Odamex є вільним (як в мові) клієнт / сервер багатокористувацької двигун для класичного першої особи шутер Doom.
Odamex є модифікацією DOOM, щоб дозволити гравцям змагатися один з одним через Інтернет з використанням архітектури клієнт / сервер. Завдяки вихідного коду випуску DOOM по ID Software в грудні 1997 року, було багато modifcations, що розширені DOOM різними способами. Ці зміни відомі як "порти джерел", як ранні модифікації в основному портована DOOM для інших платформ і операційних систем, таких як Windows, і Macintosh.
Odamex заснований на вихідному коді CSDoom 0,62 спочатку створений Сергієм Маковкін, який заснований на вихідному коді ZDoom 1,22 створеної Ренді Heit.
Ось деякі ключові особливості "Odamex":
ย ท Out-оф-поле Стандартний Долі прив'язки клавіш і налаштувань для клієнта і сервера
ย ท Doom2.exe геймплей, пов'язаних нюанси була переписана як стандарт
ย ท нюанси код миша, яка повторює точне відчуття допомогою миші в doom2.exe
ย ท підтримка відтворення Demo (зйомка найближчим часом) для запису двох перших демо Дум початку останнього менструального циклу і нової, Odamex специфічної демо форматі (LMP сумісність з doom2.exe передбачений)
ย ท Функціональна Deathmatch і кооперативному режимах гри, один гравець, також підтримуються.
ย ท клієнт і сервер середу з в грі приєднання
ย ท Теоретична підтримка до 255 гравців
ย ท Нью-Team Deathmatch і Capture режими Прапор гри
ย ท Автоматичне завантаження і перевірка ВАД файлів з сервера
ย ท Карта велосипеді підтримка
ย ท На льоту WAD завантаження:
ย ท У поєднанні з картою на велосипеді, ви можете створити карту і Вад обертання сервер!
ย ท пижі не може бути завантажена в режимі одного теж не потрібно, щоб перезапустити клієнт.
ย ท RCON (Remote Console) Підтримка
ย ท Обман і надмірність експлуатації, більше не робити, ви повинні змиритися з шахраї!
ย ท Додаткові видеорежимов з більш високою роздільною здатністю. Крім того, можна "прискорене" візуалізації в роботах, використовуючи OpenGL, щоб доставити досвід, ідентичний оригінальній програмного рендеринга.
Вимоги:
ย ท Pentium-сумісний або PowerPC мікропроцесор
ย ท 32 Мб оперативної пам'яті
ย ท підключення до інтернету
ย ท 3 Мб вільного простору на жорсткому диску
ย ท SDL v1.2.9 +
ย ท SDL_mixer v1.2.6 +
Що нового У цьому випуску:
- Виправлена помилка, які відключилися гравців відразу навантаженого сервера.
- Виправлена помилка, що приводила ривком, коли гравці пішли протягом високого уступу.
- Виправлена помилка запобігання netdemos грати, якщо було розпочато одиночної гри або ванілі демо.
- Змінено значення за замовчуванням con_scrlock на Включено, яка дозволяє консолі прокручуватися вгору без нових повідомлень консолі змушуючи текст, який буде прокручуватися на дно знову.
- Виправлена невелика косметична проблема з вирівнюванням текстури неба високих, ніж 200 пікселів.
- Заборонити autoaim від спрямованих на команди в CTF або команда СД ігор.
- Змінено глядач прямо використовувати новий звук індикатор чат команди.
- Додана cl_updaterate (за замовчуванням: 2)., Щоб дозволити клієнтам вказати, як часто вони хочуть отримувати оновлення позиції інших гравців в грі
- клієнти Mac OSX покаже описовий діалог, коли Odamex виходить з-за помилки.
- Виправлена помилка, при якій деякі сервери не шоу буде в Application Launcher.
Тепер
Що нового у версії 0.5.1 :.
- Загальні помилка виправлення та оптимізації коду
- Особливості ZDoom які повільно знову. Вони включають, але не обмежуються ними, MAPINFO, ANIMDEFS, ACS, і основний підтримки маточини подорожей.
- Детальніше централізація державної ігрового коду в загальну базу
- Номери нескінченні актори висота (г-висота) тепер функція.
- Xbox тепер стандарт підтримуваної платформою і, як наслідок, повна підтримка джойстика для всіх платформ.
- Підтримка дозволу до 2048x1536.
- Поліпшення прогнозування при переміщенні вгору / вниз по сходах і аналогічні сектори.
- колір гравця повзунки в меню тепер рухатися набагато швидше, коли утримуючи напрямок.
- Виправлена помилка, коли завантаження клієнти були розглянуті в грі.
- Виправлена помилка, при якій кнопка виходу не можуть бути використані, навіть якщо fraglimit був перевищений допомогою sv_fragexitswitch.
Коментар не знайдено