Дані програми:
Версія: 1.9
Дата завантаження: 12 Apr 15
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 122
Розроблено в Java, Playn можуть бути використані в різних шляхів і на широкому спектрі платформ для створення розважальний онлайн, мобільні або настільні ігри
Особливості :.
- Підтримувані платформи
- Java (робочий стіл)
- HTML5
- Android
- IOS
- Спалах
Що нового У цьому випуску:
- Оновлене Піфагора 1.4.2 (виправлені помилки, покращує API, ).
- Виправлені проблеми з вкладених підрізаними шарів.
- методи Додано Surface.fillTriangles, які роблять скибочками.
- Застарілі Стверджує клас. Просто використовуйте Java стверджують заяву.
- Додана Platform.reportError і гачки для захоплення журнали помилок платформи.
- Вилучено SurfaceLayer який був застарілим в більш ранньої версії.
- Додана Keyboard.listener () :. Повертає поточне слухача клавіатури
не
Що нового у версії 1.8.5:
- Це в основному випуск виправлень, так що ні API диференціали надаються.
Що нового у версії 1.8 :.
- Додана Font.derive (розмір плаваючою точкою)
- Додана GroupLayer.destroyAll, перейменований ясно RemoveAll.
- Покращена JSON розбору продуктивність декілька.
- Додана Assets.getBytes і Assets.getBytesSync. Не реалізоване на HTML / Flash движків (через обмеження платформи в разі HTML років).
- Додана TextFormat.antialias, щоб відключення згладжування при відображенні тексту. Не працює на HTML серверної, тому що це неможливо відключити згладжування в HTML5.
- Додана TextLayout.text який говорить вам, що текст буде надана в TextLayout.
- Додана Graphics.layoutText (String, TextFormat, TextWrap), яка повертає один примірник TextLayout для кожної лінії. Старий механізм, в якому єдиний TextLayout може представляти безліч рядків тексту не рекомендується.
Що нового у версії 1.7.2:
- (Java) LWJGL рідні бібліотеки автоматично розпаковані і використовуваний. Це вже не потрібно вручну налаштувати java.library.path.
- (Java) Значно збільшена швидкість завантаження даних зображення CanvasImage для GPU.
- (Java) MVN пакет тепер створює автономний файл банку, який працює гру.
- (Android) Модернізований Android-Maven-плагін 3.6.0, який вміщує перестановки інструменту в останній Android SDK.
- (Android) Виправлена проблема з шириною штриха полотні, кришки і т.д. не зберігаються і відновлюються.
- (Архетип) порушено Ant скрипти збірки в курсі різних нещодавніх змін.
Що нового у версії 1.7.1:
- Це невеликий реліз патча, так що немає API диференціали надаються.
- Додана Pointer.Event.capture що дозволяє захопити взаємодія покажчик, скасовуючи будь-які інші постійна взаємодія.
- зменшений фрагмент точність шейдеров. Має підвищити продуктивність з трохи без зниження якості графіки.
не «LI> Layer.setScale (0) більше не викликає виняток. Це дозволяє уникнути необхідності спеціально перевірити на крайніх випадків, коли анімація масштаб шару.
Що нового у версії 1.7:
- Додана Годинники спростити життя для бібліотек та ігор, які повинні обробляти інтерполяції раз оновлення / фарба.
- Додана PlayN.tick який повертає високоточної мітку, корисну для анімації.
- Додана Net.Builder що дозволяє побудувати HTTP запити з власними заголовками, поставка двійковий POST корисного навантаження (за винятком на HTML серверної), читати заголовки відповіді і читати двійкові дані реагування (за винятком HTML серверної).
- Додана Image.setRepeat і віддаляється ImageLayer.setRepeat. Через способу зображення обробляються в GL, це визнає менше і Quot; непрацездатною і Quot; конфігурацій. Це було можливо раніше, щоб спробувати використовувати той же образ в декілька шарів з різними конфігураціями повторити, а тха б не дійсно працює. Тепер ясно, що зображення може мати тільки одну конфігурацію повтору. Це також дозволяє шаблон для удостоїти зображення повторити конфігурацію (частково реалізовано).
- Додана Image.setMipmapped для використання мип поліпшити якість зменшиться зображень на движків GL-основі.
- Image.glTex (Sub) Image2D переїхав до GLContext.tex (SUB) Image2D.
- IndexedTrisShader тепер легше продовжити / налаштувати.
- Багато раніше застарілих API були видалені. Якщо ви не перейшли від ResourceCallback зворотного виклику, ви будете мати, щоб зробити це зараз.
- Застарілі Surface.setTransform (Canvas.setTransform застаріла в релізі 1.6 і Surface.setTransform також повинні були застарілими, але був упущений).
Що нового у версії 1.6:
- Реалізовані тонування для шарів (тільки на GL бекенда). См Layer.setTint і Layer.tint.
- Додана Log.setMinLevel, щоб придушити повідомлення в журналі нижче певного рівня. (Рекомендується Google для Android версії релізу).
- Додана Sound.release для звільнення аудіо ресурси раніше, ніж чекають GC, щоб зробити це.
- Додана Assets.getMusic яка дозволяє движки, щоб зробити деякі оптимізації, пов'язані з великими аудіо файлів.
- Graphics.setSize видаляли і спеціальні методи SetSize були додані в індивідуальному платформи серверної коду, який може розумно підтримувати їх (наприклад, HtmlGraphics.setSize).
- Додана GLContext.Stats для налагодження продуктивності рендеринга на GL підсистем. (Див HUD клас Triple Play для простої спосіб відображення цих статистикою).
- Застарілі Canvas.setTransform, тому що це погано взаємодіє з автоматичним масштабу управління фактора в режимах HiDPI.
- Додана CanvasImage.snapshot, які можуть бути використані для створення незмінний знімок полотно зображення, яке має більш високу продуктивність рендеринга.
- Додана TextLayout.ascent / спуск / провідний для випадків, коли додаток повинен знати більше про текст, який буде винесеного TextLayout (для підкреслення, наприклад).
- Додана Json.Writer.useVerboseFormat, щоб викликати письменник JSON для створення досить друкованої продукції (а не компактний, все на один вихід лінія).
Що нового у версії 1.5.1 :.
- Виправлена проблеми з GWT компіляції
- Зменшує вірогідність виникнення проблем з експортованої Maven залежності GWT-користувачів.
Що нового у версії v1.4:
- Додана обробка в-шару сенсорний подій: Layer. додавання слухача (Touch.LayerListener).
- Пер-шару подія миші зверненні в даний час використовує Mouse.LayerListener, який підтримує OnMouseOver, onMouseOut і onMouseWeheelScroll.
- Додана обрізані групи шарів: Graphics.createGroupLayer (ширина, висота) .
- Додана Net.WebSocket який в даний час працює на HTML і Java підсистем.
- Додана звичай GLSL шейдеров підтримка движків GL-основі. См GLShader і ShaderTest.
- Додана GLContext.setTextureFilter для настройки масштабування зображення фільтр на движків GL-основі.
- Додана Sound.volume для отримання поточного гучність звуку.
- Додана Mouse.isEnabled / setEnabled, те ж саме для сенсорного і покажчик.
- Відкриті Image.ensureTexture в якості громадського API.
- JsonObject.getArray тепер повертає NULL для неіснуючих ключів, не порожній масив.
- Вилучено багато раніше застарілих методів (Canvas.drawText, Graphics.createPath, Graphics.createPattern, CanvasLayer, TextLayout ефектів, т.).
- Різні виправлення для GL20 реалізації.
- Виправлені проблеми з підстриженими шарами з ненульовою походження.
- Поліпшення звітів про помилки Звук слухачів ресурсів на всіх підсистем.
Що нового у версії v1.3.1:
- Додана Image.clearTexture, коли потрібно звільнити графічна пам'ять, не чекаючи навколо GC, щоб викликати його.
- Перероблений спосіб модулі в-серверної управляються. См оновлений GettingStarted керівництво про те, як створювати і тестувати нові проекти.
- Різні поліпшення в IOS архетипу, які роблять речі працюють досить добре, що він може бути задокументовані і відпущена на світ.
- Виправлена помилка з Canvas.draw / fillRoundRect.
- Made Net.get / пост асинхронний, щоб відповідати іншим движки.
- Виправлена Keyboard.getText різьблення питання.
- Виправлена інтерлайн інтервал питання про виділеного тексту.
Коментар не знайдено