Легенди Інтернет FPS нагадує племен.
Легенди швидко розвивається першої особи перспективи багато користувачів онлайн гра. Гра призначена, щоб скористатися прекрасними умовах, доступних на крутний момент двигуна в його основі той же час пропонуючи запаморочливу темпів і різноманітність стилів, доступних на таких класиків, як Quake і племен.
Геймплей не карати, карати стрибок-стрейф стріляти-стрейф запустити-як-ад стиль багато ігор підтримують; Додавання ранець додає третій вимір мобільності, яка робить майстерності, передбачливість і стриманість необхідне для перемоги.
Розміри команда буде ідеальним між 10 і 15 на кожній стороні, і код мережі дозволить будь-якому з будь смузі грати відносно гладко. Пропозиції Тип гри буде варіюватися від класичного захопити прапор нашої власної нового типу, ласкаво називають "Нокаут".
Багато карт буде надана нами, але краса цієї гри полягає в її можливості налаштування. Створення Місія ніколи не було простіше, зі стабільною, повнофункціональний редактор інтегрований в сам ігровий движок. Оболонки, моделі і ефекти можуть бути змінені кінцевим користувачем з загальнодоступних інструментів
Особливості :.
- Платформа шар:
- Windows Server і клієнт з OpenGL
- Mac OS 9 / X-сервер і клієнт з OpenGL
- сервер Linux, Linux-клієнт у стадії розробки
- журналу
- комплексну ієрархічну Profiler
- Бібліотека Math, вектор, матриця, Quaternion, т.
- Ефективна менеджер пам'яті з розширеними можливостями налагодження
- Менеджер ресурсів
- Файловий і потоковий IO
- Клавіатура, миша і джойстик Вхід
- SFX / Music драйвер, який використовує OpenAL
- GUI двигуна:
- Збірка повністю сценаріїв інтерфейси
- Включає набір елементів управління за замовчуванням
- Написати користувача елементи управління
- Включає інтегрований GUI Builder
- Розширена підтримка шрифтів
- 3D Engine
- багатопрохідних текстурирования
- Багатошарові об'ємний туман
- Перекладні картинки
- Детальний текстурирования
- відображення навколишнього середовища
- Vertex і багатоходових освітлення
- Правда сферичне відстань туману (для місцевості, будівлі)
- сферичне відстань відсікання (для місцевості, будівлі)
- Particle Engine:
- Інтеграція з движком
- Анімація текстур і масштаб
- Вкажіть маса частинки, опору, починаючи швидкості, та ін.
- Складні генератори частинок, які можуть випромінювати різні типи частинок відразу
- інтер'єри портал,
- безшовні інтеграція з двигуном місцевості
- Детальний кисті
- Анімовані лайтмапи
- Будівлі можуть бути інстанси, розташований, маніпулювати і так, масштабувати, з редактором місії
- Worldcraft Конвертор
- Мережа:
- Використання UDP і TCP
- Нагородами клієнт / серверна архітектура
- Диспетчер пакетів потоку
- Диспетчер об'єктів привид з часткове оновлення об'єктів
- потік рівень упаковки бітів
- рядків і повідомлень упаковки
- Використання оптимальної Уповноважений Протокол доставки
- просторова база даних
- Зіткнення Тестування
- Фізика автомобіля
- Scripting Engine
- Вбудований компілятор
- Проміжний лексеми формат об'єкта
- На вимогу збірник
- C ++ як синтаксис
- Великий доповненням функцій, включаючи математику, об'єкт маніпуляції, FileIO, TCP / IP, і т.д ..
- легко розширити за допомогою плагінів
- Вбудований будівельник місія
- Construct, місце, розмір, масштабувати і повертати об'єкти
- багаторівневий відкіт / повтор
- Зміна властивостей об'єктів
- освітлення Mission Control
- Місія сценаріїв
- Вбудований редактор місцевості
- правило на основі генератора фрактал висота поля
- правило на основі фрактальної плитка місцевості
- Mesh двигуна:
- Безперервний рівень деталізації на основі прогресивного алгоритму сітки
- Підтримка, кістки, сітки, текстури Bitmap, текстура COOR. і visibilty анімація
- Mesh вершина деформації анімація
- Multi-кістка сітки скелетної анімації
- простий інтерфейс для мульти-послідовності менеджера анімації
- рівень пошкодження деталі
- Рівень Зіткнення деталь
- проектованого об'єкта тіні (обрізане від навколишнього середовища)
- 3ds Max & MilkShape експортерів
- Terrain двигуна:
- Безперервний, аналоговий або цифровий, покоління LOD меш (метрики за допомогою помилок екрану)
- Сукупний плитка MIP-відображення
- Легка нанесені на карту гірських і будівельних тіні
- динамічно генеруються накладення плитки
- Висота основі протитуманні банки
- безшовні інтеграція з внутрішньої двигуна
- Вода двигуна:
- Безперервний, аналоговий або цифровий, покоління LOD сітки (з використанням метрики помилок екран) для великих водойм
- Динамічні хвилі
- багатопрохідних гребеня хвилі і берегової лінії текстури
- Інтеграція з місцевості та внутрішніх систем
- Звук:
- Багатоканальний пріоритет менеджер SFX
- 3D Підтримка звуку; панорамування, гучність, Doppler, конуси
- OpenAL
- Інструменти
- 3ds Max плагінів, в тому числі експортерів та допоміжних об'єктів
- Worldcraft конвертер і освітлення
- Вбудований в двигун: GUI Builder, місія забудовника, редактор місцевості, генератор місцевості
- Slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 Мб оперативної пам'яті
- Gentoo Linux-2.6.11-r3 5900 GeForce 2,8 ГГц P4, 1 Гб оперативної пам'яті
- MEPIS (дитина Debian LiveCD), 2800+ AMD, GeForce3 Ti500, 1gig PC2700
- PCLinux8 LiveCD, 1800 Athlon, GeForce4 MX 256meg, 1 Гб оперативної пам'яті
- Debian Linux / GeForce FX 5500 / AMD XP 2400+ 1 Гб оперативної пам'яті
<Клас Li = "bbli"> Інтер'єр / Будівництво Двигун:
<Клас Li = "bbli"> Різне Бібліотеки та код:
<Клас Li = "bbli"> Місія Редактора:
<Клас Li = "bbli"> Linux Статура був протестований на:
Що нового У цьому випуску:
- Виправлено: довільні звукові тони впливала GUI звуки. Не більше випадкові смоли на кнопках графічного інтерфейсу!
- Виправлено: Транспорт даний час використовують один і той же динамічний код гравітації, так як гравця, так vehicle.setGravity (вага) в даний час працює .
- Додана: модульна CG шейдеров двигун був реалізований. В даний час працює тільки з водоблоку, але робота ведеться на місцевості і DTS форми.
- Додана: рішення без нав'язливої чистого сервер був реалізований. Серверів покаже зелене світло лампи, якщо сервер і Quot; фондовий & Quot ;.
- Додана :. Водні лижі була реалізована
- Змінено: запит сервер повертає більш детальну інформацію на серверах, і що саме він запитує .
- Змінено :. Terrain межа текстура була збільшена до 12
Вимоги
- OpenAL
- OpenGL
- Glibc
- X11
Коментар не знайдено