Irrlicht Двигун з відкритим вихідним кодом, крос-платформний, висока ефективність і в режимі реального часу 3D ігровий движок написаний на C ++ і портована на мовах .NET / Mono.
Є Irrlicht двигуна свій власний програмного рендеринга, але він також використовує OpenGL і D3D технології. Програмне забезпечення включає в державно-оф-мистецтва функціональність, яка може бути знайдена в комерційних 3D ігор двигунів.
Серед деяких з своїх першокласних функцій, ми можемо відзначити величезну вбудований і расширяемую бібліотеку матеріалів, який включає в піксельних і підтримку вершинних шейдеров, безшовні відкритий і критий змішування, система анімації персонажів, ефекти частинок, світлові карти, рекламні щити, буфер трафарету тіні, відображення навколишнього середовища та ін.
Irrlicht Двигун незалежний від платформи додаток, який було успішно протестовано під Linux, Microsoft Windows і Mac OS і NBSP; X & NBSP; операційні системи
Що нового У цьому випуску :.
- Ми щойно випустили Irrlicht версія 1.7.1, фіксуючи кілька помилок на останній основної версії.
- Всі користувачі 1,7 слід оновити до цієї версії, бо він також фіксує серйозні помилки в тесті aabbox зіткнення, які викликає зниження швидкості рендеринга.
Що нового у версії 1.7:
- Додана Multiple Render Target (MRT) підтримка
- Додана підтримка геометричних шейдерів (OpenGL)
- Addes можливість доступу до текстур мип та надання користувальницьких міпмапов
- анімація формат Ogre .mesh тепер підтримується, і Огре індекси 32bit, а також
- NPK (Туманність Архів пристрій) додана підтримка
- New VertexManipulator інтерфейс для простого створення алгоритмів вершина маніпулювання
- додані окремі режими TextureWrap для U і координати V і можливість відобразити обгортку
- Додана Bzip2 та підтримка LZMA і шифрування AES
- Додані параметри для 2D-малювання, як товщина, згладжування і фільтрації.
- НТВ Підтримка skydomes та аналогічні
- Підтримка зовнішніх вікон в Mac OS X
- Безліч інших поліпшень і виправлень
Що нового у версії 1.6.1:
- Ця версія містить багато виправлень і поправок, як поліпшення з графічним інтерфейсом навколишнього середовища, Lightmap рендеринга і DMF завантаження і відображення клавіатурних Linux.
Що нового у версії 1.6:
- Цей реліз включає в себе нові функції, такі як нові сітки і графічних навантажувачів (.ply сітка навантажувач, .RGB, .RGBA, .SGI, .int і .INTA текстури), нові властивості матеріалу ColorMask, Mipmap LOD, функція тест глибини, AlphaToCoverage, селективний Згладжування, нова консоль пристрою і можливість створювати різні пристрої від однієї і тієї ж бібліотеки, OverrideMaterial для зміни властивостей матеріалу в глобальному масштабі, нова файлова система, з більш тісної інтеграції різних типів архівів (ZIP, TAR і т.д.), і вдосконалене програмне забезпечення рендеринга.
Що нового у версії 1.5:
- Цей реліз додає нові функції, такі як підтримка для COLLADA 1.4 і LWO файли, .OBJ файл письменник, посилюється растерізатор програмне забезпечення (ПЗ для запису відео), FSAA для OpenGL, Огре .mesh удосконалення навантажувачів, приємніше і швидше рендеринга ландшафту, обсяг фари, різні поліпшення для порту WindowsCE, поділився глибина буфера для RTT в D3D , створення шрифту інструмент для Linux, а також поліпшення з динамічним освітленням, системами частинок, LMTS, PNG і PCX завантаження і записи, і багато іншого.
Коментар не знайдено