DE: Шумоподавачі рухаються з помилковими дефектами від кадру до рами, починаючи від чудових цифрових / електронних шумів до плям (наприклад, бруд на плівці). DE: "Шум" поєднує в собі методи оцінки руху з функціонально чутливими, захищаючими країв методами просторової фільтрації, щоб зменшити візуальний вплив різних проблем, таких як: шумне відео (що може статися з захопленням з низьким рівнем світла), надмірне плівкове зерно, CG, що постраждали від просте відстеження артефактів, відбитків пальців та пилу, зібраних під час сканування / перенесення та друку снігу, снігу, відсіву та багатьох інших дефектів.
Що нового у цьому випуску:
- Виправлено помилку, в якій в Premiere Pro були створені порожні, неповні або "випадкові" зображення.
Що нового в версії 3.1.7:
- Виправлена помилка, коли метод обробки тимчасових "Найкраще 2" який є найкращим способом для зняття з ладу, не вийшло добре для кадру після спалаху
Що нового в версії 3.1.1:
- Виправлено помилку при збиранні в Premiere Pro.
- Виправлено помилку, яка була застосована до Premiere Pro 9.0.2 під час обробки зображень з плаваючою комою. Єдиним рішенням є те, що DE: тепер шум працює лише з 8 бітами на канал в межах 9.0.2. Це не впливає на інші версії Premiere Pro.
- Користувачі Premiere Pro тепер побачать використання двох або більше графічних процесорів одночасно, за умови, що вони є найшвидшим графічним процесором на апараті та мають точно такий самий тип.
- Користувачі Premiere Pro більше не будуть підтримувати GPU для Premiere Pro, щоб використовувати прискорення графічного процесора.
Що нового у версії 3.0.2 :
- Виправлена помилка, коли прискорення графічного процесора в Premiere Pro не працювало належним чином.
Що нового у версії 3.0.1:
- Використовуйте ресурси пам'яті GPU більш ефективно.
Що нового у версії 2.2.3:
- Виправлена помилка збою в DE: середня шумова карта при використанні Premiere Pro.
Коментар не знайдено