непереможений є відкритим вихідним кодом, що швидко розвивається і футуристичним FPS (First-Person Shooter) відеогра з RTS (стратегія в реальному часі) елементів. У цій грі, гравці вибирають, щоб бути досить стійкими іноземцем або авангардний людина солдатів.
При виборі грати в гру в якості людського солдата буде зосереджено в основному на великі відстані військової потужності, граючи як іноземець, швидше за все, покладатися на скритності і швидкий рух. Під час гри гравці можуть отримати різні оновлення, а кінцева мета полягає в тому, щоб знищити базу противника.
Вилка з Tremulous
Це форк добре відомого Tremulous з відкритим вихідним кодом, шутер від першої особи команди на основі / стратегія в реальному часі відео-ігри, створеної Dark Legion розвитку і на основі потужної і непереможною ioquake3 ігрового движка.
непереможений харчується від Daemon двигуна, і надає користувачам набагато кращий ігровий досвід (поліпшені візуальні ефекти, анімації, збільшення розміру текстури і т.д.). Проте, користувачі повинні знати, що Daemon двигун фактично заснований на Quake 3 і ET :. XreaL
Використовує OpenGLv3 сумісний рендерер впроваджений
У грі використовується OpenGLv3 сумісний рендерер впроваджений і надає користувачам унікальні спецефекти спецефекти, в тому числі обода освітлення, корекцію, кольором, марево і розмитість.
Крім того, вона має моделі на основі 3D-скелет (відомий також як моделі MD5) з процедурної анімації змішування і скелетної анімації, підтримка дзеркальними, блиск, світіння, і звичайні текстури карти, на основі навігаційної сітки роботів, які використовують поведінку дерев і мульти -мови підтримка.
Проект знаходиться в активній розробці з 2011 року року ще в альфа стадії і отримує регулярні оновлення (на щомісячній основі), які приносять загальне поліпшення і новий зміст (карти, текстури, звуки, особливості двигуна, карти і т.д.) .
Нижня лінія
В цілому, гра виглядає і діє набагато краще, ніж Tremulous, це суміш між Quake 2 і Чужий проти Хижака ігор, і & Rsquo; и рекомендується для всіх користувачів Linux, які хочуть грати вільний і швидкий темп гри FPS .
Що нового в цьому випуску:
- 5e212f5 Усунути недбале помилку в консолі код
- 2fb9c0e Визначення колірних констант на одиницю компіляції, щоб уникнути статичної задачі порядку ініціалізації
- 31077a4 Fix ІДС 134399
- 169550f Fix ІДС 134295
- ed12fc0 Fix ІДС 10077
- e9aba41 використанням ЬурейеЕ = за допомогою кнопок
- 83e5a4a Classier перерахувань
- e285fb6 Fix appveyor
- e5c96b6 s / # визначити / статичні Const /
- 773f32b s / (недійсними) / () /
- c8b32c0 'Fix "не використовувався глобальний
- 09999e6 Видалити надлишкові лог постійні префікси
- 37f1f36 Logging частина 1
- 68b167f Logging частина 2
- 2bf1076 Logging частина 3
- e823edd Logging частина 4
- 044d0b0 Logging частина 5
- 9f669a8 Усуньте неоднозначність
- 856ab46 Адреса PR коментарі
- d415760 Revert ssize_t до ІНТ
- a240251 Revert & Quot; Revert & Quot; Ремонтне анімації інтерполяції, щоб уникнути пропуску кадрів & Quot; & Quot;
- e57815c Видалити стверджувати. обурені замітки він не потрібен.
- 993a6bb Придушити квар вже зареєстровано попередження
- f5a11b6 Видалити додатковий аргумент в глушіння повідомлень.
- c51de70 Видалити переклади рядків в журналах
- Копія 471ee1a Update бот PARSING про перерахування
- a25add4 поновлення інших KeyBinding погляди, коли KeyBinding встановлений в іншому місці
- 863663b Видалити libRocket з репо. Додати в субмодуля.
- 01aa192 додати трохи світла за замовчуванням сітки, коли сітки в файлі BSP є недійсним.
- 7f6f98f Fix попередньої фіксації для нових перерахувань.
- 61919c6 Додати -qq Тревісу Insall програмного забезпечення властивості
- 996b3c5 Fix ще один екземпляр занадто багато специфікаторів формату в рядку
- e4d5c50 Оновлення ADM * функції для зміни журналу нового рядка
- be52f84 Додайте назад порожні рядки в використанні бота
- 10ff866 Фікс більше команд адміністратора
- 182b9ed Додайте відсутні дані анімації для нової моделі яйця.
- 511a783 Make buildshader.sh відкликані з інших каталогів.
- 0eb665f Видалити підтримку для еліптичних вогнів.
- fdd40f0 Додати динамічний світловий ефект для вогнемета.
- f2229b1 Зробити розширення GL_ARB_framebuffer_object обов'язковим.
- 947ea44 Використання FBOs замість Copy To Texture.
- 4afee25 Оптимізувати буфер кліринг незначно.
- f1d1769 Run проходять перед штрихуванням.
- 6340f23 Додана підтримка однорідних об'єктів буфера.
- 55ce562 Завантажити динамічне освітлення в рівномірному буфер.
- a931ad7 Додана підтримка GL_EXT_texture_integer.
- 827daf8 Додати плитковий світло індекс візуалізації.
- 841fdda Частинки використовували неправильну карту глибини.
- 48fabc9 Lightmapping виправлення.
- 2330e44 підтримки materialMaps (PBS).
- ddc6b4a Використовуйте звичайний код для відображення тіней задніх вогнів.
- 054570d Fix світло спалаху.
- 12cd044 Обхід lighttile затінення не працює на Mesa.
- f150b90 Fix autosprite2 шейдери.
- 341002a Encode спрайт кут в Lightmap координатами.
- e70377e зробити плитковим рендерер настройки за замовчуванням.
- 55b9eeb Fix noclipping в якості глядача.
- da260d4 глибина Фікс маска, якщо змішування diffuseMap замість Colormap.
- 21a769a Revert & Quot; Фікс глибини маски, якщо змішування diffuseMap замість Colormap & Quot ;.
- 7da45af версії врізатися в альфа-канал 49
- f0037f6 Fix blendfunc аналізатор і і не скидають глибини записи на непрозорих шейдерами.
- 95d0edd Видалити невживані змінні + без знака - & GT; size_t
- Зміни 703122c для запуску на ядро OpenGL профілю.
- 903dda4 Деякі виправлення та зміни, зроблені в MacOS гілки Kangz.
- 0a964a2 Rename r_glCoreProfile до r_glProfile і тест на & Quot; серцевині & Quot; / & Quot; Compat & Quot; рядки.
- a6defe7 Cache постійної STRLEN зовні циклів
- eff03d6 Створити і зв'язати ВАО в контексті ядра.
- d9747ab Незначні прибирань / виправлення для черепичної освітлення
- ae9477c Правильно встановити наявність функція для основного профілю OGL контекстів
- cb062d0 Видалити згадування ARB, які не потрібні більше
- 4e3efb6 Move більше тестування можливостей системи GLimp_InitExtensions
- 895d1f6 Видаліть деякі консольні змінні для відключення розширень, які роблять немає сенсу відключити.
- cbe4a87 Фікс плитковий вибірки карти глибини в depthtile2_fp.glsl
- f12493a Усунути неправильне використання GLEW_ARB_ * макроси.
- 03d8826 Тимчасове рішення для черепичної визуализатора на системах без підтримки УБТ.
- fd3f4b3 Додайте GLEW версії перевірку і не намагатися завантажити основні профілі, якщо & л; 2.0.0.
- 355035f Видалити залишилися рядки з останньої фіксації.
- fda104f Не намагайтеся встановити значення u_Lights при використанні UBOs
- 33fee2c Fix vertexlighting світу dlights
- 45089b5 Фікс розрахунок текстури коорд в depthtile2_fp.glsl.
- 4f7830e Revert & Quot; Фікс плитковий вибірки карти глибини в depthtile2_fp.glsl & Quot;
- 1b25db1 масштабироваться зміщення в depthtile2_fp.glsl
- 20cd9aa ENable мареві за замовчуванням
- 5d5bd44 Додайте місце і спрямованого світла типу в плитковий визуализатор.
- a73b8fa Fix дурну помилку синтаксису у всіх шейдерах.
- f57dc71 бути більш суворим про розміщення директив препроцесора.
- 39c7df5 зробити яйце працездатна на стінах.
- db64a1c Додайте ще деякі динамічні вогні.
- cdaabb6 додати нові активи
- e57e853 Update Luci затінення включити 3-ий чоловік LUCI шейдер
- 736aa14 Відрегулюйте dlight інтенсивність для старої і черепичним визуализатора.
- a729048 Додайте динамічні вогні гранати і запальні бомби.
Глибина тільки
Що нового у версії Альфа 48:
- Миша Handling
- Ми переробили шлях наша миша обробляється нашим двигуном. З урахуванням цих змін, ми зафіксували багато питань фокус миші, наприклад, не замикаючи миша на мапі навантаження, а також запобігти миша від застрявання в середині екрану при перемиканні від непереможений під час завантаження карти.
- Breakpad
- Минулого місяця ми ввели Breakpad, щоб допомогти нам спіймати двигуна і GameLogic аварій на Windows, і Linux. У цьому місяці ми виправили проблему, коли сервер аварії Linux не виходив чисто і висів на виході. Це повинно дозволити нам краще зловити аварії.
- Стверджує
- Ми додали рамки стверджують, щоб допомогти нам явно вказати презумпції в нашому коді. Коли наші припущення наші неправильно, це викличе попередження, а якщо він виявить, що ми використовуємо відладчик, він буде навіть викликати контрольну точку, щоб допомогти налагодження далі. Fancy!
- Погляд в майбутнє
- Це все, що за цей місяць. Залишайтеся з нами в наступному місяці, де ми працюємо над кількома функціями, як ми починаємо готуватися до бета-версії. Ми переробляємо систему анімації, щоб зробити його простіше для художників, щоб додати людини моделей до нашої гри. GameLogic Lua сценаріїв залишається в стадії розробки. Ми зрушили конструкцію каркаса сценаріїв Lua від дзеркального відображення С в Структури коду для зіставлення імен сутностей пар ключ / значення Картостроітелі. І, нарешті, ми почали роботу над плитковим визуализатора, який дозволить нам підтримувати набагато більше динамічного освітлення, ніж наші теперішні вперед визуализатор робить.
Що нового у версії Альфа 45:
- Цей реліз зосереджені більше на двигуні, з портированием речі від C до C ++, очищення застарілих або невикористаного коду і реалізації деякої нової інфраструктури. Деякі помилки також були виправлені.
- Для початку, чи не була поліпшена обробка миші: курсор ніколи не буде заблокований, якщо in_nograb встановлений в 1, руху миші буде краще координуватися з вашим менеджером вікон на меню, і на екрані завантаження більше не відображає довільний курсор. Історія консолі тепер обробляються по-різному, з кодом очищення, виправлення помилок, і це тепер поточно-. були вилучені дуже велика кількість застарілих функцій, в результаті чого понад дві тисячі рядків невикористаного коду видаляється.
- В рамках рефакторінга коду за участю квітів і кольорових рядків, то тепер можна використовувати набагато більш широкий спектр кольорів в тексті, ніж раніше, щось, що, безсумнівно, буде корисна для кланових гравців, операторів серверів, і люди, які користуються письмовій формі довгі веселок тексту. Додані два нових колірних кодів: 12-розрядні і 24-розрядні шестнадцатеричное RGB позначення. Ви можете використовувати їх так само, як старі колірні коди, починаючи з символ ^. Відповідно, вони є ^ xrgb і ^ # RRGGBB, з г, г, і б представляють червоний, синій і зелений значення. Це дуже багато квітів!
- Нарешті, було оновлення до нашого занедбані карті і бустери тепер можуть бути побудовані на стінах і стелях. В цілому, 238 файли були змінені протягом останнього місяця, з 13,752 лініями доповнень і 7,752 ліній вилучень.
Що нового у версії Альфа 43:
- Виправлення:
- Найголовніше, що потрібно сказати, серед багатьох виправлень, цей реліз виправляє дві прикрі помилки для користувачів:
- Оновлення:
- Три карти оновлюються в версії Альфа 43:
- Прірва, супертанкер додані деякі отвори і рухливий сходи, щоб отримати доступ до платформи зовні.
- Keziolio переробив деякі текстури високого дозволу для відображення станції 15 по супертанкер, вони є рослинні текстури і сигнальні текстури.
- Ingar оновив карту Vega, він в основному додали деякі об'єкти на мапі і перекомпіліровать Lightmaps кращий шлях.
- На стороні двигуна, тепер простіше запустити карту, яка була додана після запуску сервера, який хороший для адміністраторів серверів. `Ishq працював над його Lua інтеграції, три API плануються і перший вже працює: це на стороні клієнта API для маніпулювання DOM в HTML / CSS призначений для користувача інтерфейс харчується від libRocket. Два інших API, пов'язані з управлінням самої гри йдуть. Kangz очищені багато попереджень і виправлена РСАДПЗ питання 5.2 компіляції.
<Літій> The & Quot; завантаження петлі & Quot;, іноді гравці застрявали завантаження і той же пакет до нескінченності при підключенні до роз'єднувати з Автозавантаження включеним. Зараз ця проблема вирішена.
<Літій> The & Quot; червоний екран & Quot; помилка, представила останній реліз, був UI помилка, яка перешкоджала HUD. На щастя, сервер співтовариство викотив виправлення рано, щоб виправити помилку.
Що нового у версії Альфа 41 :.
- 84983b0 Перший крок в просуванні librocket до cgame
- a4fcb1d Видалити код клієнта libRocket
- 6cbfd24 Ініціалізувати все поля IPC :: Channel в конструкторах
- b477683 Видалити librocket пастку виклики і замінити їх на прямі виклики в бібліотеку
- a90af83 Додайте деякі системні виклики. Щось робить в даний час. Я не де решта, хоча
- 8837e75 Initialize glconfig з librocket Init
- a8bc4a5 Власне скопіювати всі дані шрифту при створенні текстури шрифту
- c0ef576 Додати ще відсутній + системні виклики деякі інші речі
- 041516a Fix вхід поводження з librocket
- c5c1cf1 Додати подію введення тексту в cgame. Крім того, видаліть деякі старі невикористані VM викликає
- c1189fd Fix збірник GAME_NACL І NACL_EXE
- 0027314 Заберіть фокус з librocket при видаленні ключів
- 4b61962 Видалити неправильну команду
- 8563cd6 Виклик Rocket_SetActiveContext при зміні keycatchers
- 5542985 Виклик trap_Key_SetCatcher в CG_SetKeyCatcher
- 21153e9 Не називайте Rocket_Render () кілька разів за один кадр
- c49f700 Додайте VMCall для відправки консольних рядки cgame
- e8ce926 Включити NaCl прекомпілірованние LIBS заголовки в поштовий індекс DEPS
- 061d61e Видалити елемент misc_text. Це не використовується і, ймовірно, гидотою продуктивність.
- b94a425 Видаліть деякі unsued поля
- 3f72eb1 Fix не намагатися використовувати SSAO, якщо драйвер не підтримує його.
- 4d9bee6 Вимагати vid_restart завантажити SSAO шейдер
- 449a475 Візьміть тільки половину зразків для прискорення SSAO.
- 1318e1d Fix CMake CursesW знайти рутинну
- c1b2c87 зробити GeoIP вид для баз даних також в LIBPATH
- fd590ac Видалити прапор GEOIP_SILENCE
- 4045785 Fix Travis
- a47a931 Перетворити елемент
- 8b09da0 Перетворити елемент
- 6bb4960 Move оновлення Ракетно до кінця Rocket_Frame
- b3ee6d2 Додати TextHudElement. Перетворити, і використовувати його
- 914e973 Перетворити
- 0f97d84 Видалити unsued змінну
- e4f8ade Update librocket
- 5ec6db4 конструктор копіювання для HudElement, тому що GCC 4.6 не може впоратися з конструкторами, які закликають конструктори
- f8f598e Замінити STATIC_LIB з ROCKET_STATIC_LIB
- b82aea2 пропускав визначення STATIC_LIB - & GT; ROCKET_STATIC_LIB
- 21a114b версія врізатися в альфа-канал 41
Що нового у версії Альфа 39,0:
- 216d7a2 Видаліть невикористовувані TWOSIDED компіляції макрос
- 98ea7a9 Скинути все вершини атрибути RE_Shutdown.
- 05c32f4 Використовуйте Q_snprintf замість snprintf, оскільки остання не існує на вікнах
- b74e9ec зробити непереможений компілювати з VS2015. Примітка SDL2 необхідно буде зібраний з VS2015 теж.
- 6c445d3 Не вмикайте суфікс типу властивість в значення, передане в sscanf, як це може збити з пантелику його. Здається розумним в будь-якому випадку, але робить VS2015 роботу.
- fd9a63e Додайте прапор для того, коли процес завершення
- 01fb67b Не надсилати журнали, коли процес завершення
- 0a8898c Fix VM збірник
- 8ed6f59 Зв'яжіть новий світ VBO після R_CreateWorldVBO.
- 0b61c25 Правильне виправлення для 8ed6f598.
- 4f7fb33 Fix деформує застосовується до всіх наступних шейдерами.
- 6a35b0f реінтродукції / Me і / me_team, фіксує # 391
- 241ff9e Встановіть кількість кісток в null_renderer, має виправити # 503
- db9f9bb Fix неправильно відсортованих замовлення Арай в 6a35b0f7
- d35b42e Чи не виводити попередження, якщо шлях за замовчуванням пак не містить каталог PKG. Виправлення # 702
- b908f6a Марк OSExit в NORETURN
- e882322 Видаліть qboolean перерахування
- 8b3bc27 Спростити BOOL використовує
- 841fac3 Fix & Quot; беручи логічне значення від покажчика 'FS :: PakInfo сопз *' без гіпсі & Quot;
- d8df70f Fix & Quot; тип значення функції декларації '' trap_FS_Write (Недійсними) відрізняється від типу що повертається визначення функції (INT) & Quot;
- 67c97fe Марк Sys :: знижуватися noreturn
- 11cad33 Fix & Quot; Повернення 'gentity_t *' з функції повернення 'BOOL' & Quot;
- ba78530 Видаліть зайві зліпки
- 657e646 Замінити NULL з nullptr в коді
- 62cab2d Замінити NULL з nullptr в коментарях
- 26fb278 Замінити (FUNC Недійсними) з FUNC ()
- 53fe4d2 Fix & Quot; Variable 'foundToken' перепризначений значення до того, як старий був використаний & Quot; в bg_voice.cpp Make trap_Parse_ReadToken повернути BOOL
- ccfcb9d Fix & Quot; Параметр "визначення" передається за значенням. Він може бути прийнятий в якості (сопзЬ) посилання, які, як правило, швидше і Quot;
- b7ccb02 Fix & Quot; Вираз 'enableNetworking' має тип 'BOOL' і порівнюється з цілим значенням & Quot;
- e4a9d06 Fix & Quot; таке ж вираження по обидва боки '|' & Quot;
- 2a57b98 Включити -Wextra і зробити збірки прохід з -Werror
- 5546d24 Спробуйте ніндзя -j8
- a82059b Придушити багато прикладів перезаписуваних-рядків
- 7f51eac Додати відсутнє перевизначення
- c138957 Налаштування appveyor
- 43324fc Fix MSVC C4805
- 098a7bb Чи не друкувати кольорові рядки, якщо ми не на запуск консолі TTY
- bff6225 Фікс тип полів в unlockable_t.
- d80a312 зменшити місцевий багатослівність компіляції, щоб показувати тільки попередження людей насправді дбають про
- bbea53b Fix інші записуються струнні попередження
- 6c563be Усунути залишилися попередження абсолютне значення
- 55cd307 Видалити невживані попередження стримувань
- 0d5c425 Fix AppVeyor
- cbd731f Поліпшення збірки і запуску інструкції.
- 46fa390 виправлення сумісності VM зламана в e882322
- 32039c7 Pass для глобального colorgrading configstring.
- 6237280 Відключити VSync за замовчуванням, це викликає проблеми з продуктивністю для деяких людей
- d3beb7b Усунути неправильне використання MemSet знайдене GM2
- ea1345d Замінити деякі винятки з кодами помилок, щоб допомогти продуктивності налагодження на MSVC
- 81c87d1 Fix файл обробки помилок
- b983c76 Update README відзначити, що BUILD_GAME_NACL повинна бути відключена при крос-компіляції
- 566a3e3 Автоматичне відключення BUILD_GAME_NACL при крос-компіляції. Виправлення # 713
- ed8ca2c Генерація GLSL шейдеров з деформується.
- a12c4ca Fix & Quot; занадто багато залежить від текстури читає & Quot; помилка на Mesa / r300g.
- a503ca0 Fix # 688.
- 832cd81 Fix # 686.
- a614288 Fix формат games.log поломка після 999: 59. (Випуск № 539)
- 55b58ff Orient ракети вздовж їх фактичної швидкості (виправлення # 586).
- 82e0d17 Видалити непотрібну команду малювати в tr_model.c
- 88755cf Збільшення числа зарезервованих мундирах вершин, щоб уникнути рендеринга програмного забезпечення на Mac
- efcac1f Fix пару MSVC попередження
- b50ba9a Використовуйте строкової deformVertexes затінення, щоб зберегти сумісність зі старими pk3s.
- 0f1d7da Створити скрипт для stringify все шейдери в каталозі GLSL.
- 8b4f2c2 тільки завантажити ключі RSA один раз протягом CL_Init
- a114f8e Видалення непотрібних залежностей від CMakeLists.txt
- 3379a4e Clear деформувати шейдери стан, щоб зупинити збій на vid_restart
- 9922b21 тільки забезпечують користувальницький інтерфейс для вибору підтримувані дозволу
- 7eb1292 Fix глядач знову інтервал
- 9fb3085 Чи не малювати numspawns якщо антракту початку
- ed582ca Видалити CVaR ATTRIB з резолюції dataselect. Він не використовується.
- 2024c0f Видалити коментарі з строковою шейдерами.
- 351633b магазин шейдери як сопзЬ масиви символів.
- 9dea2b8 Завжди показувати голосування пов'язує в діалозі голосування
- cd011ff Немає необхідності встановлювати псевдо клас по елементу, деконструкції.
- a3794f9 зробити rocketChatField UCS2 відомо.
- d6e00c7 Фікс порядок функцій в відображенні перераховуються ікру лічильник
- 9c9db73 Зробіть попереднє виправлення в потрібному місці
- f673ea9 Не використовуйте P_ (), тому що Тревіс скаржиться. Розгорніть його на кілька гілок.
- 6479f08 Nvm. Використовуйте P_ () знову і не жорстко 1
- 7790159 Fix MSVC попередження
- f4aafe3 зупинити всі звуки, коли його запитали, виправити # 533
- 181940f Revert & Quot; виправлення сумісності VM порушена в e882322 & Quot;
- a6226ad зробити SendServerCommandMsg в SyncMessage, тому що воно може викликати назад в VM, коли клієнт видаляється.
- 246394d Нехай миттєве будівлю включити / відключити з квар (випуск № 718).
- 8cd12b6 Використовувати за замовчуванням деформуватися для шейдеров з нульовими етапів.
індекс -1
файли <літій> 36a07e0 проектна група і джерело для наших друзів Visual Studio
Що нового у версії Альфа 38,0:
- 5e7447b Спростити висунення на перший план радіомаяка, виправити BCT_HEALTH з'являтися на гравців.
- 5c65f0b Додати інформацію про виділений маяком для HUD і різні виправлення.
- 846cd4c Видалити CG_FormatSI виправити QVM компіляцію.
- 7a9c889 Продовжити радіомаяка індикації стану. Проте WIP.
- f119501 Перемістити виділений маяк UI оновлення для окремої функції.
- baaf858 Додати іконку маяка для відображення інформації.
- d4afdc0 Fix Mac .app скрипти збірки
- 54b34da Archlinux :. Оновлення стартери і конфігурації
- 062ae32 Simplify маяк підсвічування ще більше.
- ffb8b44 Archlinux: Не чіпайте ДООН :. // URL-адреси в стартовий скрипт
- 446d10d Refactor відображення виділених маяків.
- f1259b2 Fix працездатна теги зникають, коли Таггер залишає команду.
- a54d15b Відключення ефектів оклюзії для маяків на даний момент.
- f2d5b5d Прив'язка тега радіомаяка походження в точне місце розташування гравця, якщо це відомо.
- 682a217 Display затиснутий маяки для ворожих гравців.
- 515d529 Видалити позначку вручну ворожих гравців, додати людський радіолокаційний автоматичну позначку.
- d4be9e0 Додати інопланетний сенс використовуючи неявні маяки.
- de14734 Видаліть старий людський радар і інопланетний сенс.
- 80d8438 Правильно відокремити чужорідні сенс маяки на смерть.
- 5f04a4f Fix високе навантаження на ЦП, викликану glFinish # 359
- 2395859 Менше табло мерехтливий # 371, краще уніфікованого
- 268cd7b більше і прокручувати список карт з максимальної висоти, виправити # 667
- 83cf04e сортувати по внутрішнім BSp ім'я замість псевдонім (НЕ сортувати по кольоровим кодом) виправити # 670
- b4744f8 Vertex Shader рефакторінга.
- ad9fb44 Фікс проходження деформується шейдерами.
- 6c43f6f створення паяльна VBO приймати дані в остаточному вигляді.
- 1be0331 Do autosprite деформується в GLSL шейдери.
- a3bf25e Додати новий прапор затінення, щоб включити autosprite в RegisterShader.
- 5975e11 Розглянемо довговічність постраждалих одиниць при розрахунку Спайкер атаки виграш.
- 3d113ea Різні виправлення для autosprite :. Зафіксуємо альфа-тестування, пройти texcoords
- 55e479a Fix MSVC неправильно нульового значення ініціалізації в конструктор за замовчуванням
- Використовуйте faee5ba ініціалізатор C ++ 11 приготувався замість кронштейна ініціалізатор при обнулення на структуру.
- рендеринг небо вікно 33166e2 Fix.
- de08217 виправлень для мареві на шейдери частинок.
- acaf611 Не дозволяйте dretches вкусити турелі.
- 0af55af Поліпшення Спайкер тригера conditition: Розглянемо поточний стан для дружніх одиниць .
- 4ff7248 Додана підтримка серіалізації для вектора
- d579e95 видалити невикористовувані projectionShadow деформуватися.
- 8b4adf6 Fix Cg руйнування і помилка ініціалізації.
- 9d57bab Додайте реалізацію GLSL з DEFORM_NORMALS.
- 92cab70 Видаліть невикористовувані речі з tr_types.cpp
- 866a9e5 Видалити купу невикористаних визуализатора речей
- 242b9bc Оновлення кількість уніформ, використовуваних крім матриць кісток
- c517ba0 Використовуйте призначену для користувача сериализацию для refSkeleton_t і refEntity_t
- a7c3a83 Використання ReadSize / WriteSize, спасибі Amanieu!
- 51435b9 Fix збірник null_renderer.cpp
- a0719f7 Validate кількість кісток для refSkeleton_t IPC
- c77f998 Pass належний час затінення для GLSL.
- 0ace454 Переконайтеся, що cm.entityString закінчується нулем, см # 649
- abceb12 Видалити трафарет затінення ключове слово
- 3792f29 видалити невикористовувані попередження
- 51e2c82 Видалити підтримку шейдерной керівництва, які були не використовувався
- 1d4d340 Видалити ще невикористані затінення речі з визуализатора
- 9e62bf0 Fix останньої фіксації
- 6dbb61d зменшити складність обчислень деформуватися.
- d818c00 Make Logger :: Do * Код шаблонний, щоб уникнути створення важкої станд :: функція
- e570876 Зробити вершина кольору доступні для деформується.
- 7702b72 Add включають каталоги, роблять все включає в себе використовувати абсолютні шляхи
- 1c23a95 Fix останній Комміт закомментировать оператор новий
- a03b297 Був би це виправити Travis?
- 429bb6e Fix Travis, додавши PPA для пізнішої версії CMake
- 23b29d7 зробити імпульс, отриманий для вбивств лінійно залежить кількість гравців.
- 6568fab Користувальницькі деформуватися для людини будівель.
- 8286050 Додати попередження, коли файли, необхідні NaCl не знайдені
- a9c6f0b Додайте ідентифікатор повідомлення в SyncMessage проти Повідомлення про помилку
- 246a5fe тільки відкрити файл журналу після ініціалізації створює сокет одноелементний
- 35fc519 Правильно скинути термінал після відправки команди в існуючий екземпляр
- b242134 Додайте краще перевірити на наявність реального терміналу
- 26c5ef2 Видалити використання Com_Printf і Com_Error в загальному коді
- 0afa5ed виправити sensor_player сутність, хол # 663
- ca8eff2 Змінити blendfunc додати до blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE для частинок.
- 6d4cd0d Усунути аварію маси водія.
- 30eaf8c Silence попередження від помилка.
- аварії водій маса Fix d91bf57.
- 1555181 Silence попередження від помилка.
- 3466853 Fix шейдери для попереднього OpenGL 2.1
- 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT затінення.
- 67fe9f5 Зробіть Sys_Milliseconds () і trap_Milliseconds () 's реалізації збігаються з
- c8d999f Грубо синхронізувати Sys_Milliseconds і trap_Milliseconds
картки
Що нового у версії Альфа 36,0:
- Наша остання альфа-реліз є великий! У нас є дві нові моделі, два поновлення відображення, прогрес гри, і багато відбувається за лаштунками. По-перше, давайте розглянемо нові моделі. У нас є ретранслятор, а це значить, що в цій версії, всі моделі людини будівлі закінчені! Що стосується чужої команди, у нас є Спайкер, абсолютно нову структуру оборони, яка діє як живий близькості шахти. Для наших карт, Antares отримав значний капітальний ремонт з новим деталям прохід, і Forlorn бачив ще один великий графічний поновлення, з обох карт, що прямують в стабільний стан найближчим часом.
- Ігровий процес має Спайкер, як уже згадувалося раніше. Ми також поліпшили продуктивність при зіткненні ракети стручки і башточки, так як їх орієнтації розрахунок був перероблений, щоб бути більш ефективним. Rocket стручки тепер мають блокування на затримку, їх швидкість стрільби зменшилася наполовину, а їх шкоди було збільшено на третину. Двигун боку, ми працюємо над підготовкою NaCl для попереднього публічного випуску нової системи VM в наступному місяці. В даний час ми використовуємо NaCl на стороні сервера, але це тепер буде працювати для клієнтів теж, повністю замінивши QVM з NaCl. Sys_rewrite гілка була злита в NaCl-cgame, і нова система VM можна грати, але вона потребує деякої остаточної настройки. Ви можете розраховувати на більш докладний оновлення з цього питання найближчим часом!
- Тепер, коммітов зроблені протягом цього циклу випуску:
- ca49aed Додати Спайкер і заповнювач Спайкер код
- 3a3985c Fix Спайкер конфігураційні файли.
- 62d1b7e Відрегулюйте Спайкер тіло, що обмежує паралелепіпеда і повзти розмірів.
- 560b40c НЗП на Спайкер.
- beac6fe додати відсутню spiker.missile.cfg, оновлення ім'я Спайкер затінення.
- 3b3820c Використовуйте загострений модель ракети в SPIKER в.
- 7807154 Оновити список змін.
- 5d62ba3 Використовуйте відповідну модель для ракетну Спайкер.
- 47f1d02 Поновити протокол змін.
- d62a54d Дозволити ракетний удар PS нереститися в напрямку польоту.
- c696712 Спліт спеціальний кожух в MissileImpact на окремі функції.
- a36e72c Оновлення упаковки.
- fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Використання cdn.unvanquished.net
- e6339b1 Уникайте невизначеного поведінки від разименованія невірний покажчик
- fd88764 Поліпшення вежі і rocketpod код; Дайте rocketpod затримку блокування на.
- d15cbcb Половина rocketpod скорострільність, збільшує втрати на третину.
- 5753ad8 Видалити тимчасовий прапор з g_debug * консольні змінні.
- d9701ae Видалити все пов'язане з hunkusage.dat
- 7a79841 Впровадження нової моделі репитера.
- e11a5b2 Використання vfork замість вилки, щоб уникнути можливих помилок з пам'яті
- 5ad7609 Debian :. Виправити залежність JPEG додаванням libjpeg-DEV в якості кращою альтернативою
- 406f155 Варіант для вказівки шляху до NaCl допоміжних бінарних файлів.
- d06d460 Видаліть шифрування usercmd відправляється на сервер
- 9ffbdfe Не завжди показувати Спайкер висновок налагодження.
- c78576e Використовуйте шаблонні ефекти для Спайкер.
- 0555894 Adjsut ціна Спайкер, поріг і зняти номер.
- 1143cde Fix дескриптор сокета перезаписувати з vfork
- 909d5c5 Фікс відмечоподібного переповнення подій під час запуску і завантаження
- 8b46c65 Видалити identClient з userCmd_t
- 2194259 Arch Linux :. Використання server.lanOnly в конфігурації сервера
- 798acc7 Refactor ракета PS / TS обробки.
- 90d554e Поліпшення вежі і ракетної продуктивності стручка.
- f864b5e Очищення NACL_RUNTIME_PATH і додати повідомлення, щоб показати, який PK3 ВМ витягується з
- 203bd2c зробити Спайкер простоює Anim петельні.
- f80af98 Чи не зрозумілі клавіші при зміні фокусу призначеного для користувача інтерфейсу. Крім того, змінити призначений для користувача інтерфейс фокус в останню чергу.
- a7a803f Зміна порядку логіки перевірки для покупки зброї і оновлення
- 51a5765 Встановити елемент бути порожнім, а не повертатися при поверненні кліпів, якщо проведення ckit
- 0dfccf5 Update librocket
- 94d6cd9 Fix кілька попереджень
- 438b50a Set надразума анімації
- 8b5cacc Переконайтеся тільки для виділеного сервера команд корисною ще раз.
- acc664e зробити OM Anim петля
- 5fe5c7b Відкат надразума зміни анімації.
- df666ab тільки ввести револьверний попередньо доменна стан, коли збирається вибуху.
- fc7a576 Запобігати карти моделей від появи в точці ракетного удару.
- f2cdc58 Малі прибирань в коді сервера
- b7665b5 Видалити інші посилання на vm_game
- f937155 Сліпий виправлення для демо не завантажується Пакш
- 608018e Fix pk3 завантаження в демо-версії
- 60de58e завантажувати тільки extrapaks для демосу
- e3dcb6a збільшити межу Bone до 256.
- b637775 Fix помилка в VirtualMachine.h
- 3808960 Додати вбивство повідомлення для Спайкер
- 716d93a версія шишка Альфі 36
- 967c4fd Зміна - & GT; а з Спайкер знищень повідомлення
Що нового у версії Альфа 35.1:
- Випадково ми включили файл віртуальної машини застарілий клієнт. Якщо ви встановили aready версію 0.35.0, ви можете легко оновити до 0.35.1 шляхом розміщення unvanquished_0.35.1.pk3 в каталозі PKG при інсталяції в. Крім того, досить для автоматичного завантажити цей файл з офіційного сервера, як тільки вони будуть оновлені. (Зверніть увагу, що сервери зазвичай не повинні пропонувати базові пакети для завантаження, так як вони не сумісні з застарілими клієнтами в цілому.) Якщо ви ще не встановили 0.35.0, ви можете почекати ще кілька годин, поки не 0.35.1 доступний для скачати на вашій платформі. Вибачте за незручності!
- Виправлення помилок:
- Виправлення помилок:
- Оновлення перекладу:
- Оновлення перекладу:
- Виправлення помилок:
- Оновлення перекладу:
Коментар не знайдено