FreeOrion

Скріншот програми:
FreeOrion
Дані програми:
Версія: 0.4.3
Дата завантаження: 19 Feb 15
Розробник: FreeOrion Team
Ліцензія: Безкоштовно
Популярність: 161

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion з відкритим вихідним кодом покрокова стратегія гри епічне простір сильно натхненний Майстер Оріона.
FreeOrion грунтується на класичній моделі '4X "шляхом включення національного будівництва елементи гри, такі як Europa Universalis 2, а також універсальний тактичний бойової машини.

Що нового У цьому випуску:

  • Щити тепер зменшити збитки, і всі нові щит & Amp; Зміст броня
  • Багато виправлень і поліпшень в AI
  • Детальний бойовий відображення журналу
  • Численні GUI налаштувань і поліпшень
  • Galaxy покоління в даний час базується на редагований випадкове початкове
  • Нові хмари і туманності на порожній систем і рухомі навколо галактики.

Що нового у версії 0.4.2:

  • Нові можливості / поліпшення:
  • Дуже Покращено AI.
  • Додана настройка під час установки гри агресію AI.

  • Тепер
  • натискань клавіатури повинна враховувати мовні налаштування операційної системи, і вона повинна бути можливість запровадити не-латинські символи в грі до тих пір, як відповідний набір символів використовується в обраному stringtable файлу.
  • Додана вікно списку об'єктів, з доладні рядків, що показують об'єкти, що містять інші об'єкти
  • Список об'єктів має неповну функцію фільтрації контролювати те, що об'єкти показуються.
  • Клацання правою кнопкою миші об'єкт у списку об'єктів дати команду дампа про цей об'єкт у вікно повідомлень. (Для налагодження)
  • Додана іонні шторми Переміщення по карті. Кораблі і планети в бурь зменшується стелс і виявлення.
  • Покращена Sitrep
  • Додана фільтри типу.
  • Старі записи Sitrep зберігаються на потім з'ясовується, і можуть бути переглянуті.
  • Різні іконки для різних типів подій
  • Додана droplists до пунктів черги виробництва для одержання декількох пунктів, перш ніж буде видалений з черги.
  • Всі кораблі, вироблені імперії на одному свою чергу, вже вклав в одному флоту, а не окремої флоту для кожного судна.
  • Додана щастя метра до планет.
  • Відключено виробництво однакових будинків, коли один уже був підготовлений.

  • Збільшення швидкості
  • Різні чергу для обробки та графічного інтерфейсу.
  • Додана захист фокусування
  • Перероблений бойової
  • атакуючого корабля буде стріляти один від зброї окремо в самостійно обраних цілей.
  • судно, яке не видно на карті, щоб імперії не може бути звільнений за кораблями цієї імперії в бою, поки пожеж судів на одному з кораблів, які імперії.
  • Перероблений Автозбереження
  • Автозбереження знаходяться в окремому каталозі, з регулярного зберігає
  • Існує настроюється межа по кількості автосохранения тримати
  • Балансування:
  • Єдина ресурси і водозабезпеченість флот в одному метрі: метр харчування. Не бере Інфраструктура.
  • Outpost тепер забезпечують 0 поставку стрибати, і колонії харчування 1 стрибати. Techs і будівлі можуть продовжити це.
  • Вилучено інфраструктури від того, якого-небудь впливу на виробництво промисловості або досліджень.
  • Значно скоротилося число теорії техніків, які не мають прямої дії.
  • Скоригований ціна і дослідження часу багатьох техніків.
  • Recallibrated Stealth & Amp; Номери виявлення міцності
  • макс близько 100
  • , щоб працювати з новою механікою
  • коливається Зниження виявлення кораблів і планет приблизно вдвічі.
  • ослаблені вимоги астероїда корпусів / частини

  • не «LI> Астероїд процесори вже верфі Ні, але повинна бути побудована на поясі для верфі в будь-якому місці в системі, щоб побудувати астероїдів корпусу.
  • Рок / Crystallized броня тепер вимагає процесор Астероїд Реформації десь в імперії.
  • Зміна балансу зброї, корпусів суден, обладунки, щит і частин.
  • Made Облаштування дорожче, і зробив це отримати дорожче неодноразово терраформинга на одній планеті.
  • Зроблено колоніальних кораблів дорожче.
  • Відключити виробництво верфей на заставах.
  • Скоригований мікрогравітації Промисловість щоб "Збільшує промисловості по 5 на всій промисловості орієнтованих колоній в системі з астероїдом форпостів пояса. Додаткові застави asteriod не забезпечують додаткову перевагу."
  • Вилучено лазівка, яка зробила Exobot Походження будівлі дешевше, ніж будівництво Exobot колоніальних кораблів на Exobot світів.
  • Деякі грубі види балансування:
  • Ослаблений Trith з вузькими ЕР
  • Зміцнення Egassem З Ultimate промисловості
  • Зміцнення Laenfa з середньому по галузі
  • Зміцнення Gyisache з Великої досліджень
  • Породи з вихідного бонусу зброї в даний час також почати з більш судів
  • Основні Повторити Сухопутних військ:
  • увагу захисту тепер збільшує Макс війська до 200%
  • Породи Бонус / малус тепер множиться
  • Рідні планети і світах тепер є бонус військам
  • Застави, мають більш слабкий захист
  • Підвищення вартості гарнізону Techs і зниження потенціалу військ Боби
  • Підвищення штрафів населенню на бідних і ворожих планет.
  • Планета метрів, такі як населення, в даний час може бути негативним, що може призвести до більш швидкого втрати населення на незаселені планети.
  • Redstricted виробництво імператорських палаців якщо імперія вже той, який вона виробляла.
  • Деякі будівлі відняти з інфраструктури свою планету, зменшуючи вигоди від мають високу інфраструктури на цих планетах.
  • Додана збільшення вартості в якійсь корпусів суден в залежності від кількості судів імперія володіє.
  • Incrased кількість інформації Гравці відправляються про інші імперій, в тому числі столиць і їх мережі поставок.
  • Зміст:
  • Записи Pedia більше гри понять.
  • Російська та підсилювач; Французький оновлення перекладу.
  • Додана зволоження Cloud монстр
  • Додана Планетарна Евакуація
  • Нова кінцева виявлення міцність Tech "Омни-сканери"
  • New сила detction керма спеціальна, паноптикум комплекс
  • Додана Філософ Планета спеціальний
  • Породи Додано далеких
  • Додана швидкість судна наддуву ефект маяків
  • Нові запчастини суднових двигунів
  • Додана планетарний щит і оборони Підвищення техніків.
  • Перероблені механіка Stargate.
  • зробив три корінних видів телепатичний
  • Графіка:
  • Новий фокус і підсилювач; Планета метр іконки з збігаються діаграми кольору.
  • Sitrep ікони.
  • Детальніше унікальні ікони, особливо FO частин судів.
  • Додана Scanlines в декількох місцях в GUI, щоб вказати об'єкти гравець раніше бачили, але не можете бачити на поточній черги.
  • Додана багатооборотних расширяющееся кільце ефект наднових.
  • GUI:
  • Додана одним клацанням миші колонізувати і вторгнутися кнопки Sidepanel. Вибір кораблі в FleetWnd скасує вибір за замовчуванням судів для використання для цих дій.
  • Додана сукупний зброю, структура і Щит, інформація для флотів так легко оцінити можливість флоту на перемогу.
  • Numpad натиснення клавіш тепер вводити цифри, коли NumLock включений, і виступати в якості стрілка навігаційних кнопок в тексті редагування віджетів.
  • Додана можливість обміняти ліву і праву кнопки миші, для лівшів гравців.
  • Додана лінії вироблених підказок пункт, щоб вказати, що предмети повинні бути розблоковані.
  • Додана ключову перепризначення функції гарячих клавіш, за допомогою файлу keymaps.txt
  • перефарбували більшість метрах планети.
  • Додана команда клацніть правою кнопкою миші контекстне меню, щоб:

  • Параметри
  • встановити карту / разное (включений в налаштуваннях гри).
  • Спліт пошкоджені кораблі флоту.
  • Спліт unfueled кораблі флоту.
  • металобрухт цілий флот.
  • вже флоту автоматично досліджувати.
  • шукати спеціальні значки в "Pedia.
  • шукати суднових конструкцій в «Pedia.
  • Звіт про придатність генерувати планета-вид
  • New перепису tootlip, який показує видовий розподіл населення імперії гравець з відділу
  • Інші іконки ресурсів імперія мають прості підказки.
  • заданої контрастністю барів прогресу.
  • Скр деякі деталі проектів по черзі виробництва, коли не вистачає місця екрану.
  • Додана червоний / зелений колір кодування колонії передбачив цільових груп населення по кнопці колонізувати.
  • Додана! показники на верхній частині екрану, щоб вказати, якщо PP або RP збираєтеся невитрачені.
  • Ці показники можуть бути натиснута, щоб відкрити відповідний / Науково-дослідний екран виробництва.
  • Додана товсті показники starlane в кольорі імперії, щоб показати підключення системи, які можуть обмінюватися виробництва.
  • колір цих показників змінюється помітно, коли група систем має невитрачені PP відсутня.
  • в алфавітному порядку записи в більшості списків енциклопедії.
  • Додана зведені флот статистика (кількість судів, міцність зброю і т.д.), панелей даних флоту у вікні флоту.
  • Додана кілька непривабливий показник текст зоряної кольору, щоб система Sidepanel.
  • Зроблено спливаючі меню менш прозорим за замовчуванням.
  • Змінено принцип назви приведені для ворожих кораблів і флотів.
  • Додана може виробляти кораблі і можуть колонізувати умови для спливаючих вікон для суднових конструкцій на екрані виробництва, щоб краще показати, чому вони можуть / не можуть бути зроблені на місці.
  • Додані посилання на санітарів, які можуть розблокувати будівель, корпусів суден і частин корабля в своїх «записів Pedia.
  • Додана імперії зведені іконки для виявлення імперії і кількість суден власності.
  • Вилучено мінеральні та торгові ікони.
  • Додана звичайний текстовий стелс індикатор на будівельному підказці.
  • Помилки:
  • інвалідів будівельні верфі в застав.
  • Відключено будівництво будь-яких повторюваних будівель на тому ж місці. Це ще можна подвоїти черги будівлі і отримувати багаторазові.
  • Виправлена ​​давня корупція шрифт з не-латинським текстом.
  • Часткове скрутне становище для зіткнення з шрифту кольору тексту упаковки по лінії, що закінчується у вікні енциклопедії. Може все привести в Glitchy текстової забарвлення, але, сподіваюся, не завалиться.
  • Виправлена ​​проблема, коли деякі продуктивні елементи будуть замінені порожнім простором в їхньому списку.
  • Виправлена ​​проблема, коли в грі варіанти прийняття тексту буде збережений як "1" замість внесення порожній текст.
  • Сподіваюся Виправлений виліт при маніпулюванні флоти.
  • Виправлена ​​прорахунок ряду виробничих проектів в прогрес.
  • Виправлена ​​будівлю індикатор Індикатор
  • Попереджено кораблі від участі в бою з планетами, з яких вони володіють лише базовими видимість.

Що нового у версії 0.3.17:

  • Основні зміни включають в себе кілька поліпшень, щоб зробити гру більш відтворюватися.
  • грі тепер є космічних монстрів, нейтральні тубільців на планетах, і дуже простий наземної бойової системи для захоплення планети.
  • багато маленьких хитрощів балансування були також зроблені для підвищення іграбельності.
  • Нова будівля і подвійна зірка варіант зірки графіки.
  • Нові повідомлення Sitrep.
  • гра тепер ігнорувати старі config.xml файли, запобігаючи деякі збої після оновлення.

Що нового у версії 0.3.14:

  • Прогрес в 3D інтерактивна бойової системи. Це можна перевірити в ході регулярних ігор, запустивши "freeorion --test-3d-бою" або безпосередньо запуску "freeorion --tech-демо". Це ще не означає бути відтворюватися, однако.
  • переведені на CMake з SCons побудувати систему (проекти Visual Studio і Xcode також як і раніше доступні)
  • Змінено залежність зростання населення планети, на здоров'я
  • Різне. Зміст / ефект виправлення
  • Різні твіки рендеринга і настроюються опції
  • Зроблено очікувані розташування подвійних і даних каталогів більш гнучким
  • Виправлена ​​проблема, коли працює "freeorion -h" буде як і раніше запустити програму після виведення текст допомоги по параметрах командного рядка
  • долучення індикатор на резюме системних ресурсів, щоб вказати, коли немає імпорту або експорту з ресурсу
  • * Доданий індикатор місце для елементів черги виробництва
  • Різні поліпшення скрипт AI
  • Виправлена ​​помилка, коли планети не були належним чином автоотобран на екрані виробництва, запобігаючи виробничі елементи з процесу в чергу в певних ситуаціях
  • Виправлена ​​проблема, коли кнопки флоту були надані поверх Sitrep або Sidepanel
  • переміщена "Перехід до невідомої системи" або "Холдинг в системі" текст флоту панелей, а не окремої текстовому полі під списком флотів у вікні флотів
  • Зростання метр Змінено ресурс + 1 / свою чергу, в набагато більш складною формулою
  • Виправлені проблеми з прогнозом зростання метр
  • зробив кораблі регенерації 0,1 паливо / включити, коли рухається
  • Виправлена ​​проблема, коли мета попередніх effectsgroups установами були використані для подальших effectsgroups, що призводить до проблем з техніками або будівель, що діють на неправильних об'єктів
  • Виправлені проблеми з номером, NumberOf, WithinDistance і умов Affiliation
  • Виправлені проблеми з SetTechAvailability ефекту
  • Додана мінімальні вимоги населення, нижче якого населення планети встановлений в 0, щоб запобігти дуже невелике число відслідковуються
  • Зроблено будівлі на планеті стають належить імперій, колонізувати планету
  • Додана відсутню майно TradeStockpile для визначення ефекту
  • Підправлені частина підказки на екрані дизайну
  • Розширений частина енциклопедії введення тексту
  • Додана або фіксованого CreateBuilding і CreateShip ефекти і аналіз
  • дозволені визначення повної effectsgroup бути додані до частин корабля і корпусів, а не просто статистика, встановивши послідовність
  • Виправлена ​​помилка з номером UI надання показуючи неправильні номери цифр
  • Зроблено системи з підключенням по спільному використанню ресурсів забезпечити поставку флот
  • Повністю перероблений систему видимості взяти до уваги стелс, виявлення і відстані, і мати імперія пам'ятати раніше бачив, але не-даний час невидимі об'єкти і включити їх у відображуваних систем в GUI
  • Додана туман військовополонених показника з систем і планет, які на даний час не бачити гравця, але які гравець раніше мав видимість
  • Виправлена ​​проблема з нечитабельним текстом на черзі дослідницької
  • Додана стаціонарне стан, який відповідає нерухомих об'єктів (визначення ефектів)
  • Додана клацніть правою кнопкою миші спливаюче команди можна розділяти флот
  • Додана можливість правою кнопкою миші Командна будівель або кораблів на злам або скасувати злам. Замовлені-злам судів не входить в парку палива і розрахунків швидкості. Замовлені злам судів та будівлі мають великий червоний хрест на їх значки.
  • Додана опція кольоровий диск навколо об'єктів, щоб показати радіус тир видимості, і додатковий опціональний повзунок, щоб встановити "Передбачається, стелс рівень", який вираховується з радіусу видимості кільця, щоб показати, як далеко об'єкти зазначеного стелс можна було побачити судами, планети або buildngs
  • Додана перевірка для версії OpenGL і автоматичної настройки деяких параметрів рендеринга При першому включенні, ми сподіваємося, запобігти деякі збої в системах без OpenGL 2.0 підтримки
  • Зроблено режим за замовчуванням миша невиключної на Win32, щоб уникнути проблем зі зникаючим покажчик миші
  • надання Перероблений планета панель
  • Колірна схема Змінено значення за замовчуванням UI
  • Виправлена ​​проблема з Sidepanel смуга прокрутки не відображаються при необхідності
  • Ім'я збереженої імперія та адресу сервера пам'ятати від гри до гри
  • Відключено видалення старих Автозбереження при завантаженні збереження, щоб помічник налагодження
  • Додана безпеки / перевірки цілісності на замовлення виконання, щоб запобігти ІІ від збоїв у гру
  • Вилучено MSVC 2005 файли проекту

  • Використання відомих систем
  • Зроблено розподілу ресурсів і постачання флоту, а не тільки в даний час видимих ​​систем.
  • Виправлені проблеми з флотом прибуття sitreps на поворотах, коли ці флоти були знищені

  • Питання
  • Виправлена ​​флот розташування вікон
  • Виправлена ​​проблема з невідповідністю між розгорнуть або згорнуть панелей на бічну панель в або з режиму виробництва
  • Виправлена ​​помилка, коли при перетягуванні флот на список кораблів завалиться
  • Різні поновлення перекладів
  • Виправлені деякі проблеми зі старим GameState блимає на екрані на короткий час при завантаженні в іншу гру, або старий Карта Галактики, з'являючись на екрані інтро після відставки або відключення.
  • Виправлена ​​проблема, коли бухгалтерські оцінки метр помилилися при завантаженні гри
  • Скр автогенеріруемие опису ефекту / стан за замовчуванням, так як багато людей скаржаться, як важко вони були зрозуміти. Не показуючи нічого, напевно, краще в більшості випадків, але вони можуть бути знову включений, якщо це необхідно.
  • Виправлена ​​генерація SITREP голодування
  • Виправлена ​​код, який визначає каталог, в якому працює бінарний знаходиться на різних операційних системах
  • Перероблений автоматичне регулювання дозволу бойовий, так що бої можуть відбуватися протягом декількох поворотів, і кораблі і планети можуть бути пошкоджені (див судна індикатор здоров'я і планети будівництва пропуск).
  • Додана планети захопили Sitrep повідомлення
  • Відключено ім'я системи мульти-імперія розмальовки належний до питання, що це викликало при взаємодії з підкресленням або жирний імен системи, щоб вказати наявність верфі або рідного
  • Додана можливість вказати ім'я гравця в одиночній грі
  • Виправлені відсутні Закрити X на FleetWnd
  • Виправлена ​​проблема з "порядком байтів позначкою" У stringtable файлів
  • Поліпшені кредити прокрутку надання
  • Додана опція повзунок масштабування на мапі
  • Додана утиліта змінна "Значення", щоб встановити ефекти метр, щоб зміни існуючого значення, який при його установці без необхідності громіздких змінних типу "Target.MaxFarming"
  • Окремо повноекранним і віконним дозволу варіанти
  • Зроблено клацання по технології на черзі показують, що технології в енциклопедії
  • Зроблено Гравці, які приєдналися до багатокористувацької лобі для нових ігор бути призначені різні кольори від будь-яких інших гравців в холі, а також бути призначені ім'я імперії, рівну їх імена гравців
  • Додана метрах від кораблів для зберігання / визначають їх частина значення стату (дальності, ROF, пошкодження), і ефекти, змінювати ці метрів
  • Додана резервного копіювання stringtable пошук англійською таблиці. Це означає, що відсутні рядки в перекладі Stringtables буде показано, як англійський текст, а не повідомлення про помилку в грі.
  • Змінено схему багатокористувацької екрану,
  • Додана --load і --auto-Advance перший поворот консольні команди для завантаження одного гравця, крім з вказаним ім'ям і autmatically просування черги один раз, які є корисними для налагодження.
  • Виправлена ​​проблема з Sitrep застрягли під іншими вікнами на екрані карти.
  • Виправлена ​​проблема, коли текст кнопки на інтро екрані буде переливатися доступний простір
  • Виправлена ​​FreeOrion файл значка, щоб мати кілька резолюцій, і буде використовуватися для вікна Win32 і виконуваного файлу.
  • Виправлені деякі проблеми з Win32 установки і видалення.

Вимоги

  • Python
  • GiGi
  • SCons
  • FreeType2
  • бустера
  • log4cpp
  • DevIL
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

Скріншоти

freeorion_1_71343.jpg
freeorion_2_71343.jpg

Схожі програми

Tennis Elbow
Tennis Elbow

20 Feb 15

Darwinia
Darwinia

14 Apr 15

TORCS
TORCS

20 Feb 15

Інші програми розробника FreeOrion Team

Free Orion
Free Orion

14 Apr 15

FreeOrion

Коментар не знайдено
додати коментар
Включіть картинки!