Дані програми:
Версія: 1.7 оновлений
Дата завантаження: 19 Jul 15
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 134
Старлінг є дуже складним і просунутий інструмент, на якому професійні Флеш ігри можуть бути створені на.
Старлінг насправді гра двигуна, на якій був закодований широко успішна гра Angry Birds (версія Flash).
Двигун орієнтований в основному на виконання і на світлому розмірі, повною мірою скористатися Stage3D функції Флеша
Що нового У цьому випуску :.
- клас Додано '' Sprite3D для простих 3D перетворень
- Додана 3D способи трансформації в DisplayObject, RenderSupport і MatrixUtil класів
- властивості Додана 3D камера на стадію клас ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- додано властивість '' is3D до класу DisplayObject
- Додана завантаження паралельно активом класу AssetManager (за допомогою властивості 'numConnections ")
- Додана побудувати сценарії для Gradle і Maven (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
- Додана автоматична інтеграційні тести TravisCI (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
- Додана '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers для того, щоб один-буферний надавати текстури
- Додана підтримка вкладених фільтрів (завдяки AIR 15)
- Додана підтримка для малювання відфільтрованих об'єктів для відображення текстур
- Додана підтримка HTML тексту в класі TextField "" (TrueType шрифти тільки)
- Додана '' Колір властивість класу Button
- Додана "над" і "інваліди" заявляє класу Button
- Додана "Накладення" властивість класу Button
- Метод Додано '' readjustSize до класу Button
- Службовий метод додав 'hasChars "в клас BitmapFont
- Службовий метод додав 'getCharIDs "в клас BitmapFont
- Додана 'текстури' властивість класу BitmapFont
- Додана 'textureFormat "властивість класу AssetManager
- додано властивість '' isLoading до класу AssetManager
- додано властивість '' textureRepeat до класу AssetManager
- подія Додано '' IO_ERROR до класу AssetManager (при завантаженні з URLLoader не вдається)
- Додана 'PARSE_ERROR "подія класу AssetManager (завдяки Томасу Лефевр)
- подія Додано '' SECURITY_ERROR до класу AssetManager (завдяки Honza Brecka)
- Додано декілька «захищених» відбіркових методів AssetManager, для кращого розширення
- Додана 'FATAL_ERROR "подія класу Starling (завдяки Андраш Csizmadia)
- метод долучення "stopWithFatalError" в клас Starling
- додано властивість '' backBufferPixelsPerPoint до класу Starling
- параметр Додано 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибі vync79)
- Службовий метод додав '' cleanMasterString (завдяки Джексон Данстан)
- Додана ByteArray-резервний, якщо AssetManager не може розібрати XML або JSON
- Додана можливість функцій ланцюга ColorMatrixFilter (спасибі Тіму Конклінг)
- 'стандарт' Профіль був зарахований до автоматичним вибором профілю
- додано властивість '' supportsRelaxedTargetClearRequirement до класу SystemUtil
- Додана 'Формат' і аргументи "повторити" в RenderTexture конструктора
- додано властивість '' SoundTransform до класу MovieClip (завдяки Kawika Heftel)
- метод долучення "setQuad" в клас QuadBatch
- клас Додано MathUtil
- проекту і модульні Додано файли для IntelliJ IDEA
- Додана помічник сценарій "copy_resources.rb" для IntelliJ IDEA
- Оптимізований: стійкі надавати текстури більше не потребує подвійного буферизації (завдяки AIR 15)
- Оптимізований всю внутрішню XML розбору (завдяки JohnHeart і Ендрю Pellerano)
- Оптимізований склад BitmapFont - тепер об'єднання всіх тимчасових об'єктів
- Оптимізовано управління пам'яттю для якоїсь внутрішньо використовуваного BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Оптимізовані '' TextureAtlas.getNames кешируєт відсортований список імен
- Оптимізований "TextureAtlas.getTexture", завжди повертаються екземпляри ж SubTexture
- Оптимізовані '' (DisplayObject.removeEventListeners завдяки Fraggle)
- Оптимізований "AssetManager.loadQueue" з переробки шрифту / атлас XMLs в окремих кроків
- Оптимізовано метод »advanceTime 'в класі MovieClip
- Оптимізований функція "виконати", уникаючи "Array.slice
- Оптимізований звернення проходять текстур в FragmentFilter (уникаючи шанс посиланням нульовий)
- Оптимізована продуктивність АОТ, уникаючи '' Array.push в декількох місцях
- Оптимізовано для лісів і Демо проекти так, щоб вони більше не потрібні вбудовані текстуру фону
Що нового у версії 1.6 / 1.7 RC:
- клас Додано 'Sprite3D' для простих 3D перетворень
- Додана 3D способи трансформації в DisplayObject, RenderSupport і MatrixUtil класів
- властивості Додана 3D камера на стадію клас ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- додано властивість '' is3D до класу DisplayObject
- Додана завантаження паралельно активом класу AssetManager (за допомогою властивості 'numConnections ")
- Додана побудувати сценарії для Gradle і Maven (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
- Додана автоматична інтеграційні тести TravisCI (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
- Додана '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers для того, щоб один-буферний надавати текстури
- Додана підтримка вкладених фільтрів (завдяки AIR 15)
- Додана підтримка для малювання відфільтрованих об'єктів для відображення текстур
- Додана підтримка HTML тексту в класі TextField "" (TrueType шрифти тільки)
- Додана '' Колір властивість класу Button
- Додана "над" і "інваліди" заявляє класу Button
- Додана "Накладення" властивість класу Button
- Метод Додано '' readjustSize до класу Button
- Службовий метод додав 'hasChars "в клас BitmapFont
- Службовий метод додав 'getCharIDs "в клас BitmapFont
- Додана 'текстури' властивість класу BitmapFont
- Додана 'textureFormat "властивість класу AssetManager
- додано властивість '' isLoading до класу AssetManager
- додано властивість '' textureRepeat до класу AssetManager
- подія Додано '' IO_ERROR до класу AssetManager (при завантаженні з URLLoader не вдається)
- Додана 'PARSE_ERROR "подія класу AssetManager (завдяки Томасу Лефевр)
- подія Додано '' SECURITY_ERROR до класу AssetManager (завдяки Honza Brecka)
- Додано декілька «захищених» відбіркових методів AssetManager, для кращого розширення
- Додана 'FATAL_ERROR "подія класу Starling (завдяки Андраш Csizmadia)
- метод долучення "stopWithFatalError" в клас Starling
- додано властивість '' backBufferPixelsPerPoint до класу Starling
- параметр Додано 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибі vync79)
- Службовий метод додав '' cleanMasterString (завдяки Джексон Данстан)
- Додана ByteArray-резервний, якщо AssetManager не може розібрати XML або JSON
- Додана можливість функцій ланцюга ColorMatrixFilter (спасибі Тіму Конклінг)
- 'стандарт' Профіль був зарахований до автоматичним вибором профілю
- додано властивість '' supportsRelaxedTargetClearRequirement до класу SystemUtil
- Додана 'Формат' і аргументи "повторити" в RenderTexture конструктора
- додано властивість '' SoundTransform до класу MovieClip (завдяки Kawika Heftel)
- метод долучення "setQuad" в клас QuadBatch
- клас Додано MathUtil
- проекту і модульні Додано файли для IntelliJ IDEA
- Додана помічник сценарій "copy_resources.rb" для IntelliJ IDEA
- Оптимізований: стійкі надавати текстури більше не потребує подвійного буферизації (завдяки AIR 15)
- Оптимізований всю внутрішню XML розбору (завдяки JohnHeart і Ендрю Pellerano)
- Оптимізований склад BitmapFont - тепер об'єднання всіх тимчасових об'єктів
- Оптимізовано управління пам'яттю для якоїсь внутрішньо використовуваного BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Оптимізовані '' TextureAtlas.getNames кешируєт відсортований список імен
- Оптимізований "TextureAtlas.getTexture", завжди повертаються екземпляри ж SubTexture
- Оптимізовані '' (DisplayObject.removeEventListeners завдяки Fraggle)
- Оптимізований "AssetManager.loadQueue" з переробки шрифту / атлас XMLs в окремих кроків
- Оптимізовано метод »advanceTime 'в класі MovieClip
- Оптимізований функція "виконати", уникаючи "Array.slice
- Оптимізований звернення проходять текстур в FragmentFilter (уникаючи шанс посиланням нульовий)
- Оптимізована продуктивність АОТ, уникаючи '' Array.push в декількох місцях
- Оптимізовано для лісів і Демо проекти так, щоб вони більше не потрібні вбудовані текстуру фону
Що нового у версії 1.6:
- клас Додано 'Sprite3D' для простих 3D перетворень
- Додана 3D способи трансформації в DisplayObject, RenderSupport і MatrixUtil класів
- властивості Додана 3D камера на стадію клас ('FieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- додано властивість '' is3D до класу DisplayObject
- Додана завантаження паралельно активом класу AssetManager (за допомогою властивості 'numConnections ")
- Додана побудувати сценарії для Gradle і Maven (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
- Додана автоматична інтеграційні тести TravisCI (завдяки Андраш Csizmadia & Honza Brecka)
- Додана '' RenderTexture.optimizePersistentBuffers для того, щоб один-буферний надавати текстури
- Додана підтримка вкладених фільтрів (завдяки AIR 15)
- Додана підтримка для малювання відфільтрованих об'єктів для відображення текстур
- Додана підтримка HTML тексту в класі TextField "" (TrueType шрифти тільки)
- Додана '' Колір властивість класу Button
- Додана "над" і "інваліди" заявляє класу Button
- Додана "Накладення" властивість класу Button
- Метод Додано '' readjustSize до класу Button
- Службовий метод додав 'hasChars "в клас BitmapFont
- Службовий метод додав 'getCharIDs "в клас BitmapFont
- Додана 'текстури' властивість класу BitmapFont
- Додана 'textureFormat "властивість класу AssetManager
- додано властивість '' isLoading до класу AssetManager
- додано властивість '' textureRepeat до класу AssetManager
- подія Додано '' IO_ERROR до класу AssetManager (при завантаженні з URLLoader не вдається)
- Додана 'PARSE_ERROR "подія класу AssetManager (завдяки Томасу Лефевр)
- подія Додано '' SECURITY_ERROR до класу AssetManager (завдяки Honza Brecka)
- Додано декілька «захищених» відбіркових методів AssetManager, для кращого розширення
- Додана 'FATAL_ERROR "подія класу Starling (завдяки Андраш Csizmadia)
- метод долучення "stopWithFatalError" в клас Starling
- додано властивість '' backBufferPixelsPerPoint до класу Starling
- параметр Додано 'ignoreChildOrder' до 'Sprite.flatten ()' (спасибі vync79)
- Службовий метод додав '' cleanMasterString (завдяки Джексон Данстан)
- Додана ByteArray-резервний, якщо AssetManager не може розібрати XML або JSON
- Додана можливість функцій ланцюга ColorMatrixFilter (спасибі Тіму Конклінг)
- 'стандарт' Профіль був зарахований до автоматичним вибором профілю
- додано властивість '' supportsRelaxedTargetClearRequirement до класу SystemUtil
- Додана 'Формат' і аргументи "повторити" в RenderTexture конструктора
- додано властивість '' SoundTransform до класу MovieClip (завдяки Kawika Heftel)
- метод долучення "setQuad" в клас QuadBatch
- клас Додано MathUtil
- проекту і модульні Додано файли для IntelliJ IDEA
- Додана помічник сценарій "copy_resources.rb" для IntelliJ IDEA
- Оптимізований: стійкі надавати текстури більше не потребує подвійного буферизації (завдяки AIR 15)
- Оптимізований всю внутрішню XML розбору (завдяки JohnHeart і Ендрю Pellerano)
- Оптимізований склад BitmapFont - тепер об'єднання всіх тимчасових об'єктів
- Оптимізовано управління пам'яттю для якоїсь внутрішньо використовуваного BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- Оптимізовані '' TextureAtlas.getNames кешируєт відсортований список імен
- Оптимізований "TextureAtlas.getTexture", завжди повертаються екземпляри ж SubTexture
- Оптимізовані '' (DisplayObject.removeEventListeners завдяки Fraggle)
- Оптимізований "AssetManager.loadQueue" з переробки шрифту / атлас XMLs в окремих кроків
- Оптимізовано метод »advanceTime 'в класі MovieClip
- Оптимізований функція "виконати", уникаючи "Array.slice
- Оптимізований звернення проходять текстур в FragmentFilter (уникаючи шанс посиланням нульовий)
- Оптимізована продуктивність АОТ, уникаючи '' Array.push в декількох місцях
- Оптимізовано для лісів і Демо проекти так, щоб вони більше не потрібні вбудовані текстуру фону
Що нового у версії 1.5.1:
- Обмінялися посилання на «HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" зі звичаєм постійна, щоб уникнути проблем в чистих флеш-проектів.
Що нового у версії 1.5:
- Додана:
- Підтримка автоматичного вибору Context3D профілю
- Автоматичне використання RectangleTextures, коли це можливо, щоб зберегти пам'ять
- Підтримка повернутих SubTextures (для інструментів, таких як 'TexturePacker')
- Підтримка "Файл" у випадках "AssetManager.enqueueWithName"
- Підтримка в текстуру варіантів в '' AssetManager.enqueueWithName
- Підтримка декількох екземплярів Старлинга при використанні AssetManager
- Підтримка "фон", щоб виконання AssetManager
- Підтримка останньої форматі АТФ файлу
- Підтримка згладжування в RenderTextures (йде з повітря 13)
- Автоматичне об'єднання запізнілих дзвінків в "Juggler.delayCall '
- функція зручності repeatCall ', щоб жонглер
- властивість '' touchGroup контейнерів, подібно '' mouseChildren в класичному спалах
- клас "SystemUtil ', щоб спростити платформи залежить завдання
- 'OffsetX / Y' властивості до BitmapFont
- параметр 'прозорим' до '' Stage.drawToBitmapData LI>
- метод "Texture.fromData LI>
- Оптимізований:
- Запуск час дуже ліниво по створенню програм AGAL (завдяки ajwfrost)
- Виконання сетер "DisplayObject.rotation ', уникаючи контуру (завдяки ZEH)
- Bitmap Рендеринг шрифтів, зменшуючи асигнувань об'єктів масово (завдяки Джеффу)
- 'Quad.setColor "(завдяки IonSwitz)
- сетер "DisplayObject.transformationMatrix '
- Зміна Потужність Наприклад QuadBatch
- 'removeEventListener
- добувач "Texture.frame ', уникаючи розподіл
- Виправлено:
- Розбір файлу і розширенням об'єкта AssetManager
- Null посилання на втраченої контексті після зміни шрифту з TrueType в BMP
- попередження компілятора спалах ЦК
- Кілька диспетчеризація 'addedTo'- і «події removedFromStage'
- асигнування закриття RenderTexture (спасибі Джонатану Харт)
- питання синхронізації при виклику 'purgeQueue' і '' loadQueue поспіль
- Це називається "advanceTime" після контекст був втрачений
- Іноді посилання NULL в класі TextField після втрати контексту
- Максимальний розмір QuadBatch
Що нового у версії 1.4.1 :.
- Додана суспільна власність "AssetManager.numQueuedAssets"
- Додана захищене властивість '' AssetManager.queue.
- метод долучення "Starling.registerProgramFromSource.
- Оптимізовано рендеринг тексту на кнопках, включивши їх '' batchable власність.
- Оптимізований фрагмент будівництво фільтр кешування шейдерних програм.
- Оптимізований сетер "VertexData.numVertices.
- Виправлена помилкова "clipRect", коли він був повністю поза сценою по годинах.
- Виправлена помилка в "AssetManager.loadQueue", коли назвали "purgeQueue" під час активного timout.
- Виправлена анонімна функція для сумісності FDT з Scaffold проекту.
Що нового у версії 1.4:
- додано властивість '' Sprite.clipRect для простого прямокутного маскування
- Додана 'DisplacementMapFilter
- Додана підтримка '' HiDPI (тобто сітківки MacBook,)
- Додана підтримка RectangleTextures введених в AIR 3.8
- Додана підтримка оновленому форматі АТФ файлу
- Додана 'Texture.root.onRestore () для ручного відновлення текстури на втрати контексту
- Додана 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
- Додана 'TextField.autoSize "(спасибі Тіму Конклінг)
- Додана 'AssetManager.enqueueWithName () для користувальницького іменування активів
- Додана захищені "AssetManager.getName () для користувача правил іменування в підкласах
- Додана захищені "TextField.formatText () 'для підкласів
- Додана підтримка для загального XML, ByteArrays і даних JSON, щоб AssetManager
- Додана 'Stage.drawToBitmapData ()' метод для ігрових скріншотів
- додано властивість '' TextureAtlas.texture
- Додана 'Tween.getEndValue ()
- Додана 'Tween.getProgress ()
- Додана 'Quad.premultipliedAlpha "(для послідовності)
- Додана 'AssetManager.checkPolicyFile
- Додана 'AssetManager.purgeQueue ()' метод: очищає чергу і зупиняє всі операції до навантаження
Що нового у версії 1.4 RC:
- Додана:
- властивість '' Sprite.clipRect для простого прямокутного маскування (спасибі Тіму Конклінг)
- 'DisplacementMapFilter
- Підтримка "HiDPI" (тобто сітківки MacBook,)
- Підтримка RectangleTextures введених в AIR 3.8
- Підтримка оновленому форматі АТФ файлу
- 'Texture.root.onRestore () для ручного відновлення текстури на втрати контексту
- 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
- 'TextField.autoSize "(спасибі Тіму Конклінг)
- 'AssetManager.enqueueWithName () для користувальницького іменування активів
- Захищений "AssetManager.getName () для користувача правил іменування в підкласах
- Захищений "TextField.formatText () для підкласів (завдяки Гранту Метьюз)
- Підтримка загального XML, ByteArrays і даних JSON, щоб AssetManager
- 'Stage.drawToBitmapData ()' метод для ігрових скріншотів
- властивість '' TextureAtlas.texture
- 'Tween.getEndValue ()' (спасибі Джош Tynjala)
- 'Tween.getProgress ()
- 'Quad.premultipliedAlpha "(для послідовності)
- 'AssetManager.checkPolicyFile
- 'TextField.redraw () метод, щоб змусити негайно малюнок зміст
- Оптимізований:
- Приховані асигнування на об'єкт прошивкою (завдяки Nisse Bryngfors і Adobe Scout)
- Обробка текстур відпочинку в разі втрати контексту (вимагає набагато менше пам'яті)
- Трансляція ENTER_FRAME випадку
- розрахунки "DisplayObject.transformationMatrix '(спасибі Ville Koskela)
- Використання QuadBatches, використовуваних під час надання (в даний час їх обрізки)
- 'Кнопка', видаливши TextField, коли текст порожнім рядком
- 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (спасибі Джош Tynjala)
- Оновлене:
- Супер / URL розбір AssetManager більш надійний (завдяки peerobo)
- Події клавіатури: тепер вони передаються всім екранних об'єктів
- 'transporter_chief.rb ", щоб використовувати" IOS розгорнути' замість 'fruitstrap
- Регіон фільтр втягує в (в даний час обмежується об'єкт оцінки + маржа)
- Реєстрація растровий шрифт, щоб бути чутливі до регістру
- AssetManager використовувати ім'я файлу як ім'я текстури для растрових шрифту
- Виправлено:
- підтримка мультитач на пристроях з обох миші і сенсорного екрану
- Це AssetManager іноді не закінчив завантаження чергу
- розрахунки "MovieClip.totalTime ', щоб уникнути плаваючою точкою помилки
- Деякі проблеми з особливих випадків в 'MovieClip.advanceTime ()'
- Макет моноширинний растрових шрифтів
- Небажані context3D-відпочинок в "Starling.dispose () '(спасибі Себастьян Marketsmuller)
- Різні помилки в VertexData (завдяки hamidhomatash)
- Відсутність pivotX / Y-оновлення в сетер "DisplayObject.transformationMatrix '
- Рідний значення TextField оббивка
Що нового у версії 1.3:
- Додана підтримка асинхронної завантаження АТФ текстур
- додано властивість '' RenderTarget в RenderSupport клас
- додано властивість '' scissorRect в RenderSupport клас
- Додана '' nativeWidth & '' в nativeHeight класів Texture
- Додана '' Juggler.contains метод (завдяки Джош Tynjala)
- Додана підтримка безпосередньої зміни Старлінг Прямокутник (без перепризначення)
- Додана можливість ігнорувати мип карти текстур ATF
- Додана «Скидання» метод класу '' DelayedCall
- Додана підтримка повторень нескінченний »DelayedCall '
- Додана 'тиск' і 'Розмір' властивості доторкнутися
- Додана опція "результат" аргумент "Touch.getTouches"
- Додана опція "результат" аргумент "TextureAtlas.getTextures / GetNames"
- Додана підтримка повернення каретки гольця в BitmapFont
- Додана аргументи для міпмапов і масштабу в «fromBitmap" методу
- Додана прелоадер демо проект
- Додана шкала параметра «Starling.showStatsAt '
- Додана підтримка Event.MOUSE_LEAVE рідною етапі
- Додана підтримка Maven будує
- додано властивість '' contextData на примірнику Starling
- Додана 'RenderSupport.assembleAgal
- Оновлене пересувні риштування та демонстраційні проекти, в даний час, використовуючи той же клас для запуску Android і IOS
- Оновлені методи в класі "переходи", щоб бути захищені
- Оновлене метод »DisplayObject.hasVisibleArea ', щоб бути відкритими
- Оновлене MovieClip.fps сетер для кращої продуктивності
- Оновлене звернення спільних контекстних ситуаціях (в даний час також підтримує втрата контекст)
- Вилучені вбудовані ресурси, щоб уникнути залежності від "mx.core" бібліотеки
- Виправлено відображення списку рендеринга, коли Старлінг зупинилася
- Виправлена сетер "DisplayObject.transformationMatrix '
- Виправлена перекіс працювати так само, як в Flash Pro
властивості
Коментар не знайдено