Дані програми:
Версія: 2012-07-31
Дата завантаження: 20 Feb 15
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 95
OHRRPG.CE є двигуном для створення 2D консольного типу рольових ігор.
Linux порт DOS на основі "Офіційний Hamster Республіка RPG двигунобудування". Використовується для створення ігор схожий за стилем на NES і Super Nintendo Final Fantasy гри. Великий асортимент рольових ігор вже доступні
Що нового У цьому випуску :.
- Це невеликий, але важливо випуск виправлень, щоб виправити регресії.
Що нового у версії 2011-05-06:
- Ця версія була портована на Mac OS X (тільки Intel), що робить цей перший три-платформи (Windows / Linux / Mac) випуск.
- Багато помилки були виправлені, і багато функцій були додані.
- Основні моменти включають скасування / повтор підтримку редактор карт, більше NPC, за карту, збільшення максимального розміру карти, 64 елементалі замість 8, а нові зони карти оснащені, редактор колекція скибочку, нові скриптових команд, простіше сценарій компіляції / Процедура імпорту, знизити вимоги до системи, і безліч інших речей, описаних в WHATSNEW.txt список змін.
Що нового у версії 2011-05-05:
- Нові можливості:
- портована на Mac OS X! (Тільки Intel Macs) [Ralph]
- новий генеральний BITSET і Quot; Закрита герої не можуть бути повторно наказав & Quot; [Джеймс]
- Редактор колекції фрагмент можна створювати складні колекції зрізів для завантаження в plotscripts [Джеймс]
- новий генеральний BitSet, і Quot; підписи Атака призупинити бойові метрів & Quot; [Джеймс]
- Збережені ігри тепер у новому форматі. Замість файлу gamename.sav ви будете мати папку gamename.saves. (Перетворення спрацьовує саме, і ви не втратите ні економить) [Джеймс]
- Переписаний меню Використання сценаріїв для надзвичайно швидше і сортувати сценарії в чисельному / алфавітному порядку [Ralph]
- Тепер Ви можете мати до 500 визначень NPC за карту [Ralph]
- Максимальний розмір карти збільшений до 100 000 плитки [Ralph]
- Новий пункт меню BITSET придушити сценарій під навантаженням, якщо пункт меню закриває меню [Джеймс]
- Нова функція меню для автоматичного відкриття інше меню, коли ви закриваєте поточний меню з ESC [Джеймс]
- Розширений (і фіксовані) меню Erase Карта даних [Ralph]
- лінії і овальні інструменти не зараз приємно використовувати замість зубів-gnashingly жахливо, і пікселі в редакторі плитки більше не розтягується [Ralph]
- Додана Замінити Колір інструмент для плитки і спрайт редакторів [Ralph]
- новий генеральний BitSet і Quot; Чи не випадковим бойові готові метрів & Quot; [Джеймс]
- New BitSet напад і Quot; затримка не блокувати подальші дії & Quot; дозволяє нападу в чергу, не блокуючи при зломі інші дії [Джеймс]
- gfx_directx Jay Tennant в даний час є графіка за замовчуванням базова під Windows (в автоматичний перехід до gfx_sdl на старих комп'ютерах). Натисніть на значок вікна, щоб увійти в меню Опції gfx_directx, а перетягнути кут вікна для зміни масштабу!
- gfx_directx вхід перезапису: додає підтримку джойстика, нормальну швидкість миші / прискорення, видаляє примусове обрізання миші і додає & Quot; регіон миші & Quot; Підтримка [Jay]
- gfx_directx розширена підтримка обладнання [Jay]
- gfx_directx додана опція у вікні Параметри, щоб відключити системні повідомлення (наприклад, Alt-Space) від експлуатації - Alt-Tab і Alt-Enter, раніше функціонувати, як і очікувалося [Jay]
- При використанні пункт в меню пункт, в даний час візуальна зворотній зв'язок, коли ви використовуєте останній елемент в стек. [Джеймс]
- Багато нових сканкоди додав для сценаріїв: тепер ви можете, наприклад, відрізнити Numpad 2 і клавішу Вниз. Ви повинні включити загальному BitSet & Quot; оптимізують сканкоди & Quot; для них працювати з повною віддачею, см & Quot; клавіша натиснута і Quot; в словнику для більш докладної інформації. [Ralph]
- New розпустити анімації Squeeze, термозбіжна і мерехтіння [Ralph]
- Page Up / Page вниз / Home / End ключі тепер працюють у більшості вбудованих в грі меню [Ralph]
- Ви можете встановити обмеження на максимальний рівень героя, від 0 до 99 [Ralph]
- (Anti-функція) внутрішній формат зміни пароля 3-й раз. Старі утиліти і версії звичай не зможуть відкрити захищених паролем ігор; видалити пароль, щоб використовувати їх. [Ralph]
- Багато елемента пов'язані речі:
- ворога, герой, і устаткування елементарні сильні / слабкі / поглинають біти були замінені відсоток на основі та Quot; збитку від & LT; елемент & GT; & Quot; варіанти. Екран меню другого Статус тепер показує відсотки.
- Атака та Quot; Збій проти & Lt; елемент & GT; опір і Quot; біти були замінені на основі процентного методу порогів руйнування елементний опору.
- Типи противника були замінені елементами 9-16: & 'представл ет собою & Lt; enemytype і GT; & Quot;, & Quot; Бонус до & Lt; enemytype і GT; & Quot; і & Quot; Збій проти & Lt; enemytype і GT; & Quot; були переведені на стихійних еквівалентів.
- У бою Параметри системи Ви можете вибрати один з трьох формул для об'єднання устаткування опір елементам в ефективних елементарних опорів для героїв.
- Тепер Ви можете мати до 64 елементів (ви повинні встановити більшу кількість елементів, перш ніж вони стануть доступні). [Ralph]
- Ви можете вибирати пункти меню в головному меню і меню графіка митниці по гарячій клавіші (наприклад. Я, наприклад редагувати елементи або імпортувати музики) [Ralph]
- Ctrl + F8 налагодження для роздруківки зрізу дерева g_debug.txt
- Додана зон карт. Зона просто група плиток на карті, з даними в додатку (на жаль Тригери не реалізовані ще). Є 9999 зон на карті. Кожен тип NPC може бути рух зону », обмежившись, де він може рухатися. [Ralph]
- Додана інструменти малювання - нічия, коробка, Заповніть, заміні і фарбування Tilemap - в редакторі карт, доступних в плитці, стіни, ворога, і режими Zone! [Ralph]
- Натисніть Ctrl + Z і Ctrl + Y Скасування і повторення змін до tilemap, wallmap, foemap і ZoneMap редакторів! Вони використовують один поруч з нескінченною історії. Деякі операції видалити історію. [Ralph]
- Атака максимальна додатковий втрат збільшений до 32 767%
- Ви можете налаштувати кількість досвіду, дане героїв не в активній боку в меню боїв Настройки користувача [Ralph]
- Імпорт файлів .hss в звичай, і вони будуть автоматично скомпільовані з hspeak [Ralph]
- Виправлені помилки:
- Виправлена помилка 749: Напади налаштований так, щоб зробити без пошкодження досі шкоди при використанні поза бою [Джеймс]
- Виправлена помилка 819:% -based атаки не заживають поза боєм [Джеймс]
- Виправлена помилка 9: Elemental сильні / слабкі сторони / абсорбції ще не застосовується до заклинань, що використовуються поза боєм. [Джеймс]
- Виправлена випадок, коли & Quot; додати героя & Quot; можна додати більше героїв, ніж ви повинні бути в змозі мати при певних умовах [Джеймс]
- Виправлені 486: Підключений атаки невдалою, що зберігаються мертвих цілей [Джеймс, msw188]
- Виправлена помилка 851: Замість ланцюгів або навести інші ланцюги на провал за певних умов [Джеймс msw188]
- Використання елемента, який викликає текстове поле може викликати меню двічі близько попередження, якщо пункт меню, який відкрився в меню пунктів був встановлений, щоб завжди закрити меню [Джеймс]
- Виправлена помилка 845: модернізація старих ігор, які містять не магазин речі одноразової завжди проводиться заплутаною попередження [Джеймс]
- "Встановити тег ',' Включити тег» і «Закрити меню« Налаштування були проігноровані, коли пункти меню були викликані за допомогою & Quot; використовуйте пункт меню & Quot; [Ralph]
- НПС зовнішність не була оновлена відповідно до теги встановити через пункт меню або з меню тег налагодження [Ralph]
- & Quot; створити NPC & Quot; може створити NPC, з «додаткової інформації» Garbage [Ralph]
- gfx_directx: фіксований сміття і зміни розміру вікна при старті [Jay]
- gfx_directx: основні повільні зникає екраном і частота кадрів [Jay]
- gfx_directx: додана підтримка всіх всіх ключових сканкоди [Ральф, Jay]
- gfx_directx: основні швидкі натискання клавіш губляться [Ральф, Джей]
- gfx_directx: залишаючи вікно фіксоване стан очищення клавіатура / миша [Jay]
- gfx_directx: фіксований графічних помилок в Vista / Win7 [Jay]
- gfx_directx: фіксований Ctrl-Alt-Del падає в Vista / Win7 [Jay]
- gfx_directx: основні вповільнень, викликаних залишивши вікно [Jay]
- gfx_directx: основні питання управління курсором зміни розміру вікна / двигун [Jay]
- gfx_directx: фіксований сміття, що трапилася при включенні / відключенні Формат зображення Збереження в діалог Параметри [Jay]
- Прокрутка спрайт або maptile це робиться зараз з новою прокрутки інструменту замість утримуючи клавішу CAPSLOCK, який був досить дратівливим. Тепер ви можете перетягнути для прокрутки. [Ralph]
- Початок maptile під курсором тепер здійснюється за допомогою клавіші G (замість ключа CapsLock, який ми всі можемо погодитися, вводить в оману!) [Джеймс]
- & Quot; рядок глобальних і Quot; і & Quot; глобальні в рядок і Quot; не працювали з глобальними змінними ідентифікаторів і GT; 1024 [Ralph]
- Виправлена помилка 863: & Quot; навантаження Tileset і Quot; і & Quot; зміна Tileset і Quot; ні (повністю) працювати з шарами мапі 3 і вище [Ralph]
- music_sdl більше не таємно тримає роздільні рівні гучності для МІДІС і не-МІДІС, які плутають людей і зламав вицвітання скрипти. [Ralph]
- Курсор, прийняття та скасування не були використані в боях звукові ефекти [Ralph]
- Не вдалося вийти з порожніх меню за допомогою клавіші Esc [Ralph]
- & Quot; гориз фліп спрайт і Quot; і & Quot; верт фліп спрайт і Quot; скинути палітру спрайта за замовчуванням [Ralph]
- Спроба змінити порядок шарів карти, якщо є тільки один розбився [Ralph]
- Виправлена помилка 865: Скибочки прикріплені до карти шар 0 були намальовані на вершині всіх шарів карти [Ralph]
- Виправлені асортимент 19 помилок в HSpeak: збій, зниклих безвісти перевірку на наявність помилок, miscompiling і misoptimising скрипти, повідомлення помилку в [Ralph]
- Виправлена помилка 827: Заливка в редакторах спрайтів може розраховувати всі пікселі одного кольору навколо спрайта краю, як пов'язані [Ralph]
- New Plotscripting матеріали:
- Ви можете більше не використовується символи і Quot;, $ або = в сценарії і імена змінних.
- & Quot; включають і Quot; аналізується по-різному; вкласти свої імена в лапки, якщо вони містять прогалини, шлях, або чутливі до регістру
- & Quot; скидання героя картини & Quot; і & Quot; скидання героя палітру & Quot; [Джеймс]
- & Quot; встановити зріз відсікання і Quot;, & Quot; потрапити шматочок відсікання і Quot; [Джеймс, Ральф]
- & Quot; створити сітку і Quot;, & Quot; скибочку сітки і Quot;, & Quot; колони установка сітки і Quot;, & Quot; потрапити сітки колон і Quot;, & Quot; установка сітки рядків і Quot;, & Quot; потрапити сітки рядків і Quot;, & Quot; Показати сітку і Quot;, і Quot; Сітка показується і Quot; [Джеймс]
- & Quot; навантаження колекція скибочку & Quot; [Джеймс]
- & Quot; додати героя & Quot; Тепер команда повертає слот партії додав він герой, або -1, якщо партія повна. [Джеймс]
- & Quot; встановити зріз Edge X & Quot;, & Quot; встановити зріз краю у & Quot; [Джеймс]
- & Quot; потрапити скибочку пошук і Quot;, & Quot; встановити зріз пошуку і Quot; [Джеймс]
- & Quot; вартість слід і Quot; [Ralph]
- & Quot; абс і Quot;, & Quot ;, увійдіть & Quot;, & Quot; SQRT & Quot; [Ralph]
- & Quot; карта лікування та Quot; замінює застарілим і Quot; за бій лікування та Quot; [Джеймс]
- & Quot; прочитати ім'я атаки & Quot; замінює застарілим і Quot; отримати ім'я атаки & Quot; [Джеймс]
- & Quot; заклинання дізнався і Quot; замінює застарілим і Quot; заклинання дізнався і Quot; [Джеймс]
- & Quot; виділити таймери & Quot; (Знімає обмеження в 16 таймера) [Ральф, Джеймс]
- Нью-тригер сценарій, коли ви закриваєте меню. [Джеймс]
- & Quot; набір NPC ігнорує стіни і Quot;, & Quot; потрапити NPC ігнорує стіни і Quot;, & Quot; набір NPC перешкоджає & Quot;, & Quot; потрапити NPC перешкоджає & Quot;, & Quot; набір NPC використовувати і Quot;, & Quot; потрапити NPC корисною і Quot;, & Quot; набір NPC рухається і Quot;, & Quot; потрапити NPC руху & Quot; [Ralph]
- & Quot; ініціалізації миші і Quot; більше не блокується миша у вікні
- & Quot; читати зону і Quot;, & Quot; зона записи і Quot;, & Quot; зона на місці і Quot;, & Quot; номер зони плитки і Quot;, & Quot; отримати ім'я зони і Quot;, & Quot; потрапити ЕКСТРА & Quot;, & Quot; набір зона додаткові та Quot; [Ralph]
- & Quot; використовувати пункт і Quot;, & Quot; використовувати елемент в паз і Quot; [Джеймс]
- & Quot; карта ширина і Quot; і & Quot; висота карти і Quot; Тепер візьміть додатковий аргумент, номер картки [Ralph]
- & Quot; миші і Quot ;; Ви можете перевірити середню кнопку миші в даний час [Ralph]
- & Quot; розширено сканкоди включений і Quot; [Ralph]
- Дозвіл & Quot; отримати / встановити гучність музики & Quot; збільшився [Ralph]
- & Quot; потрапити максимальний рівень і Quot;, & Quot; набір максимального рівня і Quot; [Ralph]
- & Quot; навантаження фон спрайт і Quot;, & Quot; замінити фон спрайт і Quot;, & Quot; встановити спрайт транс і Quot;, & Quot; потрапити спрайт транс і Quot; [Ralph]
- & Quot; герой база елементний протистояти як INT & Quot;, & Quot; набір герой база елементний чинити опір і Quot;, & Quot; герой загальна елементний протистояти як INT & Quot; [Ralph]
- Вікінги Мидгард
- Матеріал тільки Розробники помітять
- Тестування і тести для формату RELOAD [Mike]
- Комплексні SCons-система збирання, щоб замінити всі інші [Девід Gowers]
- Загальні змінювати розмір масиву ('вектор), щоб замінити жахливі BuiltIn масиви FreeBasic-х років. Ось чому не варто поспішати можливостей мови програмування :) [Ralph]
не «LI> Ваш MP (і інша частина меню заклинань) більше не приховані, поки ви націлені на заклинання поза боєм. [Джеймс]
не «LI> Виправлення до фатальних повідомлення про помилки: більше не дає можливість продовжити, якщо воно не означає, розбещує гру, і на замовлення більше не видаляє working.tmp, так що ви можете відновити вашу роботу [Ralph]
Що нового у версії 2010-02-08:
- Виправлений виліт в порожніх меню
- Виправлена помилка, зламав прокруткою гри першопрохідців
Що нового у версії 2008-10-02:
- Цей реліз додає текст-бокс, пов'язаної з такі удосконалення, як портрети персонажів, настроюються кордону і спеціальне меню запуску.
- межа 36 унікальних NPC, в карті була піднята до 100.
- текстове поле експортер був доданий, так що ви можете редагувати або перевірка орфографії діалог в зовнішньому редакторі і реімпорту його.
- Виправлена помилка, яка потенційно може призвести до аварії з OGG музики була виправлена.
- Є різні інші дрібні виправлення та поліпшення.
Коментар не знайдено