Kubist приймає регулярне фото і використовуючи трикутник або коло алгоритм на основі перетворення фотографії в умовах низької поли сітки, метод зазвичай використовується в 3D рендеринга програмного забезпечення.
Результат виводиться за допомогою SVG графіки, за допомогою спеціальних елементів управління, які дозволяють користувачеві змінювати точки даних алгоритмів, ідеально підходить для тонкої настройки кінцевого зображення, налаштування форми і фіксації фотографію, якщо це необхідно.
Інші заздалегідь надання варіанти включають можливість вибору алгоритму сітки (трикутник або коло), кількість точок даних для рендеринга, коло і межі розміру між точками сітки.
Регулювання цих параметрів виробляє різні версії кубізм ефекту, і дозволяє користувачам отримувати мінімальні або більш реалістичні зображення.
. Повністю робоча версія Kubist входить в пакет завантаження, яка може працювати в автономному режимі, або в Інтернеті, якщо покласти на одному з серверів
Вимоги
< P>- включений JavaScript на стороні клієнта
- D3.js
Коментар не знайдено