0 A.D.

Скріншот програми:
0 A.D.
Дані програми:
Версія: Alpha 23 оновлений
Дата завантаження: 22 Jun 18
Розробник: Wildfire Games
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 471

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 5)

0 A.D. - це відкрите джерело та крос-платформенна історична гра, яка дозволяє гравцям переписати історію західних цивілізацій. Це війна та економіка RTS (стратегія в режимі реального часу), де вся дія відбувається між 500 Б.C. і 500 А.Д.


Особливості з першого погляду

Основні функції включають в себе як однопользовательский, так і багатокористувацький геймплей, основні елементи RTS, включаючи базовий корпус, підготовку армії, дослідження технологій та боротьбу, підтримку багатьох будівель та підрозділів, а також підтримку як морських, так і земельних підрозділів.

Мультиплеєрний компонент гри не вимагає центрального сервера і використовує мережеву технологію однорангової мережі (P2P). Спочатку він був розроблений як загальний конверсійний мод для Age of Empires II: Game of the Age of Kings.

У цій грі вам, як гравцеві, доведеться керувати будь-якою з одинадцяти стародавніх цивілізацій, включаючи карфагенян, британців, галлів, еллінів, афінян, македонян, спартанців, персів, римлян і птолемеїв.


Під капотом підтримуються операційні системи та доступність

0 A.D. використовує ігровий ігровий процес Pyrogenesis для його геймплея RTS, він працює як на 32-розрядних, так і на 64-розрядних апаратних платформах і підтримує операційні системи GNU / Linux, Microsoft Windows та Mac OS X.

Серед офіційно підтримуваних дистрибутивів Linux ми можемо згадати Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo і Pisi. Більш детальну інформацію про те, як встановити гру в ОС Linux, можна знайти на офіційній сторінці завантаження продукту.


Нижня лінія

Незважаючи на те, що 0 AD продовжує працювати, вона надає користувачам прекрасну та добре виконану стратегію в режимі реального часу, основний акцент на якій передається історія західних цивілізацій. Легко встановлювати, легко грати, безкоштовно, і підтримує всі основні ОС. 0 Д. був обраний як "Ігор року з відкритим вихідним кодом на 2013 рік" by LinuxQuestions.org.

  • Нова цивілізація: Kushites
  • .

    Що нового

  • Mod Downloader
  • Кавалерійські та спартанські моделі будівництва
  • Об'єднайте умови перемоги
  • Візуалізація діапазону атак
  • Кольори дипломатії
  • Ушкодження руйнування
  • Діалог відомостей про одиницю
  • Поведінка AI
  • Аутентифікація лобі для запобігання висування персоналу
  • режим Nomad у всіх випадкових картах
  • Нові випадкові карти: Нижня Нубія, Джебель Баркал, Елефантін, Поля Меро, Еллада, Додеканес, Скіфський Ривулет

Що нового в версії:

  • Повторне використання багатьох моделей, анімацій і текстур, двох нових композицій
  • Мультиплеєр-хостинг без конфігурації
  • Захоплення Relic Gamemode
  • Візуалізація діапазону аури та зцілення
  • Дванадцять нових карт, включаючи скриптованих ворогів, підйом води та підручник
  • Технологія шпигунства, командні бонуси та герої Auras
  • Петера І.І. Дипломатія та стратегії атаки
  • Короткі графіки екранів
  • Редагування шляху до кінотеатру
  • Система друзів

Що нового в версії Alpha 21:

  • Цей альфа містить нові режими гри, , офіційне введення кінцевої цивілізації: імперія Селевкід та інші!

Що нового в версії Alpha 20:

  • Нові функції геймплея в цьому випуску:
  • Нові випадкові карти: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold" "," Lions Den ", & quot; і "Stronghold" & quot ;.
  • Нові схеми зіткнень: 4-х player skirmish map під назвою & quot; Forest Battle & quot; і карта зі збігом 2-х гравців під назвою "Золотий острів".
  • Використовуйте союзні падіння сайтів: після вивчення технології ви можете використовувати складські приміщення вашого союзника, садиби, доки, кораблі, але не маврианські слони, щоб скинути ресурси, які збирали ваші підрозділи. Союзник повинен дозволити його для кожного сайту, що належить, тому його не можна використовувати для "викрадення" & quot; всі ресурси в цьому районі.
  • Вбивство дірок: Дослідження технології, щоб башти атакували одиниць, розташованих під баштою
  • Нові технології для риболовлі: дослідницькі технології для покращення ефективності збору ваших кораблів.
  • Скоротіть ресурси, за яких вбито вороги: тепер ви автоматично отримаєте ресурси, які несли одиниці, убиті вашими арміями, іншими словами: вбивайте працівників деревини, щоб отримати дерево, фермери отримувати їжу тощо. Це додатково до нормальна грабіж, яку ви отримуєте при вбивстві одиниць.
  • Графіка та інтерфейс користувача:
  • Удосконалення в меню параметрів ігор: нові налаштування якості графіки, які дозволяють легко змінювати якість графіки зсередини гри (раніше ви мали використовувати конфігураційні файли), а також деякі очищення та виправлення помилок.
  • Високоякісні графічні ефекти, задіяні за замовчуванням на комп'ютерах вищих класів. Якщо ваш комп'ютер повинен мати можливість обробляти якісні графічні ефекти, вони за умовчанням увімкнені. Ви можете, звичайно, вручну змінити на нижчу установку, якщо хочете підвищити продуктивність або відмовитися від їх використання з якихось інших причин.
  • Кнопка прання працівників тепер відключена, якщо немає працездатних працівників, тому вам не потрібно натискати його, щоб перевірити, чи є у вас робота без праці.
  • Екран кредитів: перевірте, хто взяв участь у грі, кожен від менеджерів до програмістів, від виконавців до дарувальників, від перекладачів до композиторів. Ми намагалися включити всіх користувачів, але багато років вони внесли свій внесок, тому, якщо ви внесли свій внесок, але не бачите свого імені у списку, повідомте нас.
  • Нові дерева та варіанти: з'явилися нові моделі та текстури для дерева акації, сосни Алепа, дубів, мертвих дубів, родових мертвих дерев.
  • Багато вдосконалень для режиму спостереження та повторення: Крім того, тепер ви можете дивитися матч з точки зору гравця, дивіться підсумок екрана під час матчу, і тепер туман війни відображається в режимі спостерігача . Матчі також підтримують до 16 спостерігачів зараз.
  • Більше інформації про гравців у багатокористувацькому матчі: показуйте, хто затримає або має тайм-аут мережі.
  • Нові кадетри Селевкіда.
  • Під капотом:
  • Кінематографічна камера для відтворення сцен зрізу: Робота над землею була зроблена, щоб можна було керувати камерою для зрізання сцен. Існує ще деяка робота, необхідна для полегшення використання (до цих пір шляхи камери повинні бути встановлені, ввівши координати), але це міцна основа, на якій можна будувати майбутнє.

Що нового у версії Alpha 19:

  • Нові функції геймплея в цьому випуску:
  • Захоплення двигуна "Будівля та облога": тепер блоки без блокування можуть захоплювати будівлі та облогові двигуни. Якщо ви наведете курсор миші на суб'єкт, який може бути захоплений, з'являться дві перехресні прапори, тож ви можете видати & quot; захоплення & quot; замовлення Якщо ви це зробите, ви почнете отримувати "точку захоплення" цього об'єкта & quot; з певною швидкістю. (На екрані ви побачите, як ваш колір займає більшу частину ширини панелі захоплення об'єкта.) Після того, як ви отримаєте всі ці точки, ви захоплюєте сутність, і це ваша! (Примітка: Ви все ще можете вказати регулярну атаку на будівлі та облогу двигунів, утримуючи CTRL, клацнувши правою кнопкою миші на цілі.) На даний момент немає анімації для знімальних пристроїв, які будуть додані в більш пізню версію.
  • Нові режими перемоги: & quot; Conquest Structures & quot; (знищити або захопити всі ворожі структури, щоб виграти) і "Успадкування одиниць" & quot; (знищити всі ворожі одиниці, щоб виграти)
  • Ігровий режим припинення гри: гру можна встановити таким чином, щоб всі гравці не могли атакувати своїх ворогів за визначений час початку гри.
  • Атака Координація: гравці можуть просити союзників (включаючи ботів) атакувати конкретного ворога, натиснувши кнопку поруч з ім'ям гравця в вікні дипломатії. Крім того, Petra AI тепер підтримує координацію атак.
  • Петра ІІ зараз попереджає своїх союзників, коли йому потрібна данина, і він дає їм змогу дізнатися, коли він переходить до нової фази.
  • Птолемейський маяк тепер реалізує свою спеціальну функцію: вона розкриває берег на всій карті.
  • Нові карти сутички: Тосканський Акрополь (для 4 гравців; попередній перегляд карти); Північний острів (для 2 гравців; попередній перегляд карти); Альпійські гори (для 3 гравців; попередній перегляд карти).
  • Графіка та інтерфейс користувача:
  • Збільшена максимальна висота карті: тепер двигун підтримує вісім разів більший діапазон висот місцевості, що дозволяє створювати карти з більш різноманітними та вражаючими краєвидами.
  • Visual Replay: повторно запустіть гру та зрозумійте, що відбулося в режимі реального часу.
  • Візуалізація аури: одиниці, на які постраждала аура, тепер позначаються піктограмою, якщо вибрано автовідповідач.
  • Нові тварини: додані нові мастифи та вовкодавні одиниці, а також новий носорог.
  • Римські одиниці тепер мають голоси на латині. Голосові актори та люди, які володіють знаннями на стародавніх мовах, запрошуються надати більше голосів у грі!
  • Під капотом:
  • New Pathfinder: pathfinder є компонентом ігрового двигуна, який вибирає маршрут для того, щоб пристрій міг рухатися вздовж поточного місця розташування до місця призначення, щоб він не стикався з іншими агрегатами або з конструкціями або з непрохідним рельєфом . Новий шляховий підказник покращує продуктивність, але в той же час він також вводить деякі нові помилки. Ми зробили стільки, скільки могли, щоб переконатися, що це було без помилок, але, будь ласка, повідомте про щось незвичне!
  • Перевірка XML: в 0DD поведінка одиниць, будівель та інших світових об'єктів визначається їх компонентами, такими як ціна, здоров'я тощо. Все це описано в файлах XML. "Граматика" файлів XML тепер перевіряється на достовірність перед використанням ігрового движка, що допомагає уникнути технічних проблем.
  • Родові еллінічні та кельтські фракції були вилучені.
  • Користувачі Linux, будь ласка, зверніть увагу, що SDL2 тепер за замовчуванням увімкнено на Linux.

Що нового в версії Alpha 18:

  • Цей альфа має підвищену продуктивність, дерево технологій в іграх, новий тип картини (& quot; Nomad & quot;) та багато іншого!

Що нового в версії Alpha 17:

  • Найпопулярніші нові можливості геймплея в цьому випуску:
  • Основна комбінація з балансування: тепер, якщо ви надішлете лише один тип одиниці для боротьби, це погано залежить від політів такого ж розміру, які містять більше одного типу, наприклад. рукопашний проміжок і дистанційні одиниці. Технології в цілому були дорожчими, а незв'язані технології були "неспарені". Деякі статистичні дані були скоректовані для того, щоб навчити деякі підрозділи життєздатними. Будинки тепер трохи легше знищити. Тимчасово ми видалили формування, і ми плануємо їх знову застосувати більш збалансовано.
  • Підтримка військово-морської карти. Комп'ютерний противник зараз використовує транспортні кораблі, щоб колонізувати інші острови та нападати на базу противника, але військово-морський бій (тобто судна проти кораблів) ще не реалізований.
  • Поліпшення туману війни: туман війни є частиною рельєфу, який вже було проаналізовано, але не знаходиться в межах зору ваших підрозділів або об'єднань. Будинки та зміни ресурсів, таких як дерева або металеві міни, тепер також приховуються в "Тумані вогню", а не лише одиниць. Отже, тепер гравцям потрібно частіше шукати, щоб знайти небажані ресурси на карті, приховані ворожі ворота та багато іншого.
  • Одиниці на стінах: одиниці можуть бути гарнізованими у сегментах стін і з'являтися на стінах заздалегідь визначеними опорними точками. (Важливо відзначити, що коли підрозділи можуть атакувати і нападати окремо, вони не можуть ходити по стіні.)
  • Профілі лобі різних користувачів: тепер користувачі можуть переглядати профілі інших гравців у фойє. Профілі містять статистику користувача, такі як рейтинг, переможені та втрачені ігри, найвищий рейтинг і рейтинг, доступ до яких можна отримати за запитом.
  • Нові карти: оазис Сіви (карта перехоплення) та Шварцвальд (випадкова карта).
  • Сценарій та модемний дизайн:
  • Тригери: тригер & quot; робить дію в грі, якщо відбувається певна подія. Наприклад:
  • Якщо ви створюєте форпост у певній місцевості (події), стіни вашого ворога знищуються (дію);
  • Крім того, якщо таймер закінчується (подія), армія виникає на межі карти та йде до вашого міста (дію);
  • Або, якщо певна будівля знищена (подія), гравець, що його володіє, втрачає гру (дію).
  • Нова система тригерів є, мабуть, найважливішою функцією, якої не вистачає, щоб розповісти про розповіді та сценарії. Тригери також полегшують розробку власних умов перемоги або навіть багатокористувацькі карти з унікальними аспектами геймплея. Події та дії легко розширюються за допомогою деяких знань Javascript та пропонують величезний набір нових можливостей для творчих дизайнерів карт.
  • Дві нові карти використовують систему тригера в Alpha 17:
  • Виживання "Fittest": у кожного гравця є одна жінка-громадянка в середині карти, де періодично виникають скарби. Основні бази знаходяться на ізольованих місцях без ресурсів, а деякі будівлі обмежені. Напад нападу противника регулярно виникає і атакує вашу основну базу. Мета - вижити якомога довше, збираючи скарби, підбираючи війська та захищаючи свою базу. (Тип карти: випадковий; фільтр "Карта: стандарт")
  • Соборів острови: пошук скарбів на малих островах і на воді. Зберіть більше скарбів, ніж ваш суперник, щоб виграти. Ви можете використовувати риболовецькі судна для гарнізонічної піхоти і відправити їх на інші острови. Торгові судна можуть бути використані для збору плавучих скарбів, але ви повинні пройти до міської фази, перш ніж вони можуть бути побудовані. (Тип карти: сценарій; фільтр карти: морські карти)
  • Mod Selector та Improved Mod Support: новий Mod Selector дозволяє користувачам вмикати чи вимикати моди, зберігати їх або просто перезавантажувати їх, щоб перевірити їх. Таким чином, набагато простіше перевірити і відтворити моди. Це можна зробити за адресою: Головне меню - & gt; Інструменти та параметри - & gt; Вибір мод. Крім того, моддери тепер можуть легко вносити невеликі зміни в гру без необхідності копіювати та змінювати багато файлів.
  • Покращення ефективності:
  • Деякі частини гри та двигун були покращені для кращої роботи. У порівнянні з Alpha 16, ви побачите значно вищі значення кадрів на початку гри. Існують також деякі покращення, помітні пізніше в грі, але також додаткові накладні витрати з нових функцій. У цих областях були вдосконалення:
  • Моделювання: динамічні підписки на повідомлення;
  • рендеринг: оптимізація візуалізації силуетів, відтворення нового пристрою, оптимізація для неанімаційних одиниць;
  • AI: код побудови місця розташування, обробка недосяжних цілей (наприклад, для будівельників або збирачів), оборонних підрозділів, що захищають;
  • Сценарії: Використовуйте нові об'єкти мапи Javascript у деяких місцях.
  • Графіка та інтерфейс користувача:
  • Поліпшення вирівнювання для тіней та роздумів: це виправляє потворні спливаючі ефекти для тіней і відбитків під час прокрутки.
  • Поліпшення рендеринга води.
  • Покращено текстовий ввід CJK, використовуючи Windows IME.
  • Музика: Omri створив нову та вдосконалену версію Honor Bound - головну тему 0D.
  • Різне: додано елліністичні облямовані анімації; Карфагенська баліста; Іберійські казарми замінені; Роторний комбінат; Модифікований птолемецький коваль; Галльська садиба модифікована; Птолемей я - герой для Птолемеїв; Сніговий вовк змінений; Іверський чудо додав; Нові моделі іверських башт додані (див. Знімки екрана вище).

Що нового в версії Alpha 16:

  • Локалізація:
  • Тепер 0 AD за замовчуванням доступний у 13 різних місцеположеннях, що надаються добровольцями з усього світу: каталонська, чеська, голландська, англійська (Великобританія), англійська (США), французька, галісійська, німецька, італійська, Португальська (Бразилія), Португальська (Португалія), Шотландська Гельська та Іспанська (Іспанія).
  • Переклад японської мови також завершено, але через великі файли шрифтів це призведе до більшого завантаження для інших гравців, і для цього також потрібен комп'ютер з вищими характеристиками. Таким чином, ми пропонуємо переклад японців разом із файлами шрифтів як окремо завантажений мод. Див. Інструкції з встановлення для місцевостей Східної Азії в нашій вікі.
  • В даний час працюють ще багато мов, і їх планується випустити в майбутніх альфах. Ви можете взяти участь у цьому напрямку.
  • Оновлення формації: Формування Testudo (для римської піхоти піхоти) та формування синтагми (для македонських, птолемеанських та селевкидських пікенів) отримали нові анімації, і їх рух покращився у порівнянні з попередньою версією. Формування також більш модифіковані, що створює етап для подальшого розвитку утворень.
  • Новий AI - Petra: Petra має більш агресивну експансію і боротьбу і будує башти та фортеці оборони як людину. Петра краще керує ресурсами в пізній грі, ніж попередній AI, Aegis, і більш стійкий до зовнішніх умов.
  • .
  • міський дзвін: натисніть на новий "міський дзвінок" & quot; щоб звучати сигнал тривоги і зробити ваш громадянин гарнізоном у найближчій структурі, поки ворог не пройде. Після того, як ви знову почуєте дзвінок, ваші підрозділи відхиляються і повернуться на роботу.
  • Глобальні параметри торгівлі ресурсами: тепер ви встановите шанс, що трейдер буде торгувати певним ресурсом, а не вибирати його для кожного трейдера. Це дає вам кращий огляд вашої торгівлі та полегшує керування.
  • "Wonder" & quot; Стан перемоги: якщо ви встановите & quot; Wonder & quot; як умова перемоги, після створення чудеса з'являється лічильник, що рахує 5 хвилин. Якщо ворог не може знищити чудо в цей час, ви виграєте.
  • У нас також є "Розслідувана карта" & quot; Налаштування гри зараз, в якій вся карта покрита туманом війни. Це варіант, який дає щось між "виявленою картою", де нема таємниць, а також за замовчуванням "темну карту".
  • Графіка та інтерфейс користувача:
  • Новий GUI, новий шрифт: новий стиль графічного інтерфейсу, який відображається в багатопрограшному лобі в Alpha 15, тепер використовується майже скрізь. Шрифт GUI також був змінений на Biolinum, безкоштовний шрифт, створений проектом "Розділені шрифти".
  • Мультіплеер & quot; Готовий & quot; button: У багатокористувацькій грі всі користувачі повинні підтвердити ігрові налаштування, перш ніж хост може почати гру. Коли хост змінює налаштування, гравці налаштовані на "не готові" & quot; знову Це потрібно, щоб уникнути підступної поведінки серед деяких хостів, які змінять налаштування безпосередньо перед запуском.
  • Нові майнові активи: анімовані летячі яструби, птолемеїнські кораблі, євразійський вовк, крокодил з нілу, будівлі Птолемею: військове поселення, доки, ринок, а також безліч нових анімацій, наприклад нова анімація посіву для ферм.
  • Музика:
  • Нова музична доріжка: & quot; Water Edge & quot; (натисніть, щоб прослухати). Цей чудовий трек призначений британцям і галлам.
  • Оновлення SpiderMonkey та інші оновлення розробників;
  • Ми впровадили нову версію JavaScript-двигуна & quot; SpiderMonkey & quot; в 0 A.D. Він підтримує нові функції JavaScript, такі як Map і Set objects. Наприклад, ці два типи поліпшували роботу порівняно з звичайними об'єктами під час роботи з певними типами колекцій. Модератори та розробники, котрі працюють з найновішими функціями JavaScript, також раді новим функціям, які тепер доступні.
  • SpiderMonkey також покращує можливості профілювання та аналізу Javascript, які дозволяють створювати графіки. Ці функції є ще одним корисним інструментом для вимірювання продуктивності та пошуку проблем із продуктивністю.
  • Версія в Alpha 16 (v24) ще не підвищує продуктивність. Але там буде поліпшення для наступної версії (v31), яка повинна бути включена в Alpha 17.
  • Найголовніше, оновлення від v1.8.5 (який був випущений в березні 2011 року) на v24 був досить великим кроком і великою роботою. Перебувати в поточній версії означає, що ми не дозволяємо писати код старого API, який більше не існує, і це заощаджує нам багато роботи, ніж залишатись у v1.8.5 та оновлювати роками пізніше.
  • Нарешті, але не менш важливо, це & quot; повинен мати & quot; з точки зору безпеки, і це дозволяє повідомляти про помилки або навіть вимагати від розробників SpiderMonkey нових функцій.
  • Цей випуск містить безліч інших змін та виправлень, які тут не згадуються. З точки зору закупівлі квитків на систему керування проектами та стеження за помилками ми використовуємо, Trac, це ще одна рекорд.

Що нового в версії Alpha 14:

  • Найпопулярніші нові можливості геймплея в цьому випуску:
  • Кузнецтво: новий тип будівлі для гри, в комплекті з моделями для всіх фракцій. Дослідження атаки та озброєння.
  • Безмежні ферми: ферма тепер буде продовжувати отримувати їжу до кінця матчу, не потребуючи її перебудови, але з зменшенням прибутків. У кожній фермі можуть працювати лише 5 колекціонерів. (Ветеранські гравці помітять, що тепер потрібно більше місця для виробництва такої ж кількості їжі.)
  • Експоненціальна броня та реалістичне здоров'я: технології тепер мають однаковий ефект на всі одиниці. Також зміна способу підрахунку здоров'я підрозділів у грі дозволило нам виправити деякі нереалістичні явища, як-от спотворення з архітектора на будівлі.
  • Тепер союзники можуть мати гарнізон у будівлях один одного.
  • Спільний прибуток з союзниками: коли ви торгуєте зі своїм союзником, бонус на 25% перевищує торгівлю з вами, тепер вона розділена між вами та вашим союзником.
  • Рівні одиниці можуть потрапляти далі з висот.
  • Діапазони, що відрізняються, повинні знаходитись у мінімальному діапазоні від своїх цілей, щоб вогнути на них. Ця вимога була скасована.
  • Покращення графіки, звуку та інтерфейсу користувача:
  • Кнопка "Герой": з'являється стійка кнопка у верхньому лівому куті, коли ви тренуєте свого дозволеного героя (ine). Клацання на ньому вибирає героя (ine), де б він не був на карті.
  • Контроль швидкості гри: в однокористувальницьких іграх змініть швидкість гри, коли хочете.
  • Гарячі клавіші місцезнаходження. Тепер ви можете позначати позицію камери та повернутися до них пізніше за допомогою гарячих клавіш.
  • Випадаюче меню графічного інтерфейсу користувача підтримує набір тексту для швидкого вибору.
  • Поліпшення звуку менеджера: гра тепер відтворює список декількох пісень за кожен матч, замість того, щоб програвати лише одну пісню в циклі. Також інтерфейс користувача тепер відповідає користувачеві зі звуками.
  • Закріплення на місцевості: одиниці тепер більш реально рухаються на пагорбах.
  • Збережені ігри тепер можуть бути описані та видалені чи перезаписані в грі.
  • Деякі випадкові карти були змінені на більш красиві та відтворювані.
  • Покращення рендерингу на волі тепер швидше та покращено
  • Кораблі виглядають краще під час потопання.
  • Редактор сценаріїв Atlas, виправлення помилок та інші особливості:
  • Інструмент підняття щуки в Атласі: дозволяє робити гори та скелі легше
  • Покращення модифікації. Збереження карт в Атласі більше не призведе до збою.
  • Виправлено деякі загальні помилки, що не пов'язані з синхронізацією та поза пам'яттю.
  • Усі звукові сигнал більше не чути, а звуки, які надсилаються на екран, надсилаються, коли це доречно.
  • Виправлена ​​помилка з графікою Nvidia Optimus та деякими нетбуками.
  • Стіни можна розташувати вздовж берегів.
  • Покращена підтримка гарячих клавіш для клавіатур, що не підтримують QWERTY.
  • Кілька покращень продуктивності

Що нового в версії Alpha 13:

  • Повністю нова і унікальна індійська цивілізація Маурян, включаючи нові одиниці, від воєнних слонів до священиків-брахманів; і нові будівлі, що відображають оригінальний архітектурний стиль цієї культури.
  • Стандартний AI, Aegis bot, був значно покращений, незалежно від того, як це захищати, атакувати або створити сильну економіку. Вона тепер підтримує дослідницькі технології і повинна працювати набагато надійніше, ніж більшість інших ІС раніше. (Відома проблема: у Aegis зараз є проблеми з збереженими іграми. На жаль, ми сподіваємось виправити це в A14.)
  • Aegis тепер може грати на декількох рівнях складності, так що новачки можуть навчитися грати, а більш досвідчені гравці можуть отримати більше проблем.
  • Команда атаки / переміщення: якщо ви виберете одиниці, а потім клацніть Ctrl +, клацніть правою кнопкою миші на місці, вони перейдуть на місце, а також перестануть атакувати ворогів, яких вони зустрічають на цьому шляху.
  • Помітні повідомлення з'являються, коли будинок не може бути розміщений де-небудь. (Див. Знімки екрану нижче.)
  • Коли ви вибираєте місце для будівництва, попередній перегляд будівлі завжди відображає точний кінцевий варіант, який буде побудовано.
  • Коли деякі будівлі будуються, вони тепер піднімаються з землі, а деякі також мають живі будівельні конструкції, що оточують їх.
  • Дані про статистику додані до екрана підсумку.
  • Гравці отримують сповіщення, коли їм надається будь-яка данина.
  • Нові кельтські пісні: & quot; Cisalpine Gaul & quot; і "Celtica" (остання з перкусією Джеффа Віллета),
  • Нова еллінська пісня: "Hellespont" & quot; (також із зображенням Джеффа),
  • Боротьба з музикою з барабанами "taiko" & quot; First Sighting & quot; і "Виключений хижак" Джефф.
  • Перша пісня з маври: "Земля між двома морями".
  • Нові та вдосконалені тваринні звуки для левів, тигрів та ведмедів
  • Підтримка користувачів: дивіться наш посібник із модів, щоб дізнатись, як створити власні моди для 0 А.D.
  • Новий Javascript Debugger підтримує основні функції відладчиків (точки зупинки, продовження, виклики кроків ...), а також дозволяє 0 розробникам та моддерам AD відлагоджувати скрипти Javascript, які використовуються в грі, заощаджуючи багато часу, щоб зрозуміти деякі несподівані поведінка або питання. 0 A.D. використовує Javascript у багатьох різних областях, таких як геймплей логіка, інтерфейс користувача, AI та випадкові сценарії карти. Завдяки mmayfield45 за участь у веб-графічному інтерфейсі. (Див. Знімок екрана нижче, а також wiki документації для більш детальної інформації.)
  • Покращено процес створення OS X, без потреби в MacPorts або Homebrew.

Що нового в версії Alpha 12:

  • Найпопулярніші нові можливості геймплея в цьому випуску:
  • Дипломатія: Визначте, чи ви та інший гравцем у грі є союзниками, ворогами або нейтральними один до одного, і змініть ці відносини в середині гри, як вам здається. Якщо ви зменшите співвідношення, зміна автоматично взаємно (тобто, перетворюючи когось у ворога, ви автоматично стаєте їх ворогом); Але якщо ви спробуєте оновити відносини, як і під час формування альянсу, то вам потрібно інша сторона явно погодитися. (Починаючи з Alpha 12, гравці AI не реагують на зміни в дипломатії взагалі. Ми сподіваємось, що це буде додано в майбутньому.) (Див. Знімок екрана нижче.)
  • Упаковані Обмежувальні Двигуни: Деякі облогові двигуни повинні бути "упаковані" & quot; штат буде переміщено з місця на місце, а в стаціонарній & quot; розпакованій & quot; держава зможе вогнем. Переміщення облогового двигуна між цими станами називається & quot; упаковкою & quot; і "Розпакування", і потрібен час, протягом якого облоговий двигун не може рухатися і не запускати вогонь. (Це важливо як для реалізму, так і для балансу, оскільки облогові двигуни можуть завдати великої шкоди.)
  • Очікування чергування формування: дає підрозділи кілька завдань виконати в порядку, наприклад: (1) побудувати будинок тут, потім (2) рухатися поруч із територією іншого гравця, (3) побудувати там армійський табір, а потім (4) спочатку атакують фортецю, а потім (5) прямують до громадського центру. Всі ці замовлення можуть бути задані в одній послідовності, натискаючи "shift" і наведіть вказівник миші на потрібні частини карті правою кнопкою миші.
  • Герої повернулися, але тепер у кожного гравця може бути тільки один живий герой у будь-який час.
  • Забійна атака: всі домашні тварини загинули від зброї ближнього бою, навіть в іншим варіаціям. Це прискорює збирання м'яса.
  • Гарячі клавіші підготовки модулів: якщо ви виберете будівлю, яка зможе тренувати одиниці, а потім натисніть "Z", це буде так, ніби ви натиснули кнопку підготовки першої одиниці ліворуч на графічному інтерфейсі користувача; & quot; X & quot; для другої кнопки зліва, & quot; C & quot; для третього тощо, до літери "M".
  • Нові параметри встановлення збігу: виберіть обмеження населення та кількість ресурсів, з яких розпочнеться гравець.
  • П'ять нових випадкових карт: Номад, Сирія, Коринфський перешийок, Бельгійські висоти та Ла-Манш.
  • Удосконалення графіки та інтерфейсу користувача:
  • Поліпшення рендеринга води: нові, "супер фантазії" & quot; вода включає в себе білу піну хвиль, що розбиваються на берег, воно може бути набагато важче, і він кидає поверхню та підводні тіні.
  • Менеджер постобробки: Останні зміни дозволяють увімкнути такі функції, як відстань туману, цвітіння тощо. (Дивіться скріншоти нижче, верхній лівий - за замовчуванням. Ефекти внизу право перебільшені для демонстрації). Не менш важливо, менеджер пост-обробки є надзвичайно модним, тому відтепер розробники можуть дуже легко додавати нові візуальні ефекти до 0 AD за допомогою існуючий код з інших проектів. Для прикладу див. Ефект глибини боку, показаний нижче.
  • Щебень з'являється, коли ви знищуєте будівлю (див. знімки екрана нижче).
  • Ми також додали значки в підказки, а не імена таких ресурсів, як & quot; Продукти харчування & quot; і & quot; Дерево & quot; та одиниці часу, як "секунди" (див. знімок екрана нижче).
  • Музика та звук:
  • Нова пісня: "Спокійний перед бурем", призначена для відтворення на екранах меню.
  • Останні зміни звуку покращують звучання музики та забезпечують його звук у стереозвуку.

Що нового в версії Alpha 10:

  • еллінські фракції: афіняни, македоняни та спартанці
  • Зцілення: тепер священик може зцілити одиниці
  • Нові моделі / твори мистецтва: римські обломочні стіни, спеціальне будівництво в Іверському стилі, храм та фортеця, більше
  • 9 нових карт
  • Технології: економічні або військові бонуси, які можна досліджувати
  • Цивілізаційні фази: почати з Village, а потім перейти до міста та міста
  • Натисніть та перетягніть функцію настільного будівництва
  • Багато інших покращень та виправлень помилок

Що нового в версії Alpha 9:

  • Фракція Римської республіки, яку можна відтворювати за спеціальними сценаріями та випадковими скриптами карти, - в однокористувальницьких і багатокористувацьких програмах з новим набором мистецтва, включаючи нові будівлі, одиниці та кораблі.
  • Нова система бойових дій, яка додає бонуси та слабкі сторони для кожної одиниці, як-от ножиці з каменю-паперу (наприклад, стрільців перемагають кіннота рукопашного бою, але протистоїть схвальним та кавалерійським стрільцям).
  • Нова торговельна система, над землею з трейдерами, які навчаються на ринках, а також над морем з торговими суднами, побудованими на док. Створіть торговий шлях між двома ринками або доками, і ваші торговці отримають ресурси для кожної здійсненої поїздки. Ви можете вибрати, який ресурс буде отримати трейдер.
  • Більше десятка нових випадкових сценаріїв мап Spahbod, wraitii та mmayfield45.
  • Нова анімація: гребні весла для кораблів, баранів, деякі катапульти, торговці, деякі тварини.
  • Удосконалення AI: 0 AI, qBot, за замовчуванням, за замовчуванням, має підвищення ефективності та серйозну помилку, виправлену кодом атаки.

Що нового у версії Alpha 8:

  • Цей альфа-дебют потужної Перської імперії, як збереження ігор, так і повторне підключення до багатокористувацьких ігор, систему обміну, вдосконалену інтелектуальну власність та інше.

Що нового у версії Alpha 4:

  • Нові функції програмування в версії Alpha 17:
  • Додана початкова версія прототипу суперника AI: вона може тренувати жінок, збирати ресурси, будувати будинки, ферми та казарми, тренувати солдатів і відправляти їх в центр ворога.
  • Поліпшення рендеринга туманного вітру.
  • Виправлена ​​суміш текстури рельєфу.
  • Додана автоматична система зворотного зв'язку.
  • Фіксована обробка обструкції фундаменту.
  • Додана підтримка лімітів створення.
  • Розширений тваринний AI. Тварини, такі як леви, слони тощо, тепер можуть відбиватися, і деякі вдаються далі від сприйманих загроз.
  • Покращено код виявлення версії драйвера
  • Різні поліпшення продуктивності
  • Нове мистецтво та функції звуку в версії Alpha 17:
  • Нові військово-морські одиниці: цивільний воєнний корабель, торговельний корабель, судно для риболовлі та грецький риболовний човен.
  • Нова осадова зброя: кельти тепер можуть будувати барани з їхніх фортець.
  • Мости: шматочки краю для Eyecandy для використання в редакторі "Атлас".
  • Нові звукові ефекти в грі: включаючи рух кораблів, вибір корабля, підтвердження жіночого громадянина, кора собак, підтвердження собак, подрібнення деревини, видобуток металевих руд, видобуток каменю, підтвердження облогу зброї та рух барана.
  • Номер для вдосконалення:
  • Ще немає генерації випадкових карт.
  • Багато одиничних статистика все ще незбалансоване.
  • Багато запланованих функцій геймплея ще не додано: не існує досліджень, не ауру, немає орієнтування, немає поселень та територій тощо.
  • Багато помилок і невеликі відсутні функції.
  • Немає сервісу для багатопользовательського пошуку. Ви повинні підключитися за IP-адресою. (Більш зручні способи можуть бути впроваджені в майбутньому).

Вимоги :

  • Процесор 1 ГГц
  • сучасна графічна карта (мінімум GeForce 3)
  • 512 МБ оперативної пам'яті

Скріншоти

0-a-d_1_70144.jpg
0-a-d_2_70144.jpg
0-a-d_3_70144.jpg
0-a-d_4_70144.jpg

Схожі програми

Konnekt4
Konnekt4

3 Jun 15

KJumpingcube
KJumpingcube

3 Jun 15

0 A.D.

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!