FreeOrion

Скріншот програми:
FreeOrion
Дані програми:
Версія: 0.4.3
Дата завантаження: 19 Feb 15
Розробник: FreeOrion Team
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 33

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion з відкритим вихідним кодом покрокова стратегія гри епічне простір сильно натхненний Майстер Оріона.
FreeOrion грунтується на класичній моделі '4X "шляхом включення національного будівництва елементи гри, такі як Europa Universalis 2, а також універсальний тактичний бойової машини.

Що нового У цьому випуску:

  • Щити тепер зменшити збитки, і всі нові щит & Amp; Зміст броня
  • Багато виправлень і поліпшень в AI
  • Детальний бойовий відображення журналу
  • Численні GUI налаштувань і поліпшень
  • Galaxy покоління в даний час базується на редагований випадкове початкове
  • Нові хмари і туманності на порожній систем і рухомі навколо галактики.

Що нового у версії 0.4.2:

  • Нові можливості / поліпшення:
  • Дуже Покращено AI.
  • Додана настройка під час установки гри агресію AI.

  • Тепер
  • натискань клавіатури повинна враховувати мовні налаштування операційної системи, і вона повинна бути можливість запровадити не-латинські символи в грі до тих пір, як відповідний набір символів використовується в обраному stringtable файлу.
  • Додана вікно списку об'єктів, з доладні рядків, що показують об'єкти, що містять інші об'єкти
  • Список об'єктів має неповну функцію фільтрації контролювати те, що об'єкти показуються.
  • Клацання правою кнопкою миші об'єкт у списку об'єктів дати команду дампа про цей об'єкт у вікно повідомлень. (Для налагодження)
  • Додана іонні шторми Переміщення по карті. Кораблі і планети в бурь зменшується стелс і виявлення.
  • Покращена Sitrep
  • Додана фільтри типу.
  • Старі записи Sitrep зберігаються на потім з'ясовується, і можуть бути переглянуті.
  • Різні іконки для різних типів подій
  • Додана droplists до пунктів черги виробництва для одержання декількох пунктів, перш ніж буде видалений з черги.
  • Всі кораблі, вироблені імперії на одному свою чергу, вже вклав в одному флоту, а не окремої флоту для кожного судна.
  • Додана щастя метра до планет.
  • Відключено виробництво однакових будинків, коли один уже був підготовлений.

  • Збільшення швидкості
  • Різні чергу для обробки та графічного інтерфейсу.
  • Додана захист фокусування
  • Перероблений бойової
  • атакуючого корабля буде стріляти один від зброї окремо в самостійно обраних цілей.
  • судно, яке не видно на карті, щоб імперії не може бути звільнений за кораблями цієї імперії в бою, поки пожеж судів на одному з кораблів, які імперії.
  • Перероблений Автозбереження
  • Автозбереження знаходяться в окремому каталозі, з регулярного зберігає
  • Існує настроюється межа по кількості автосохранения тримати
  • Балансування:
  • Єдина ресурси і водозабезпеченість флот в одному метрі: метр харчування. Не бере Інфраструктура.
  • Outpost тепер забезпечують 0 поставку стрибати, і колонії харчування 1 стрибати. Techs і будівлі можуть продовжити це.
  • Вилучено інфраструктури від того, якого-небудь впливу на виробництво промисловості або досліджень.
  • Значно скоротилося число теорії техніків, які не мають прямої дії.
  • Скоригований ціна і дослідження часу багатьох техніків.
  • Recallibrated Stealth & Amp; Номери виявлення міцності
  • макс близько 100
  • , щоб працювати з новою механікою
  • коливається Зниження виявлення кораблів і планет приблизно вдвічі.
  • ослаблені вимоги астероїда корпусів / частини

  • не «LI> Астероїд процесори вже верфі Ні, але повинна бути побудована на поясі для верфі в будь-якому місці в системі, щоб побудувати астероїдів корпусу.
  • Рок / Crystallized броня тепер вимагає процесор Астероїд Реформації десь в імперії.
  • Зміна балансу зброї, корпусів суден, обладунки, щит і частин.
  • Made Облаштування дорожче, і зробив це отримати дорожче неодноразово терраформинга на одній планеті.
  • Зроблено колоніальних кораблів дорожче.
  • Відключити виробництво верфей на заставах.
  • Скоригований мікрогравітації Промисловість щоб "Збільшує промисловості по 5 на всій промисловості орієнтованих колоній в системі з астероїдом форпостів пояса. Додаткові застави asteriod не забезпечують додаткову перевагу."
  • Вилучено лазівка, яка зробила Exobot Походження будівлі дешевше, ніж будівництво Exobot колоніальних кораблів на Exobot світів.
  • Деякі грубі види балансування:
  • Ослаблений Trith з вузькими ЕР
  • Зміцнення Egassem З Ultimate промисловості
  • Зміцнення Laenfa з середньому по галузі
  • Зміцнення Gyisache з Великої досліджень
  • Породи з вихідного бонусу зброї в даний час також почати з більш судів
  • Основні Повторити Сухопутних військ:
  • увагу захисту тепер збільшує Макс війська до 200%
  • Породи Бонус / малус тепер множиться
  • Рідні планети і світах тепер є бонус військам
  • Застави, мають більш слабкий захист
  • Підвищення вартості гарнізону Techs і зниження потенціалу військ Боби
  • Підвищення штрафів населенню на бідних і ворожих планет.
  • Планета метрів, такі як населення, в даний час може бути негативним, що може призвести до більш швидкого втрати населення на незаселені планети.
  • Redstricted виробництво імператорських палаців якщо імперія вже той, який вона виробляла.
  • Деякі будівлі відняти з інфраструктури свою планету, зменшуючи вигоди від мають високу інфраструктури на цих планетах.
  • Додана збільшення вартості в якійсь корпусів суден в залежності від кількості судів імперія володіє.
  • Incrased кількість інформації Гравці відправляються про інші імперій, в тому числі столиць і їх мережі поставок.
  • Зміст:
  • Записи Pedia більше гри понять.
  • Російська та підсилювач; Французький оновлення перекладу.
  • Додана зволоження Cloud монстр
  • Додана Планетарна Евакуація
  • Нова кінцева виявлення міцність Tech "Омни-сканери"
  • New сила detction керма спеціальна, паноптикум комплекс
  • Додана Філософ Планета спеціальний
  • Породи Додано далеких
  • Додана швидкість судна наддуву ефект маяків
  • Нові запчастини суднових двигунів
  • Додана планетарний щит і оборони Підвищення техніків.
  • Перероблені механіка Stargate.
  • зробив три корінних видів телепатичний
  • Графіка:
  • Новий фокус і підсилювач; Планета метр іконки з збігаються діаграми кольору.
  • Sitrep ікони.
  • Детальніше унікальні ікони, особливо FO частин судів.
  • Додана Scanlines в декількох місцях в GUI, щоб вказати об'єкти гравець раніше бачили, але не можете бачити на поточній черги.
  • Додана багатооборотних расширяющееся кільце ефект наднових.
  • GUI:
  • Додана одним клацанням миші колонізувати і вторгнутися кнопки Sidepanel. Вибір кораблі в FleetWnd скасує вибір за замовчуванням судів для використання для цих дій.
  • Додана сукупний зброю, структура і Щит, інформація для флотів так легко оцінити можливість флоту на перемогу.
  • Numpad натиснення клавіш тепер вводити цифри, коли NumLock включений, і виступати в якості стрілка навігаційних кнопок в тексті редагування віджетів.
  • Додана можливість обміняти ліву і праву кнопки миші, для лівшів гравців.
  • Додана лінії вироблених підказок пункт, щоб вказати, що предмети повинні бути розблоковані.
  • Додана ключову перепризначення функції гарячих клавіш, за допомогою файлу keymaps.txt
  • перефарбували більшість метрах планети.
  • Додана команда клацніть правою кнопкою миші контекстне меню, щоб:

  • Параметри
  • встановити карту / разное (включений в налаштуваннях гри).
  • Спліт пошкоджені кораблі флоту.
  • Спліт unfueled кораблі флоту.
  • металобрухт цілий флот.
  • вже флоту автоматично досліджувати.
  • шукати спеціальні значки в "Pedia.
  • шукати суднових конструкцій в «Pedia.
  • Звіт про придатність генерувати планета-вид
  • New перепису tootlip, який показує видовий розподіл населення імперії гравець з відділу
  • Інші іконки ресурсів імперія мають прості підказки.
  • заданої контрастністю барів прогресу.
  • Скр деякі деталі проектів по черзі виробництва, коли не вистачає місця екрану.
  • Додана червоний / зелений колір кодування колонії передбачив цільових груп населення по кнопці колонізувати.
  • Додана! показники на верхній частині екрану, щоб вказати, якщо PP або RP збираєтеся невитрачені.
  • Ці показники можуть бути натиснута, щоб відкрити відповідний / Науково-дослідний екран виробництва.
  • Додана товсті показники starlane в кольорі імперії, щоб показати підключення системи, які можуть обмінюватися виробництва.
  • колір цих показників змінюється помітно, коли група систем має невитрачені PP відсутня.
  • в алфавітному порядку записи в більшості списків енциклопедії.
  • Додана зведені флот статистика (кількість судів, міцність зброю і т.д.), панелей даних флоту у вікні флоту.
  • Додана кілька непривабливий показник текст зоряної кольору, щоб система Sidepanel.
  • Зроблено спливаючі меню менш прозорим за замовчуванням.
  • Змінено принцип назви приведені для ворожих кораблів і флотів.
  • Додана може виробляти кораблі і можуть колонізувати умови для спливаючих вікон для суднових конструкцій на екрані виробництва, щоб краще показати, чому вони можуть / не можуть бути зроблені на місці.
  • Додані посилання на санітарів, які можуть розблокувати будівель, корпусів суден і частин корабля в своїх «записів Pedia.
  • Додана імперії зведені іконки для виявлення імперії і кількість суден власності.
  • Вилучено мінеральні та торгові ікони.
  • Додана звичайний текстовий стелс індикатор на будівельному підказці.
  • Помилки:
  • інвалідів будівельні верфі в застав.
  • Відключено будівництво будь-яких повторюваних будівель на тому ж місці. Це ще можна подвоїти черги будівлі і отримувати багаторазові.
  • Виправлена ​​давня корупція шрифт з не-латинським текстом.
  • Часткове скрутне становище для зіткнення з шрифту кольору тексту упаковки по лінії, що закінчується у вікні енциклопедії. Може все привести в Glitchy текстової забарвлення, але, сподіваюся, не завалиться.
  • Виправлена ​​проблема, коли деякі продуктивні елементи будуть замінені порожнім простором в їхньому списку.
  • Виправлена ​​проблема, коли в грі варіанти прийняття тексту буде збережений як "1" замість внесення порожній текст.
  • Сподіваюся Виправлений виліт при маніпулюванні флоти.
  • Виправлена ​​прорахунок ряду виробничих проектів в прогрес.
  • Виправлена ​​будівлю індикатор Індикатор
  • Попереджено кораблі від участі в бою з планетами, з яких вони володіють лише базовими видимість.

Що нового у версії 0.3.17:

  • Основні зміни включають в себе кілька поліпшень, щоб зробити гру більш відтворюватися.
  • грі тепер є космічних монстрів, нейтральні тубільців на планетах, і дуже простий наземної бойової системи для захоплення планети.
  • багато маленьких хитрощів балансування були також зроблені для підвищення іграбельності.
  • Нова будівля і подвійна зірка варіант зірки графіки.
  • Нові повідомлення Sitrep.
  • гра тепер ігнорувати старі config.xml файли, запобігаючи деякі збої після оновлення.

Що нового у версії 0.3.14:

  • Прогрес в 3D інтерактивна бойової системи. Це можна перевірити в ході регулярних ігор, запустивши "freeorion --test-3d-бою" або безпосередньо запуску "freeorion --tech-демо". Це ще не означає бути відтворюватися, однако.
  • переведені на CMake з SCons побудувати систему (проекти Visual Studio і Xcode також як і раніше доступні)
  • Змінено залежність зростання населення планети, на здоров'я
  • Різне. Зміст / ефект виправлення
  • Різні твіки рендеринга і настроюються опції
  • Зроблено очікувані розташування подвійних і даних каталогів більш гнучким
  • Виправлена ​​проблема, коли працює "freeorion -h" буде як і раніше запустити програму після виведення текст допомоги по параметрах командного рядка
  • долучення індикатор на резюме системних ресурсів, щоб вказати, коли немає імпорту або експорту з ресурсу
  • * Доданий індикатор місце для елементів черги виробництва
  • Різні поліпшення скрипт AI
  • Виправлена ​​помилка, коли планети не були належним чином автоотобран на екрані виробництва, запобігаючи виробничі елементи з процесу в чергу в певних ситуаціях
  • Виправлена ​​проблема, коли кнопки флоту були надані поверх Sitrep або Sidepanel
  • переміщена "Перехід до невідомої системи" або "Холдинг в системі" текст флоту панелей, а не окремої текстовому полі під списком флотів у вікні флотів
  • Зростання метр Змінено ресурс + 1 / свою чергу, в набагато більш складною формулою
  • Виправлені проблеми з прогнозом зростання метр
  • зробив кораблі регенерації 0,1 паливо / включити, коли рухається
  • Виправлена ​​проблема, коли мета попередніх effectsgroups установами були використані для подальших effectsgroups, що призводить до проблем з техніками або будівель, що діють на неправильних об'єктів
  • Виправлені проблеми з номером, NumberOf, WithinDistance і умов Affiliation
  • Виправлені проблеми з SetTechAvailability ефекту
  • Додана мінімальні вимоги населення, нижче якого населення планети встановлений в 0, щоб запобігти дуже невелике число відслідковуються
  • Зроблено будівлі на планеті стають належить імперій, колонізувати планету
  • Додана відсутню майно TradeStockpile для визначення ефекту
  • Підправлені частина підказки на екрані дизайну
  • Розширений частина енциклопедії введення тексту
  • Додана або фіксованого CreateBuilding і CreateShip ефекти і аналіз
  • дозволені визначення повної effectsgroup бути додані до частин корабля і корпусів, а не просто статистика, встановивши послідовність
  • Виправлена ​​помилка з номером UI надання показуючи неправильні номери цифр
  • Зроблено системи з підключенням по спільному використанню ресурсів забезпечити поставку флот
  • Повністю перероблений систему видимості взяти до уваги стелс, виявлення і відстані, і мати імперія пам'ятати раніше бачив, але не-даний час невидимі об'єкти і включити їх у відображуваних систем в GUI
  • Додана туман військовополонених показника з систем і планет, які на даний час не бачити гравця, але які гравець раніше мав видимість
  • Виправлена ​​проблема з нечитабельним текстом на черзі дослідницької
  • Додана стаціонарне стан, який відповідає нерухомих об'єктів (визначення ефектів)
  • Додана клацніть правою кнопкою миші спливаюче команди можна розділяти флот
  • Додана можливість правою кнопкою миші Командна будівель або кораблів на злам або скасувати злам. Замовлені-злам судів не входить в парку палива і розрахунків швидкості. Замовлені злам судів та будівлі мають великий червоний хрест на їх значки.
  • Додана опція кольоровий диск навколо об'єктів, щоб показати радіус тир видимості, і додатковий опціональний повзунок, щоб встановити "Передбачається, стелс рівень", який вираховується з радіусу видимості кільця, щоб показати, як далеко об'єкти зазначеного стелс можна було побачити судами, планети або buildngs
  • Додана перевірка для версії OpenGL і автоматичної настройки деяких параметрів рендеринга При першому включенні, ми сподіваємося, запобігти деякі збої в системах без OpenGL 2.0 підтримки
  • Зроблено режим за замовчуванням миша невиключної на Win32, щоб уникнути проблем зі зникаючим покажчик миші
  • надання Перероблений планета панель
  • Колірна схема Змінено значення за замовчуванням UI
  • Виправлена ​​проблема з Sidepanel смуга прокрутки не відображаються при необхідності
  • Ім'я збереженої імперія та адресу сервера пам'ятати від гри до гри
  • Відключено видалення старих Автозбереження при завантаженні збереження, щоб помічник налагодження
  • Додана безпеки / перевірки цілісності на замовлення виконання, щоб запобігти ІІ від збоїв у гру
  • Вилучено MSVC 2005 файли проекту

  • Використання відомих систем
  • Зроблено розподілу ресурсів і постачання флоту, а не тільки в даний час видимих ​​систем.
  • Виправлені проблеми з флотом прибуття sitreps на поворотах, коли ці флоти були знищені

  • Питання
  • Виправлена ​​флот розташування вікон
  • Виправлена ​​проблема з невідповідністю між розгорнуть або згорнуть панелей на бічну панель в або з режиму виробництва
  • Виправлена ​​помилка, коли при перетягуванні флот на список кораблів завалиться
  • Різні поновлення перекладів
  • Виправлені деякі проблеми зі старим GameState блимає на екрані на короткий час при завантаженні в іншу гру, або старий Карта Галактики, з'являючись на екрані інтро після відставки або відключення.
  • Виправлена ​​проблема, коли бухгалтерські оцінки метр помилилися при завантаженні гри
  • Скр автогенеріруемие опису ефекту / стан за замовчуванням, так як багато людей скаржаться, як важко вони були зрозуміти. Не показуючи нічого, напевно, краще в більшості випадків, але вони можуть бути знову включений, якщо це необхідно.
  • Виправлена ​​генерація SITREP голодування
  • Виправлена ​​код, який визначає каталог, в якому працює бінарний знаходиться на різних операційних системах
  • Перероблений автоматичне регулювання дозволу бойовий, так що бої можуть відбуватися протягом декількох поворотів, і кораблі і планети можуть бути пошкоджені (див судна індикатор здоров'я і планети будівництва пропуск).
  • Додана планети захопили Sitrep повідомлення
  • Відключено ім'я системи мульти-імперія розмальовки належний до питання, що це викликало при взаємодії з підкресленням або жирний імен системи, щоб вказати наявність верфі або рідного
  • Додана можливість вказати ім'я гравця в одиночній грі
  • Виправлені відсутні Закрити X на FleetWnd
  • Виправлена ​​проблема з "порядком байтів позначкою" У stringtable файлів
  • Поліпшені кредити прокрутку надання
  • Додана опція повзунок масштабування на мапі
  • Додана утиліта змінна "Значення", щоб встановити ефекти метр, щоб зміни існуючого значення, який при його установці без необхідності громіздких змінних типу "Target.MaxFarming"
  • Окремо повноекранним і віконним дозволу варіанти
  • Зроблено клацання по технології на черзі показують, що технології в енциклопедії
  • Зроблено Гравці, які приєдналися до багатокористувацької лобі для нових ігор бути призначені різні кольори від будь-яких інших гравців в холі, а також бути призначені ім'я імперії, рівну їх імена гравців
  • Додана метрах від кораблів для зберігання / визначають їх частина значення стату (дальності, ROF, пошкодження), і ефекти, змінювати ці метрів
  • Додана резервного копіювання stringtable пошук англійською таблиці. Це означає, що відсутні рядки в перекладі Stringtables буде показано, як англійський текст, а не повідомлення про помилку в грі.
  • Змінено схему багатокористувацької екрану,
  • Додана --load і --auto-Advance перший поворот консольні команди для завантаження одного гравця, крім з вказаним ім'ям і autmatically просування черги один раз, які є корисними для налагодження.
  • Виправлена ​​проблема з Sitrep застрягли під іншими вікнами на екрані карти.
  • Виправлена ​​проблема, коли текст кнопки на інтро екрані буде переливатися доступний простір
  • Виправлена ​​FreeOrion файл значка, щоб мати кілька резолюцій, і буде використовуватися для вікна Win32 і виконуваного файлу.
  • Виправлені деякі проблеми з Win32 установки і видалення.

Вимоги

  • Python
  • GiGi
  • SCons
  • FreeType2
  • бустера
  • log4cpp
  • DevIL
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

Скріншоти

freeorion_1_71343.jpg
freeorion_2_71343.jpg

Схожі програми

WebcamDemo
WebcamDemo

2 Jun 15

irrlamb
irrlamb

20 Feb 15

Hemlock Space
Hemlock Space

2 Jun 15

openc2e
openc2e

3 Jun 15

Інші програми розробника FreeOrion Team

Free Orion
Free Orion

14 Apr 15

FreeOrion

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!