Wolf4SDL є Wolfenstein 3D порту за допомогою простого Directmedia Layer (SDL).
Wolf4SDL є відкритим вихідним кодом порт класичної шутер від першої особи ID Software, Wolfenstein 3D для крос-платформа медіатеки Простий DirectMedia Layer (SDL). Він призначений, щоб зберегти оригінальний вигляд, забезпечуючи при цьому кілька поліпшень:
IN-Кросс-платформа:
-Linux
-BSD Варіанти
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 і 64 біт)
-KallistiOS (Використовуються для Dreamcast)
Тільки Little Endian платформи, такі як x86, ARM і SH-4 підтримуються, поки що.
IN-AdLib звуки і музика (включає OPL2 емулятор з MAME).
IN-Багатоканальні цифрові звуки.
IN-високою роздільною здатністю екрану (кратні 320x200 або 320x240).
IN-же повністю відтворюватися тільки з ігровий контролер.
IN-Включає в себе кілька додаткових аксесуарів для мод розвитку.
Наступні версії файлів з даними Wolfenstein 3D в даний час підтримуються вихідного коду:
IN-Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 умовно
IN-Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 повний Apogee
IN-Wolfenstein 3D v1.4 повна GT / ID / Activision
IN-Спис Долі демо, повний, і місія дисків
Що нового У цьому випуску:
- Додана підтримка. SD1 SOD файли гри, що поставляються пара, міняючи --mission параметр трохи
- Доданий параметр --windowed миші, щоб почати віконний режим із захопленого миші
- Дощ і швидкість сніг виправити
- Поверх / стелю виправити
- Виправлена місяць з помилки екрану
- Дощ / сніг протікають стелі виправити
- для кожного користувача конфігурації / збережених ігор каталоги (~ / .wolf4sdl) на Linux, як системи за замовчуванням
- Додана --configdir параметр
- Використання SDL_DOUBLEBUF для VSync, щоб уникнути або, принаймні, зменшити мерехтіння
- Дистанційні залишки частоти кадрів лічильника на екрані, коли відключена
- Чи не кинути гру, коли за допомогою TAB + E з --tedlevel
- параметр долучення --extravbls
- Змінено значення за замовчуванням для & Quot; додаткових VBLs і Quot; від 1 до 0
- Виправлена відсутній параметр UMASK для відкритих з O_CREAT
- Виправлена підтримка для файлів даних 1,0 умовно
- Виправлена xtile і ytile який не є дійсним в HitHorizWall і HitVertWall, відповідно. Це викликало проблеми з деякими підручники.
- Вилучено невикористаний HitHorizPWall і HitVertPWall.
Що нового у версії 1.6:
- Demos повністю працює в даний час (принаймні 1,4 Activision і Спис Долі версій)
- Вилучено останній зайнятий очікування (що призвело до дуже нестабільні частоти кадрів на BSD-систем)
- Fizzle зникають тепер працює на дозволах до 8191x4095 (які повинні бути достатньо на довгі роки)
Вимоги
- файли даних оригінальній грі
- SDL
- SDL_mixer
Коментар не знайдено