантаженні збереженої гри після редагування використаних ігрових файлів
  • Пом'якшені події SDL типів 0x302 та 0x304
  • Виправлено рідку аварійну ситуацію, яка виникла при завантаженні клітин
  • Тепер прапори активації скидаються, коли об'єкт копіюється
  • Вилучено можливість неявного виклику GetJournalIndex, просто вказавши ідентифікатор скрипта (вирішує проблеми з об'єктами, що використовують той самий ідентифікатор, що і скрипт в режимі Emk's Lokken)
  • Чорний список деяких невикористовуваних скриптів з пакета розширення Bloodmoon, який спирався на виклик вищезгаданої функції
  • Виправлено ResourceHelpers, щоб дозволити одночасному використанню прямих та зворотних косичних рисунків у модельному шляху
  • Виправлена ​​обробка ефектів заклинання заклинань для правильного відображення цих ефектів у графічному користувальницькому інтерфейсі
  • OpenMW-CS: записи нових або клонованих частин тіла тепер можуть використовувати суфікс ".1st"
  • OpenMW-CS: Виправлено результати перевірки сортування за типом запису
  • OpenMW-CS: Клоновані та додані шляхи не втрачаються після відкриття файлу omwgame
  • OpenMW-CS: тепер позиція камери переорієнтується на зміну внутрішніх комірок за допомогою перетягування & amp; падіння
  • OpenMW-CS: Додано відсутнє текстове поле для редагування фактичного тексту книги
  • OpenMW-CS: в навичках тепер відображаються асоційовані навички, а не ідентифікатори атрибутів

Що нового у версії 0.41.0:

  • Нові функції:
  • Реалізовані чоботи з нульовою вагою, які відтворюються на шляху завантаження легкої броні
  • Реалізовано відтворення аудіо та візуальних ефектів для кожного ефекту за допомогою заклинання
  • Впроваджено подвоєння розміру вибухів заклинання
  • Реалізовані текстури частинок для ефектів правопису
  • Впроваджені NPC, що використовують межі зброї противника, щоб вирішити, як ухилитися
  • Впроваджено ухилення від істот із "двошаровим" прапором
  • Виконано тінь для елементів у меню
  • Реалізовано правильний діапазон заклинань "на дотик"
  • Впроваджено за допомогою телекінезу з натисканнями на об'єкти
  • Впроваджений боєць AI: бігти
  • Впроваджено свічки гравця для не портативних світильників, доданих до інвентарю
  • OpenMW-CS: реалізовано режим обертання та масштабування в режимі редагування
  • OpenMW-CS: реалізована рендеринга води
  • ESS-Importer: здійснено прапори контролера
  • Виправлено помилки:
  • Тепер Алмський та Божественне втручання відображають правильний ефект заклинання
  • Миттєві ефекти орфографії тепер показують індикатор ефекту
  • Виправлено відтворення анімації незайнятого зброї, щоб включити раніше опущену частину
  • Вікно перегляду статусу при створенні символів тепер показує початкові заклинання, повноваження та здібності
  • Ремонт та перезаряджання інтерфейсів більше не призводять до зниження продуктивності за певних обставин
  • Тепер повноекранний режим може бути знову вимкнений після ввімкнення його в грі в OSX
  • Відключені маркери дверей більше не відображаються на карті
  • Виправлена ​​проблема, коли в NPC без пункту використовується команда equip script, виправлення модів Romance 3.7 та Vampire Embrace
  • Банери тепер показують випадкові анімації під час бурхливої ​​погоди
  • підказка для інвентаризації для броні з нульовою вагою більше не відображає інформацію про вагу
  • Анімації в режимі очікування тепер завжди циклічні
  • Свинцеві дощі поблизу Sotha Sil з'являються в потрібний час
  • Тип атаки ближнього бою NPC (рубання, коса-черв'ячка, тяга) більше не залежить від напрямку руху
  • Виправлено для зависання, коли клітина була змінена одразу після вимирання
  • Unesterted fatlaugfish в тій самій клітині, що гравець більше не перешкоджає відпочиванню
  • Крововими ефектами більше не трапляється, коли удар відбивається
  • Todwendy тепер можна взаємодіяти з німецькою версією гри
  • Виправлено помилку при відкритті журналу з відсутніми шрифтами
  • SetInvisible команда більше не застосовує графічний ефект
  • Ненавищені NPC не можна роззброювати, підробляючи свою зброю
  • Приховані об'єкти інвентарю, такі як джерело світла для легкого ефекту Trueflame, більше не відображаються
  • Виправлено порядок, в якому використовуються alembics та retorts
  • Замісник анімації більше не висить після одного циклу анімації
  • Виправлені звуки та підвищення кваліфікації для зв'язаних обладунків та щитів
  • Корковий зараз може бути проданий Дрюлен Фальен
  • Розстановку NPC більше не можна знизити нижче нуля
  • Поведінка автозапуску NPC тепер краще відповідає ванілі
  • Правильно ввімкнено / вимкнено керування гравцями
  • Переміщувані посилання тепер правильно обробляються в коді відновлення
  • Водяні пульсації відображаються під час прогулянки по воді
  • Аргонічні NPC більше не плавають, подібно Хаджіітам
  • Заклинання з прапором "завжди вдаватися" тепер можна видалити з книги заклику
  • Закріплення пов'язаного обладнання більше не можна переробити
  • Виправлено деякі об'єкти, додані Morrowind Rebirth, не відображаючи їх текстуру належним чином
  • Виправлено OSX не в змозі знайти параметри-default.cfg
  • Фіксований діалог / посилання журналу не натискаються на певних платформах через невизначену поведінку
  • Напад із закріпленою закиданою зброєю, що складається, більше не зменшує заряд елементів, що залишилися в цьому стекі
  • Виправлено проблему з прозорістю на водній поверхні під час перегляду з певних кутів за допомогою не-шейдерної води
  • Виправлено стану анімації, що зберігається під час зміни клітинок чи збереження & amp; навантаження; фіксує кілька пасток, а також металеві двері в Sotha Sil
  • Повідомлення "Не вдається відтворити" відображається, коли вода ходить з надто великої глибини
  • Гравець тепер переміщений з води, коли проливає воду, проходячи з досить глибокої глибини
  • Вирівняні елементи в торговельному інвентарі більше не додаються щоразу, коли відкривається торговельне вікно
  • Менеджер погоди тепер обробляє прогноз погоди для регіонів, доданих плагінами після створення ефекту збереження
  • Виправлено, щоб витончено обробляти випадки, коли об'єкт відноситься до ідентифікатора чарівності, який не існує
  • Виправлено, як NPC реагує на ворожі ефекти заклинання, які вони віддають (наразі див .: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Кеш кістки кістяка для гравця / NPC тепер очищається при додаванні / видаленні вузла, виправлення аварії, яка може статися, коли оновлюється обладнання гравця / NPC
  • OpenMW-CS: Globals тепер ініціалізуються за правильним типом
  • OpenMW-CS: вкладені таблиці для вмінь та атрибутів NPC тепер приховані, коли позначено прапорець автоматичного обчислення
  • OpenMW-CS: фіксована перевірка інформації про стан "Не Локальний"
  • OpenMW-CS: виправлена ​​перевірка спеціального ідентифікатора фракції "FFFF"
  • OpenMW-CS: зміни в omwaddon тепер завантажуються в режимі [New Addon]
  • OpenMW-CS: об'єкти, переміщені в інтер'єрні клітинки в редакторі сцени, більше не будуть телепортированы за межі
  • OpenMW-CS: виправлено неможливість знайти файл проекту під час запуску гри
  • OpenMW-CS: видалені екземпляри більше не з'являться знову
  • OpenMW-CS: використання "Розширення вибору до екземплярів" більше не викликає дублікатів

Що нового у версії 0.40.0:

  • Впроваджено функцію "Особи" NPC
  • Реалізовані відбиття від сонця / місяця, залежні від погоди
  • Виконав видалення ефекту для здібностей, виправляє рух заблокованих гравців після виходу з мод для портативних будинків
  • Виконано видалення переміщених посилань
  • Виправлено можливе дублювання референції, коли мод змінює відповідний refID
  • Фіксовані істоти в клітинках без патріградів, які не блукають
  • Виправлено події смерті, щоб викликати в кінці анімації смерті замість початку
  • Виправлені ефекти таймеру не перериваються під час відпочинку
  • Виправлено постійні ефекти, які не можна затримувати при відпочиванні
  • Виправлено деякі проблеми, пов'язані з розрахунком Magicka щодо ефекту Fortify Magicka та інтелекту
  • Виправлено декілька проблем із взаємодією з телекінезією
  • Виправлено проблеми з тим, як символ "#" оброблявся в іменах каталогів у конфігурації
  • Виправлено заклинання "Повільне падіння", щоб зараз припинити рух вперед
  • Виправлено, що неможливо замінити батьківські посилання на клітинки з посиланням комірки іншого типу
  • Виправлено Cliff Racers, які не можуть атакувати цілі, розташовані під ними
  • Фіксовані істоти та NPC не можуть націлюватися на вертикальні атаки
  • Виправлено івент-програвач у початковому положенні, якщо клітинка, яку вони зберегли, більше не існує
  • Виправлена ​​помилка, яка може виникнути при використанні заклинань телепортації
  • Виправлено ESS-Importer, який не розділяє стеків
  • Виправлені NPC, забуваючи про те, що вони раніше спілкувалися з гравцем для їхнього діалогу
  • Виправлені NPC, які не цитують свої призначення AiTravel
  • Виправлені NPC, що блукають за недійсними місцями після тренування
  • Виправлені NPC, які блукають за своїми шляхами, коли гравець чекає
  • Виправлена ​​команда "StopCombat" AI не працює належним чином
  • Виправлена ​​Larienna Macrina не правильно припинила бой після вбивства Hrelvesuu у пошуках "Battle at Nchurdamz"
  • Виправлені монстри відновлюються під час завантаження миттєвої інформації
  • Виправлено візуальний ефект у камері Дагут Ура, який не повинен бути там
  • Виправлена ​​помилка погода, яка все ще відбувається після вбивства Дагута Ура
  • Виправлено нове діалогове вікно в модулі, що успадковує деякі дані з діалогу, який він замінює
  • Фіксовані актори, які запускають гру, завжди використовують ту саму смертельну позицію
  • Виправлені NPC для автоматичного обладнання боєприпасів
  • Виправлені NPC, які не віддають перевагу зброї середнього рівня
  • Виправлені NPC, що виявляють гравця, коли вони не мають видимості
  • Виправлено частинки з ясена, які виводяться за межі їхнього басейну
  • Виправлено час початку відновлення AiWander при збереженні / завантаженні
  • Виправлено першу та третю особу камери, яка не перетворюється із правильно з ESS-Importer
  • Виправлена ​​проблема, викликана неактивною камерою при паралізованому програвачі
  • Виправлено неподалік монстрів, які не виявили програвача, щоб запобігти відпочиванню гравця
  • Виправлено проблему з жертвою карманника, яка не завжди попереджається
  • Виправлено небажаних NPC та істот, що сприяють підвищенню навички "Sneak"
  • Виправлена ​​залежна від погодних умов діалогове вікно, що відтворюється в інтер'єрах
  • Виправлені ефекти відтворюються за викликом, що зберігаються після їх смерті
  • Виправлено проблему з відтворенням паралакс-карт
  • Фіксований рівень до графіки, що відповідає поведінці ванільної гри
  • Виправлено segfault в "Антіоніки Солтхейм: могила снігового принца" моди Атлаоніса
  • Виправлені проблеми з невидимостями, які не розсіюють правильно
  • Виправлено першу пару секунд, коли мова на NPC вимикається на деяких комп'ютерах
  • Виправлена ​​можливість накладання ефектів з ідентичних магічних сувої
  • Зафіксовано закріплене відстань 3-ї особи від камери
  • Виправлені довжини AiFollow та AiEscort для обробки в іграх замість секунд відповідно до ванільного двигуна
  • Виправлено пару проблем, пов'язаних із тим, як показується стан втоми, коли гравець має міцну силу
  • OpenMW-CS: реалізовано кілька вилучень підрівнів
  • OpenMW-CS: повторне здійснення візуалізації вірусів
  • OpenMW-CS: реалізовано налаштовуване натискання клавіш
  • OpenMW-CS: реалізовано редагування трафіку
  • OpenMW-CS: таблиця несправностей запуску сценаріїв не оновлюється при додаванні скрипту
  • OpenMW-CS: фіксовані підказки не відображаються у режимі перегляду сцени, лише якщо утримувати на них мишу
  • OpenMW-CS: фіксована ширина вкладок у редакторі скриптів становить 4 символи замість 4 пікселів
  • OpenMW-CS: виправлено можливість створення дублікатів записів про шляхи
  • OpenMW-CS: Виправлені дані в записах зброї, які не були належним чином встановлені
  • OpenMW-CS: таблиця з фіксованими регіонами для показу варіантів погоди та їх редагування

Що нового у версії 0.39.0:

  • Впроваджено завантаження фонової клітинки та кешування завантажених клітин
  • Впроваджена підтримка об'єктних шейдерів у OSG
  • Впроваджена інтерполяція для моделювання фізики, згладжування рендеринга статики та виправлення проблем із зіткненнями
  • Впроваджена підтримка сферичної карти NiTextureEffects
  • Впроваджено інструкцію для сценаріїв FixMe
  • Реалізована підтримка вбудованих текстур RGB та RGBA у файлах NIF
  • Впроваджена чітка затримка трупів
  • Впроваджений відстеження часів рестартації для одного істоти
  • Виправлено Dark Assassin's Brotherhood, примари в Ibar-Dad та інші істоти, породині PlaceAt, що породжують всесвітню геометрію
  • Виправлено активацію / OnActivate інструкцію скрипту, щоб відповідати поведінці ванілі
  • Виправлена ​​гравець, що нерест під водою під час завантаження гри, збереженої під час плавання
  • Виправлені NPC не використовують правильну анімацію з анімованим Morrowind мод
  • Зафіксована безперервна крила ракета-рейдерів
  • Виправлено руку Vivec в моді заміни богів Psymoniser Vivec
  • Виправлені NPC спамують заклинання відновлення, а не захищають себе
  • Виправлена ​​помилка, спричинена локальною ітерацією сценарію
  • Виправлені пакети AI, щоб не стекувати, коли додано дублікати
  • Виправлена ​​анімація актора не перебудовується після воскресіння
  • Виправлено діалогові вікна для нестандартних NPC, які не прокручуються правильно
  • Фіксовані NPC, що блукають, зникають чи перевозяться в дивні місця
  • Виправлено відсутнє ім'я NPC у журналі при виконанні паломницьких квестів з семи грацій
  • Фіксована рамка для обмеження, яка використовується для елементів при їх вилученні з інвентаря
  • Фіксовані заклинання, що вибухають, при одночасному застосуванні актора
  • Виправлена ​​відсутня голова Азури
  • Фіксований ефект зілля, який відображається, коли ефекти інгредієнтів невідомі
  • Рукотворні руки, частково невидимі, коли рубають списом
  • Виправлені файли для швидкого переміщення, які зберігаються після цього
  • Виправлена ​​помилка після заклинання відкликання листі
  • Фіксована анімація постійного ефекту enchantment грає на трупи
  • Виправлено ефекти заклинання, щоб вони не зберігалися після того, як замок загинув
  • Фіксовані тіла, які занурюються в початок гри, щоб залишатися зануреними
  • Виправлено "коли ударів" заклинань не запускати снаряд з боку атакуючого, коли вони застосовуються
  • Виправлено завантаження камери прямо вгору або вниз після телепорту
  • Фіксоване значення інгредієнтів вікна алхімічного вікна не зменшується при об'єднанні інгредієнтів, які не поділяють ефекти
  • Виправлені моди, котрі порушують прапорець isWater () для зовнішніх клітин
  • Виправлена ​​помилка з модами, які визначають bip01 spine1, але не bip01 spine2
  • Показано зображення фіксованого класу, коли зображення для класу не знайдено
  • Виправлена ​​можливість нескінченного розміщення через експлойт
  • Виправлена ​​помилка, що призведе до видалення одягу, який все ще відображається на символі касети на папері для інвентарю
  • Виправлена ​​статика та активатори, які не можуть редагувати ефекти орфографії на плеєрі
  • Фіксовані клітинки не завантажуються при використанні модифікованого несправного об'єкта виправлення
  • Виправлені жіночі ознаки неправильно, використовуючи кістяк анімації чоловічої основи
  • Виправлено "штовхати найкращі атаки", щоб відповідати поведінці ванілі
  • Виправлена ​​помилка при клацанні меню вибору класу певним способом
  • Виправлено список збереження, що переміщується вгору при видаленні збереженої гри
  • Виправлено вибраний клас, а гонка не очищується при запуску нової гри
  • Виправлена ​​помилка при відсутності нормальної карти води
  • Виправлена ​​проблема з обробкою бродячих аргументів у скриптах
  • Інструкція зі скрипта Fixed Drop, щоб відповідати поведінці ванілі
  • OpenMW-CS: впроваджено верифікатор GMST
  • OpenMW-CS: перевірене інформаційне повідомлення
  • OpenMW-CS: реалізовано маркери кордону візуалізації візуалізації у режимі перегляду сцени
  • OpenMW-CS: реалізоване освітлення точок у режимі перегляду сцени
  • OpenMW-CS: реалізовано необов'язкове загортання рядка у редакторі скрипту
  • OpenMW-CS: система повторної додавання 3D-сцен у камері
  • OpenMW-CS: реалізовані сцени, що є ціллю падіння для довідкових матеріалів
  • OpenMW-CS: реалізовано маркери комірок рендеринга у режимі перегляду сцени
  • OpenMW-CS: введене меню вибору об'єкта в режимі перегляду сцени
  • OpenMW-CS: реалізовано. Перемістити підрежим для режиму редагування екземпляра у режимі перегляду сцени
  • OpenMW-CS: впроваджена поведінка для зміни рівня води в інтер'єрах, щоб відповідати зовнішнім виглядам
  • OpenMW-CS: виконано за допомогою клавіші "Введення" замість натискання кнопки "Створити", щоб підтвердити введення ідентифікатора в панелі створення
  • OpenMW-CS: виправлені об'єкти, що випадають на сцені, не завжди зберігаються
  • OpenMW-CS: фіксовані об'єкти, додані до сцени, не відтворюються, поки сцена не перезавантажена
  • OpenMW-CS: дані з фіксованою землею, що записуються двічі
  • OpenMW-CS: виправлено ідентифікатор GMST з ім'ям sMake Enchantment, який іменується sMake при створенні нової гри з нуля
  • OpenMW-CS: Фіксована смужка творця у початковій скрипті subview не приймає ідентифікатор скриптів краплі
  • OpenMW-CS: виправлена ​​за допомогою кнопок "Наступний сценарій" та "Попередній сценарій" змінює статус запису на "Змінено"

Скріншоти

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Схожі програми

Dominion
Dominion

3 Jun 15

Silmar
Silmar

3 Jun 15

O.H.R.RPG.C.E
O.H.R.RPG.C.E

20 Feb 15

Freedroid RPG
Freedroid RPG

27 Sep 15

Інші програми розробника Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

OpenMW

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!